对于开发移动端应用来说,创建一个看起来吸引人、反应又快的用户界面真的超级重要。不过,我们时不时会遇到渲染布局的问题,导致界面出现故障和错误。这些问题的罪魁祸首之一就是使用约束的时候没用对。在Flutter里,约束就像是定义屏幕上小部件大小和位置的积木,要想布局流畅,我们得把它们用得溜溜的。
其实 Flutter 布局和 Web 布局本质上完全不同,在 Flutter 中流传着这样一句话
Constraints go down. Sizes go up. Parent sets position.
具体是什么意思? 我们稍后再来理解
谈谈约束
首先,让我们来理解什么是约束。你可以把约束看作是一种规则,它告诉我们元素应该如何排列和改变大小。
假设你正在设计一个房子的蓝图。房子的每个房间都有一定的大小和形状,这就是约束。你不能把一个大的沙发放到一个小的房间里,因为这违反了房间的大小约束。同样,你也不能把一个高的柜子放到一个低的房间里,因为这违反了房间的高度约束。
在这个例子中,布局是你如何根据房间的约束来放置家具的过程。你可能会根据房间的大小和形状来决定如何放置沙发、桌子和椅子,这就是布局。
在Flutter中,约束和布局的概念类似。你可以把约束看作是元素的"房间",而布局就是你如何根据这些"房间"的大小和形状来放置其他元素。
来看一个最简单的例子
dart
Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
),
child: Text('Hello Flutter'),
)
这里的宽高 200 就称之为约束, 这意味着容器的宽度和高度将被限制为200.0,"Hello Flutter"文本的最大宽度就不能超过200.0单位
再比如,我们想写一个列表,列表高度固定,宽度不限制,我们也可以通过约束来实现
dart
ListView.builder(
itemCount: 10,
itemBuilder: (context, index) {
return ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minHeight: 50,
maxHeight: 50,
),
child: ListTile(
title: Text('Item $index'),
),
);
},
)
我们通过 ConstrainedBox
给每一个 ListTile
施加了一个固定的高度约束,但是宽度可以根据屏幕大小进行变化。
除了约束大小,我们也可以约束比例,比如需要创建一个宽高比固定的小部件,比如一个正方形的容器或者一个宽高比为 16:9 的视频播放器。这时,我们可以使用 AspectRatio
小部件。
dart
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0, // For a square container
child: Container(
color: Colors.blue,
),
)
有时候我们的约束是想根据屏幕大小来设置小部件的大小,这时我们可以利用MediaQuery来获取屏幕的大小。
dart
double screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
double screenHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
Container(
width: screenWidth,
height: screenHeight,
child: FlutterLogo(),
)
获取约束
LayoutBuilder
可以根据父 Widget 提供的约束条件来决定自身的布局。
假设我们有一个需求,当屏幕的宽度大于 600 像素时,我们显示两列的布局,当屏幕的宽度小于600像素时,我们显示一列的布局。
这个需求我们就可以通过 LayoutBuilder
来实现。首先,我们定义一个 LayoutBuilder
Widget:
dart
LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
if (constraints.maxWidth > 600) {
return _buildWideContainers();
} else {
return _buildNormalContainers();
}
},
);
如果屏幕的宽度大于600像素,我们返回 _buildWideContainers
函数,该函数返回的是两列的布局;如果屏幕的宽度小于600像素,我们返回 _buildNormalContainers
函数,该函数返回的是一列的布局。
响应式布局
刚才提到 LayoutBuilder
时我们举例一个响应式布局的例子,没错,在Flutter 中,实现响应式布局有2种方法, 一是使用 LayoutBuilder
,另一个是使用媒体查询 MediaQuery.of()
我们这里举一个使用媒体查询的例子, 我们的手机都有一个横屏竖屏转动的功能,有些 APP 在横屏和竖屏时 UI的展示方式是不同的,那我们如何实现这个效果呢? 我们需要使用 MediaQuery
来检测屏幕的方向并以此布局。
思路有了后我们实现一个照片墙,当横屏时候,显示 3 列图片,当竖屏时候显示 2 列图片:
dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: OrientationBuilder(
builder: (context, orientation) {
return GridView.count(
// 对于横屏,我们希望有3列;对于竖屏,我们希望有2列
crossAxisCount: orientation == Orientation.portrait ? 2 : 3,
// ...其余部分
);
},
),
);
}
当然我们也不一定要做响应式布局对于横屏竖屏,我们甚至可以设置我们的 APP 只支持横屏或者竖屏
dart
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
SystemChrome.setPreferredOrientations([
DeviceOrientation.portraitUp,
]);
runApp(const MyApp());
}
我们调用 SystemChrome.setPreferredOrientations() 来设置设备的首选方向。除了竖直方向(portraitUp),DeviceOrientation 还包括以下值:
- portraitDown:设备向上边缘朝向用户并向下旋转90度。
- landscapeLeft:设备向上边缘朝向用户并向左旋转90度。
- landscapeRight:设备向上边缘朝向用户并向右旋转90度。