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Deveuper7 天前
ue5·ue4·音视频
UE5 UE4 播放视频没有声音解决开启AVF插件在项目设置中,AVF 的调试打开。在项目设置中,WMF Media 中,allow Non standard Codecs,Low Latency 和 Native Audio Out打开。
小江村儿的文杰17 天前
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UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理流程图放在最前面,下面是讲解。问:在UE4安卓开发中,libUE4.so即是符号表,又是引擎代码native,是吗?
北冥没有鱼啊23 天前
游戏·ue5·游戏引擎·ue4
UE5 射线折射这个判断是否有标签是需要带有此标签的Actor来反射
Growthofnotes24 天前
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UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电打开粒子系统,界面如下:Beam Emitter Setup模块可以设置条带的开始点、结束点和切线。我们就可以通过这个Beam End条带的结束点设置,可以让从开始点到四周发射条带,怎么设置呢?我们可以设为random vector。
Growthofnotes24 天前
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UE4_Niagara基础实例—10、位置事件若要为烟花火箭创建尾迹效果,则可将 生成位置事件(Generate Location Event) 模块放置到火箭发射器的粒子更新(Particle Update)组中。然后,尾迹发射器可使用位置数据生成跟随火箭的粒子。我们要做的事情是在这条条带的粒子位置上生成粒子散出去。
directx3d_beginner24 天前
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ue4 .usf抄写记录ue4.0的.usf文件共178个文件,25298行。希望能通过抄写,对渲染水平有所提升。2024年10月26日10:08, 进行了definitions.usf,剩下177个文件,25160行。 该文件定义了原生shader里没有的一些变量,大部分变量设置为0,,只有1个变量设置为11,包含了材质的混合模式,shadingModel,甚至hlsl的语法,比如[unroll][loop]都定义了。有助于其他文件调用。 2024年10月27日,13:00,进行了random.usf,剩下176个文件,248
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记13(格斯特纳波)要让水面动起来,必须要保证平面有足够的三角面。我们可以在材质里的细节面板打开曲面细分,可以分裂三角面且使之数量更多,选择“扁平曲面细分,其作用是切割我的三角面,然后给我做一大堆三角面出来。
Growthofnotes1 个月前
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UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互效果:步骤:1、使用喷泉发射器模版创建niagara粒子系统。2、粒子渲染器改成网格体渲染器,并设置网格体为S_Arrow。
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记11(水波纹着色器/水深度着色器)首先采样法线贴图,然后使用Panner节点滚动UV制造出水在流动的效果。这里使用绝对世界坐标采样的原因是因为这样可以将水映射到世界空间中的水的平面上,而且我可以使用多个平面,水的效果就会平铺在平面上。
北冥没有鱼啊1 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记12(水体反射和折射)首先就是要断开所有连接到根节点的线,因为水有很多不同的节点成分,当所有其他节点都在用时 要分辨出其中一个是何效果是很难的。
小江村儿的文杰1 个月前
ue4·谷歌·aab
谷歌新安装包文件形式 .aab 在UE4中的打包原理本文学习了aab的基本概念以及UE4中产生aab的构建原理。官网:Android Developers
AllBlue1 个月前
ue4
ue材质的常见的几种混合模式总结在ue中,混合模式(Blend Modes)决定了材质如何与背景以及其他物体交互。1、Opaque:不透明
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记09(雨水水坑着色器/完整雨水着色器)要用到这样一个噪声贴图,我们要做的就是,做出水坑并让水坑在这种浑浊的噪点中产生,因此水坑将从最暗的斑点生长,然后随着它继续占据越来越亮的像素而生长
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记08(雨滴流淌着色器/雨水涟漪着色器)法线贴图在红色通道和绿色通道上,那是法线的X轴和Y轴,在蓝色通道中 我有个用于雨滴流淌的蒙版,在Alpha通道中,有个时间偏移蒙版。这些贴图都是可以在PS上制作做来的,雨滴流淌图可以直接用笔刷画出来然后模糊下线,然后可以将这个图作为高度图并使用NVIDIA Photoshop插件将其转换为法线贴图
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记07(叶子摇晃着色器/雨水潮湿着色器/材质函数/雨滴着色器)现实世界中叶子的晃动十分复杂,这次我们将实现每个叶子都动起来,来接近现实世界的效果先让它整体动起来,可以用time节点,然后用sin节点限制移动的范围
笙笙_1 个月前
c++·ue4·虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充25:AI感知组件
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记06(布料着色器/体积冰着色器)要编写一个着色器首先是看一些参考图片,我们需要找出一些布料特有的特征,下面是一个棉织物,可以看到布料边缘的纤维可以捕捉光线使得边缘看起来更亮
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记03(翻书(Flipbook)动画/环境混合)如果你想让游戏以每秒30帧的速度运行,所有内容都必须在33毫秒内渲染出来,如果你想让游戏以每秒60帧的速度运行的话,必须在16毫秒内。
 M͏⁠͏r.D1 个月前
学习·ue4·材质
UE4 材质学习笔记05(凹凸偏移和视差映射/扭曲着色器)这需要一个高度图并且它的分辨率很低,只有256*256,事实上,如果高度图的分辨率比较低并且有点模糊,效果反而会更好