迷雾系统-人物驱散迷雾

使用linerRender,将人物移动数据动态添加进去,同样是特殊层级让FogCamera渲染

EndCapVertices的数量越多,矩形就变为一个椭圆形的形状,更适合圆形视野探索

当拐点的两个点距离太近,LineRender会发生扭曲,解决方案是在拐点处额外新添几个点作为过渡

下面是我每次鼠标点击移动,就往LineRender里面多新填一行数据,预防拐点变形,我每次点击就新填几行无意义数据进去,超过50个,我就新生成LinerRender

csharp 复制代码
 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
      {
         Move(Input.mousePosition);
      }
      
      if (_isCanMove)
      {
         transform.Translate(_dir.normalized*Time.deltaTime*_moveSpeed,Space.World);
         _addLineTimer += Time.deltaTime;
         if (_addLineTimer > 0.1f)
         {
            _addLineTimer = 0f;
            AddLineRender(transform.position);
         }
         
         if (Vector3.Distance(transform.position, _targetPos) < 0.5f)
         {
            transform.position = _targetPos;
            _isCanMove = false;
            AddLineRender(transform.position);
         }
      }

//上面是Update里面的操作
 private void AddLineRender(Vector3 pos)
   {
      _currentLineRenderer.positionCount = _linerIndex+1;
      _currentLineRenderer.SetPosition(_linerIndex,pos);
   }

//鼠标点击生成此方法
   public void Move(Vector2 targetPos)
   {
      if (_currentLineRenderer == null)
      {
         GameObject go = Instantiate(meshPrefab,meshPar.transform);
         go.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 1f);
         _currentLineRenderer = go.GetComponent<LineRenderer>();
         _addLineTimer = 0.1f;
         _linerIndex = 0; 
         AddLineRender(transform.position);
      }

      if (_linerIndex > 50)
      {
         GameObject go = Instantiate(meshPrefab,meshPar.transform);
         go.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 1f);
         _currentLineRenderer = go.GetComponent<LineRenderer>();
         _addLineTimer = 0.1f;
         _linerIndex = 0;
         AddLineRender(transform.position);
         _linerIndex += 1;
      }
      else
      {
         for (int i = 0; i < 3; i++)
         {
            AddLineRender(transform.position + new Vector3(0.01f*i, 0f, 0f));
            _linerIndex += 1;
         }
      }

//获取移动向量,物体往此方向移动
 Vector3 pos = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(targetPos.x,targetPos.y,-10f));
      _targetPos = new Vector3(pos.x,pos.y,-9.5f);
      _dir = _targetPos - transform.position;
      _isCanMove = true;
相关推荐
唐青枫7 小时前
C#.NET Channel 深入解析:高性能异步生产者消费者模型实战
c#·.net
小峥降临1 天前
Rokid UXR 的手势追踪虚拟中更真实的手实战开发【含 工程源码 和 最终完成APK】
c#
晨星shine5 天前
GC、Dispose、Unmanaged Resource 和 Managed Resource
后端·c#
用户298698530145 天前
.NET 文档自动化:Spire.Doc 设置奇偶页页眉/页脚的最佳实践
后端·c#·.net
用户3667462526745 天前
接口文档汇总 - 2.设备状态管理
c#
用户3667462526745 天前
接口文档汇总 - 3.PLC通信管理
c#
Ray Liang6 天前
用六边形架构与整洁架构对比是伪命题?
java·python·c#·架构设计
Scout-leaf9 天前
WPF新手村教程(三)—— 路由事件
c#·wpf
用户298698530149 天前
程序员效率工具:Spire.Doc如何助你一键搞定Word表格排版
后端·c#·.net
mudtools10 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
后端·c#·.net