技术栈
ue4
每天回答3个问题
7 天前
数据结构
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c++
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链表
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ue4
leetcodeHot100|148.排序链表
给你链表的头结点 head ,请将其按 升序 排列并返回 排序后的链表 。示例 1:输入:head = [4,2,1,3] 输出:[1,2,3,4] 示例 2:
a111776
8 天前
ue5
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ue4
Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)
「Elven Girl Belle - UE4 UE5 角色资源」 /~43053Lw399~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/803334954288
Kang.Charles
9 天前
c++
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json
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ue4
UE4 C++将Json数据写入目标字符串
代码示例:最后,PropertyResString 会是:再提一句这里有个写入策略供JSON 写入器(TJsonWriter)选择
avi9111
1 个月前
ue5
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ue4
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游戏开发
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虚幻
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游戏优化
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游戏代码
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
这个不重要,有兴趣课看看,《学习四》会详细说明:入门级别的CPP和蓝图混用在编辑器中将 AMyActor 拖入场景或作为蓝图父类。
一个响当当的名号
2 个月前
ue4
lectrue4 数据库存储
上一节中我们讲到,目前页布局的两种主要方法,分别是槽位页和日志结构。槽位页设计存在的问题:1.碎片化:删除元组会在页面中留下空隙,导致空间利用率不全。
陈友松
2 个月前
ue5
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ue4
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运行时回退撤销
UE5运行时操作撤销系统插件
CYS_RevokeTool 是一个为虚幻引擎5开发的运行时撤销系统插件。它允许在游戏运行过程中(包括PIE测试模式和打包后的游戏)记录玩家或系统对游戏对象的各种操作,并支持随时撤销这些操作,将对象恢复到之前的状态。
北冥没有鱼啊
2 个月前
游戏
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ue5
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ue4
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游戏开发
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虚幻
UE5 离谱问题,角色动画不播放
UE5.5 我把第三人称模板的 第三人称角色 放进 我的关卡中 他的走路跑步跳跃动画都不播放,就只有一个待机动画,我即使蓝图强制让他播放一个动画也播放不了,在其他关卡中就正常了,其他角色也是这样
WinstonJQ
2 个月前
python
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机器人
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游戏引擎
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ue4
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无人机
AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
概述: 安装好所需要的软件和环境,通过python代码控制无人机进行起飞和降落。参考资料: 1、知乎宁子安大佬的AirSim教程(文字教程,方便复制) 2、B站瑜瑾玉大佬的30天RL无人机仿真教程(视频教程,方便理解) 3、AirSim官方手册(资料很全,不过是纯英文的)
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
UE4 PSO介绍六:PSO与Shader编译的关系
提问:在UE4游戏运行时中,PSO的Precompile 是否会去编译Shader?回答:不会,也会。我们得先理清楚 “Shader编译” 这个概念。
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
UE4 PSO介绍五:Build PSO
今天我们看看Build PSO具体是什么含义。Expand PSO得到了一系列“需求清单”,利用这些清单,跑一个工具,就能够得到 .stable.upipelinecache 了。 .stable.upipelinecache 就是最终成品的PSO缓存,随包体分发给玩家。后文或接下来我的文章里,提到“PSO产物”,都是指 .stable.upipelinecache 。这个“跑工具得到PSO产物”的过程,就是 Build PSO。工具命令行如下,其中最后一个参数是输出。
二DUAN帝
2 个月前
前端
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javascript
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css
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ue5
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html
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ue4
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html5
像素流与UE通信
1.给UE配置像素流插件 2.Web如何给UE发送数据/接收UE数据 peerStream.jstest.html
归真仙人
2 个月前
android
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ue5
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游戏引擎
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ue4
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虚幻
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unreal engine
【UE】UMG安卓相关问题
使用控件的缓存几何体,获取绝对大小就能得到运行时控件大小。 实际的输出会将视口的缩放计算进去,即显示的多大就是多大。 如果想得到控件你自己设置的大小,可以从缓存几何体中获取本地大小,或者转换插槽依靠属性直接获取。 注: GetDesiredSize()中文显示为获取所需大小,但实际上并不能获取到运行时大小。获取到的是预期的大小。 链接: UMG Widget GetDesiredSize()
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
UE4 PSO介绍四:PSO Precache
如果你的项目团队不大,没有时间精力去做 “跑测→收集.rec.upipelinecache→再打包”这一套(Bundled PSO Cache),那么 PSO Precache 是一个开箱即用的UE4/5自带的功能。
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
UE4 PSO介绍三:认识.scl.csv
scl其实是“Shader Code Library”的缩写。下面是一个示例:为什么都说.scl.csv是材质到shader的映射?这一些key每个都是些什么含义?
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
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pso
UE4 PSO介绍二:认识.rec.upipelinecache
很多教程、日常口头表达中,“PSO” 或 “PSO文件”可能会是指.rec.upipelinecache、.scl.csv、.stable.upipelinecache、.shk、.stablepc.csv 。因此我们就避开 “PSO” 或 “PSO文件” 这样笼统的称呼。
小江村儿的文杰
2 个月前
ue4
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pso
UE4 PSO介绍一:PSO的定义(编辑中)
PSO的全称是Pipeline State Object,主要是用来给GPU描述如何计算、渲染的设置集合。PSO是伴随新一代的图形API(DX12、Vulkan、Metal)提出的。在这之前的时代,渲染设置是一个状态机管理的,用单个API设置单种渲染状态。现代图形API是把所有的渲染状态打包设置给GPU,这些“捆绑在一起”的渲染状态组合,就是PSO了。Graphics PSO一般包括:
njsgcs
2 个月前
ue4
ue4 我的ai要用到的一下方法汇总 + ue的ai编程助手
Epic Developer Assistant For Unreal Engine | Epic Developer Community
神米米
2 个月前
游戏引擎
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ue4
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maya
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
因为项目所需实时布料,而且发布平台限制所以使用UE4,如果是UE5用户可以跳过这个内容首先这部分资料比较少,所以记录一下
njsgcs
2 个月前
ide
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vscode
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ue4
ue4 开放exec接口 vscode mcp铺垫 unreal.register_slate_post_tick_callback
有了这个py就可以为所欲为的调用ue4了关键就是这个unreal.register_slate_post_tick_callback
每天回答3个问题
2 个月前
开发语言
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ue5
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ue4
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lua
Lua 函数教程
Lua 中最常见的写法:更推荐的局部函数:下面两段代码等价:强调:函数就是一种值(和数字、字符串一样),因此可以赋值/传递。