引言
代码写得烂可能并不是他的问题,推这个专栏给他看看。
本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华。
大家好,白驹过隙,岁月如梭 。本系列文章终于迎来了完结 ,距离开始已经一个多月 。文章秉承"学习设计模式,让糟糕的代码在潜移默化中升华 "。期间受到了许多粉丝的关注,笔者在这里再次感谢大家的喜爱。
本文重点梳理该系列文章和相关链接 ,让大家可以根据自身的需求,定位到具体 的文章。通过有趣的例子 去理解游戏开发 中的设计模式。建议大家收藏。
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1.命令模式
2.备忘录模式
3.迭代器模式
4.访问者模式
5.模板方法模式
6.状态模式
7.装饰模式
8.工厂方法模式
9.责任链模式
《游戏设计模式专栏(十三):在Cocos游戏开发中运用责任链模式》
10.单例模式
《如何用一个简单的比喻,让完全不懂编程的女生瞬间明白游戏开发中的单例模式是什么》
11.享元模式
《游戏设计模式专栏(十一):在Cocos游戏开发中运用享元模式》
12.建造者模式
13.代理模式
《游戏设计模式专栏(十二):在Cocos游戏开发中运用代理模式》
14.抽象工厂模式
15.外观模式
《游戏设计模式专栏(十):在Cocos游戏开发中运用外观模式》
16.适配器模式
《游戏设计模式专栏(六):在Cocos游戏开发中运用适配器模式》
17.组合模式
《游戏设计模式专栏(八):Cocos中最常见的设计模式之一》
18.原型模式
19.桥接模式
《游戏设计模式专栏(七):在Cocos游戏开发中运用桥接模式》
20.策略模式
21.中介者模式
22.观察者模式
结语
很多时候并不是并不是 别人的代码写得烂,也不是 自己的代码写得烂,只是大家对代码的理解还不够。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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