技术栈
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北冥没有鱼啊
7 小时前
游戏
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游戏引擎
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材质
UE 材质 条纹循环发光
一步步来,这样能得到条纹以下是完整的
北冥没有鱼啊
6 天前
游戏
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游戏引擎
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虚幻
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材质
UE 滚动提示条材质制作
需要两个贴图先制作条纹屏闪这里RGB输出连到alpha,0为白色,到1就为黑色了因为这个图片是RGB输出代表三个图片,看贴图颜色就知道了,然后把这三个相加一下;链接自发光颜色,
北冥没有鱼啊
19 天前
游戏
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游戏开发
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虚幻
UE 使用事件分发器设计程序
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式——Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili
GR90
22 天前
ue4
UE4 踩坑记录
我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译
程序猿熊跃晖
22 天前
ue4
解决 Unreal Engine 5.2 中服务器目标构建问题:从源码编译到项目配置优化
在使用 Unreal Engine 开发游戏的过程中,尤其是当你需要为你的项目添加服务器支持时,可能会遇到一些棘手的问题。比如最近我在尝试构建一个基于 UE 5.2 的项目时遇到了以下错误:
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24 天前
vscode
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智能提示
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unlua
开篇 - Unlua+VsCode的智能提示、调试
为要绑定Lua的蓝图创建模板文件,这会在Content/Script下生成lua文件 然后点击生成智能代码提示,这会在Plugins/Unlua/Intermediate/生成Intenllisense文件夹
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件
为Rifle和Launcher各自新建一个动画蒙太奇,拖入动画,注意动画的轨道要和动画蓝图里的一致在通知一栏新增一个轨道,右键轨道,新增一个 换枪完成 通知,不同动画的同名通知需要再新建一次,但是需要注册一次
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板
创建一个RankPanel的UI蓝图 在蓝图里拖入如下物体 覆层(layout):让子物体跟随自己缩放,子物体需要设置为拉伸模式,有点类似于的panel,本身只是一个容器 调整各个物体 覆层: 锚点到中间 背景图片 垂直框 榜单文本框 水平框,也就是每一栏的标题 水平框里的文字,三个是一样的,名字文本框的填充比例是2
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数
在Gun类中添加BulletNum和ClipSize两个参数 BulletNum是当前还有多少子弹,ClipSize是一个弹匣多少子弹 Rifle的ClipSzie设置为30,Launcher的ClipSize设置为3
Deveuper
1 个月前
ue5
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UE5 UE4 右键/最大化-菜单-不显示/闪/黑色/黑屏--修复方法
先关闭UE5 、UE4 编辑器。进入这个网站:https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针
添加一个MainUi的控件 添加一个返回游戏的按钮和一个退出游戏的按钮 修改一下样式,放中间在MainUI的构造事件(不是构造函数)里
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击
打开机器人的Idle动画,方便查看武器位置 在动画面板里打开骨骼树,找到右手的武器节点,右键添加一个插槽,重命名为RightWeapon,右键插槽,添加一个预览资产,选择Rifle,根据Rigfle的角度调整插槽的角度
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE4学习笔记 FPS游戏制作29 更换武器时更换武器的图标
在Fpp-UI上添加一个图片,改名为五weaponIcon,勾选SizeToContent,锚点放在右下角,对齐改为1,1,这样缩放时会向左上扩张 代码修改Image的图片 这里GetIcon是下一步中创建的方法,核心节点是使用Image的引用GunIcon调用SetBrushFromTexture节点 这里出现了GetCurrentGun获取不到枪的情况,但是在早期编辑时是可以获取的到的,猜测是编译后执行顺序发生了改变,解决方案是在GameMode里,把生成UI推迟一帧
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE4学习笔记 FPS游戏制作15修正可以换枪中可以继续换枪和开火的Bug
现在存在的问题是换枪动作没完成时,可以继续换枪或者开枪 因为换枪这个动作是由玩家进行的,所以应该修改FppShooter脚本 我们添加两个参数
吴梓穆
1 个月前
笔记
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学习
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UE4学习笔记 FPS游戏制作10 制作UI准星
右键新建一个控键 选到这个级别就可以打开蓝图第一件事,先建一个画布 然后再创建一个图片 在右侧为图片指定为准星的图片 选择大小到内容,根据图片比例缩放UI 然后调整锚点 选中图片,这个菊花就是锚点 点击右侧的槽,可以选择锚点位置,选择在中间 然后将对齐设置为0.5,0.5,然后将位置归0
avi9111
2 个月前
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虚幻
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editor代码反射
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习二--------UI反射器,略屌
除了LOG不懂之外对于UE4的UI更加不懂,好像是 “UMG"但是突然发现这个工具,还不错(有点类似blender ,的python全反射)
avi9111
2 个月前
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虚幻
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日志
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的
tkokof1
2 个月前
数据结构
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c++
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crash
崩溃(Crash)简记
本文简单记述了一处崩溃(Crash)及其发生原因许久之前写过一段代码,大概是这个样子:代码很简单,一眼看上去也比较"平坦",似乎不太会出问题,没想经过了几次代码更新后,竟然偶现崩溃(Crash),位置就在遍历容器的时候:
清泓y
3 个月前
c++
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UE5--浅析委托原理(Delegate)
委托是一种用于事件处理的机制。通过使用委托,可以将一个或多个函数绑定到一个事件上,在事件触发时自动调用这些函数。代理也叫做委托,比如:跳,跑,开枪,伤害等响应,就是注册一个委托回调,其作用就是提供一种消息机制,都知道消息的传递需要发送方和接收方,而代理的过程也可分为这两大部分,我们可以换个名字分别叫做:触发点和执行点,这就是代理的主要部分,记住这个两个点就能记住代理原理。这里面也有很多的类型擦除,类型还原,还有函数签名转换。
灵境引路人
3 个月前
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虚幻
【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:⮕ 影响:让 UE 脱离客户端限制,更加注重对效果性能和功能的优化🚀