技术栈
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Yuk丶
1 天前
c++
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人工智能
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语言模型
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开源
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ue4
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语音识别
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游戏开发
厌倦了假AI对话?本地 LLM 语音对话 + 口型同步系统 2.0(已开源!)
系列文章:1.0 文字对话版上一篇文章介绍了如何在 UE4.27 中接入本地 LLM 实现 NPC 文字对话。本篇在此基础上,新增完整的语音链路:
归真仙人
2 天前
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游戏引擎
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ue4
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unreal engine
【UE】LineTraceByProfile
使用Profile预设进行射线检测不能理解为射线检测,检测物体是否设置成了与Profile相同的预设。 而是使用Profile预设进行射线检测,Profile预设能检测到的都能检测。 如上图,UI预设能检测到物体对象类型设置为UI_Trace且为阻挡的物体。
上山老人
12 天前
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UE4布娃娃约束修改
UE4布娃娃约束怎么修改?资源管理器->右键->物理->物理资源3D场景中选中,或者左侧面板上选中默认约束只有一个坐标系,修改的时候Frame1和Frame2都会同时修改
Yuk丶
16 天前
c++
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人工智能
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开源
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ue4
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游戏程序
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ue4客户端开发
厌倦了假AI对话?用本地大模型给UE注入真智能(已开源!)
项目地址:UE4-LocalLLM-Chat 关键词:UE4.27, UnLua, FastAPI, Ollama, LLM, NPC对话, 异步HTTP, 游戏AI 技术栈:C++ | Lua | Python | HTTP | Ollama
emplace_back
18 天前
ue4
UE 使用UE4PrereqSetup_x64.exe一键安装依赖
D:\Epic\UE_5.5\Engine\Extras\Redist\en-us UEPrereqSetup_x64.exe
Yuk丶
22 天前
人工智能
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ai
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ue4
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虚幻
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ue4客户端开发
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
本文面向有 UE4 开发经验的工程师,深入探讨如何将 LPM(Large Performance Model)三大核心技术——长效记忆与情感演化、人格一致性漂移控制、低延迟口语化生成——完整落地于虚幻引擎的游戏 NPC 或虚拟角色系统中。 不引入大模型的思路可以参考前文:Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
归真仙人
23 天前
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游戏引擎
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ue4
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虚幻
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unreal engine
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
UE5.3源码版,烘焙灯光报错: 虚幻Lightmass可执行文件已经过时。在Visual Studio中使用开发配置重新编译UnrealLightmass项目。 解决办法: 论坛上 链接: Unreal Lightmass 可执行文件已经过时
DoomGT
24 天前
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ue4
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
Design - 一些免费图标网站
一些有用的工具网站;除了直接AI生成外,仍然有些有用的Icon免费网站,比较适合游戏的有:最适合综合型游戏项目
归真仙人
1 个月前
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ue4
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vr
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虚幻引擎
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unreal engine
【UE】VR一体机转场
UE有提供蓝图节点,这边查看PICO的文档和Quest的文档基本上也是使用官方节点。 PICO链接: 应用内过渡画面 Quest链接:添加加载启动屏幕
洋洋0617
1 个月前
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ue4
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(1)
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(前端/游戏开发岗必看)一、前言本文整理UE4/UE5引擎开发岗位高频面试题,覆盖基础概念、渲染、蓝图、C++、性能优化、网络、物理、动画八大模块,适合校招、初级/中级UE开发岗复习,附核心答案要点,方便快速背诵。
Yuk丶
1 个月前
c++
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ue5
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游戏引擎
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ue4
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游戏程序
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虚幻
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
虚幻引擎 4(UE4)与虚幻引擎 5(UE5)代表了游戏引擎发展的两个时代。本文从技术角度全面对比两者的核心差异,帮助开发者做出合适的技术选择。
晴夏。
1 个月前
游戏
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ue5
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ue4
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lua
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ue
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unlua
unlua实现原理
UnLua 是一个把 Lua 虚拟机与 UE 反射系统对接的脚本方案,让 Lua 能直接读写 UObject 属性、调用/覆写 C++ 与蓝图函数,从而实现热更新。
晴夏。
1 个月前
游戏
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ue5
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ue4
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ue
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
本文目标:彻底搞清楚一个问题——当你 SpawnActor 出来一个 Actor,它的生命由谁来管? 这个问题看似简单,但里面涉及 World 引用、GC、UPROPERTY、TWeakObjectPtr、PendingKill、关卡卸载等一串机制。本文以"层层追问"的方式逐步展开,每一节都对应一个真实会产生疑惑的场景。
晴夏。
1 个月前
游戏
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ue4
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相机
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ue
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3c
UE原生第三人称相机源码分析
UE 原生的第三人称相机 = SpringArmComponent(弹簧臂)+ CameraComponent(相机组件),两者以父子关系挂在角色身上。弹簧臂负责算位置、做防穿墙,相机组件负责渲染画面。
Yuk丶
2 个月前
c++
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游戏引擎
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ue4
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游戏程序
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虚幻
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
项目地址:https://github.com/zhangxuhan/ProceduralDialogueEngine
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
解决Rider编译日志乱码的方法
在Rider编译的过程中,日志文件是乱码的,例如:2>PrimitiveSceneInfo.cpp(1680): Error C2601 : ��FPrimitiveSceneInfo::AddToScene��: ���غ��������ǷǷ��� 2>PrimitiveSceneInfo.cpp(1670): Reference C2601 : ������һ����{��û��ƥ���� 2>PrimitiveSceneInfo.cpp(1896): Error C2601 : ��FPrimiti
Yuk丶
2 个月前
面试
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ue4
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图形学
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ue4客户端开发
UE4客户端开发技术问题汇总
仅供 UE4 客户端开发参考。UE4 采用延迟渲染(Deferred Rendering),管线分为以下几个阶段:
邪修king
2 个月前
c++
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ue5
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ue4
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
前言 如果你和我一样,刚刚啃完了C语言、数据结构,并且掌握了C++的类和对象和STL,现在看着电脑里刚下载好的Unreal Engine (虚幻引擎) 感到无从下手——恭喜你,你来对地方了! 很多网上的教程会直接教你连“蓝图(Blueprint)”,但作为有C++底子的人,我们完全可以用 “面向对象(OOP)” 的思维来降维打击UE的底层逻辑。今天这篇博客,我就带大家从零开始,搞懂UE4/UE5的基础操作!
每天回答3个问题
2 个月前
数据结构
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c++
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ue4
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树
LeetCodeHot100|对称二叉树、二叉树的直径、二叉树的层序遍历
给你一个二叉树的根节点,判断它是否对称输入: root = [1,2,2,3,4,4,3] 输出: true
Tancenter
2 个月前
ue4
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carla
CARLA Unreal Engine 4 (UE4) 在运行时遇到的 崩溃,与 Vulkan 图形 API 相关
具体来说,CARLA 是一个开源自动驾驶模拟器,它支持不同的图形渲染引擎。默认情况下,CARLA 使用 Vulkan 作为渲染引擎,但是在某些情况下(比如 Vulkan 驱动问题或者硬件不兼容),可能会导致崩溃或其他性能问题。为了避免这些问题,可以切换到其他的渲染引擎,例如 OpenGL。