UE4 Niagara Module Script 初次使用笔记

这里可以创建一个Niagara模块脚本

创建出来长这样

点击+号,输出staticmesh,点击它

这样就可以拿到对应的一些模型信息

这里的RandomnTriCoord是模型的坐标信息

根据坐标信息拿到位置信息

最后的Position也是通过Map Set的+号,选择Particles的Position进行赋值的

最后把库暴露出去

这样就可以找到对应的库了

这个警告是因为没有选择模型

选择模型过后ERROR是因为模型没有让CPU访问

找到对应位置点击这个即可

完成

这样就把模型的位置渲染出来啦!


这个是发射器位置信息

相关推荐
唐·柯里昂7984 小时前
[3D打印]拓竹切片软件Bambu Studio使用
经验分享·笔记·3d
sml_54214 小时前
【笔记】连续、可导、可微的概念解析
笔记·线性代数
新手unity自用笔记4 小时前
项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁
笔记·学习·c#
Word码5 小时前
数据结构:栈和队列
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·算法
我命由我123455 小时前
SSL 协议(HTTPS 协议的关键)
网络·经验分享·笔记·学习·https·ssl·学习方法
丶Darling.6 小时前
代码随想录 | Day26 | 二叉树:二叉搜索树中的插入操作&&删除二叉搜索树中的节点&&修剪二叉搜索树
开发语言·数据结构·c++·笔记·学习·算法
结衣结衣.7 小时前
python中的函数介绍
java·c语言·开发语言·前端·笔记·python·学习
LN-ZMOI7 小时前
c++学习笔记1
c++·笔记·学习
qq_421833678 小时前
计算机网络——应用层
笔记·计算机网络
@qike9 小时前
【C++】—— 日期类的实现
c语言·c++·笔记·算法·学习方法