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pop_opo_6 小时前
ue4·无人机
Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景更换教程前言Unreal Engine 作为一款强大的游戏引擎,在无人机仿真领域也有着广泛的应用。结合 AirSim 插件,我们可以创建高度逼真的无人机飞行环境。本文将详细介绍如何在 Unreal Engine 4.27 中搭建基于澳大利亚农村场景(Rural Australia)的无人机仿真环境,为无人机算法开发和测试提供真实的虚拟场景。
小江村儿的文杰18 天前
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UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数UAT的命令参数有很多,如下所示,本文将会探讨它们的含义,及其背后所代表的流程。{UAT的exe}-ScriptsForProject=j:\Light_Check_\MyGame__Mini\MyGame__Mini.uproject BuildCookRun -nop4 -project=j:\Light_Check_\MyGame__Mini\MyGame__Mini.uproject -cook -stage -archive -archivedirectory=j:\Light_Check_\M
小江村儿的文杰18 天前
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UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数1、打开 Rider 右上角,针对你的项目(例如叫做“Mini”)打开 Edit2、输入自定义的参数,如下图的例子是输入 -dx12 -norhithread ,然后Apply并OK。
小江村儿的文杰19 天前
macos·ue4
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std” ,但WINDOWS没有遇到错误。
小江村儿的文杰19 天前
数据结构·c++·ue4
理解UE4中C++17的...符号及enable_if_t的用法及SFINAE思想下面是一段C++17的代码://函数1:template <typename... BufferTypes, std::enable_if_t<std::conjunction<CanAppendBufferType<std::decay_t<BufferTypes>>...>::value> * = nullptr> inline explicit FCompositeBuffer(BufferTypes&&... Buffers) { if constexpr (sizeof...(Buffers)
小江村儿的文杰20 天前
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UE4 Mac构建编译报错 no member named “disjunction” in namespace “std”我的工程在编译iOS时,遇到如下报错:2025-09-05 11:43:51:940 : /Users/bkdevops/_ios1/EngineSource/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Containers/Array.h:46:53: error: no member named 'disjunction' in namespace 'std'
小江村儿的文杰20 天前
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UE4 Rider如何直接调试PC DebugGame1、用UBT 打了一个exe的包,打开时遇到崩溃,想获知这个崩溃时的中间信息,例如材质信息,于是我直接双击 打包位置下的崩溃dmp文件 (MyGame/Saved/Archived/WindowsClient/MyGame/Saved/Crashes/....dmp) 去查看堆栈。堆栈虽然看得到,但是很多中间变量都没有了。
DongDongBaJiaYou1 个月前
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画由于笔者UE5加载模型和动画使用的动态加载(LoadObject),而这些资源(XX001、XX002 等)没有被任何关卡或蓝图直接引用,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作“无用”资源而排除了。
二DUAN帝3 个月前
人工智能·websocket·机器学习·ue5·自动驾驶·ue4·cesiumforue
UE实现路径回放、自动驾驶功能简记1.路径回放是多个经纬度点位组成的历史数据2.实现方式: ·使用多个点位数据绘制样条线·使车辆等模型根据已绘制的样条线移动
3A是个坏同志3 个月前
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UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面一个很简单的需求,但在网上竟然没查到。首先不能用FindLookAtRotation,因为这是用location算的,是让物体朝向相机的方向,而不是朝向相机的正面。区别如下图所示:
致命的邂逅4 个月前
游戏·ue4
UE4游戏查找本地角色数据的方法-SDKUE4中,玩家的表示通常涉及以下几个类:APlayerController: 代表玩家的控制逻辑,处理输入等。
北冥没有鱼啊4 个月前
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
UE 材质几个输出向量节点PixelNormalWS
北冥没有鱼啊5 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·材质
UE 材质 条纹循环发光一步步来,这样能得到条纹以下是完整的
北冥没有鱼啊5 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
UE 滚动提示条材质制作需要两个贴图先制作条纹屏闪这里RGB输出连到alpha,0为白色,到1就为黑色了因为这个图片是RGB输出代表三个图片,看贴图颜色就知道了,然后把这三个相加一下;链接自发光颜色,
北冥没有鱼啊5 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
UE 使用事件分发器设计程序【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式——Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili
GR905 个月前
ue4
UE4 踩坑记录我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译
程序猿熊跃晖5 个月前
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解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化在使用 Unreal Engine 开发游戏的过程中,尤其是当你需要为你的项目添加服务器支持时,可能会遇到一些棘手的问题。比如最近我在尝试构建一个基于 UE 5.2 的项目时遇到了以下错误:
Ⅰㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ6 个月前
vscode·ue4·智能提示·unlua
开篇 - Unlua+VsCode的智能提示、调试为要绑定Lua的蓝图创建模板文件,这会在Content/Script下生成lua文件 然后点击生成智能代码提示,这会在Plugins/Unlua/Intermediate/生成Intenllisense文件夹
吴梓穆6 个月前
笔记·学习·ue4
UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件为Rifle和Launcher各自新建一个动画蒙太奇,拖入动画,注意动画的轨道要和动画蓝图里的一致在通知一栏新增一个轨道,右键轨道,新增一个 换枪完成 通知,不同动画的同名通知需要再新建一次,但是需要注册一次
吴梓穆6 个月前
笔记·学习·ue4
UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板创建一个RankPanel的UI蓝图 在蓝图里拖入如下物体 覆层(layout):让子物体跟随自己缩放,子物体需要设置为拉伸模式,有点类似于的panel,本身只是一个容器 调整各个物体 覆层: 锚点到中间 背景图片 垂直框 榜单文本框 水平框,也就是每一栏的标题 水平框里的文字,三个是一样的,名字文本框的填充比例是2