UE4 PSO介绍五:Build PSO今天我们看看Build PSO具体是什么含义。Expand PSO得到了一系列“需求清单”,利用这些清单,跑一个工具,就能够得到 .stable.upipelinecache 了。 .stable.upipelinecache 就是最终成品的PSO缓存,随包体分发给玩家。后文或接下来我的文章里,提到“PSO产物”,都是指 .stable.upipelinecache 。这个“跑工具得到PSO产物”的过程,就是 Build PSO。工具命令行如下,其中最后一个参数是输出。