迷雾系统-人物驱散迷雾

使用linerRender,将人物移动数据动态添加进去,同样是特殊层级让FogCamera渲染

EndCapVertices的数量越多,矩形就变为一个椭圆形的形状,更适合圆形视野探索

当拐点的两个点距离太近,LineRender会发生扭曲,解决方案是在拐点处额外新添几个点作为过渡

下面是我每次鼠标点击移动,就往LineRender里面多新填一行数据,预防拐点变形,我每次点击就新填几行无意义数据进去,超过50个,我就新生成LinerRender

csharp 复制代码
 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
      {
         Move(Input.mousePosition);
      }
      
      if (_isCanMove)
      {
         transform.Translate(_dir.normalized*Time.deltaTime*_moveSpeed,Space.World);
         _addLineTimer += Time.deltaTime;
         if (_addLineTimer > 0.1f)
         {
            _addLineTimer = 0f;
            AddLineRender(transform.position);
         }
         
         if (Vector3.Distance(transform.position, _targetPos) < 0.5f)
         {
            transform.position = _targetPos;
            _isCanMove = false;
            AddLineRender(transform.position);
         }
      }

//上面是Update里面的操作
 private void AddLineRender(Vector3 pos)
   {
      _currentLineRenderer.positionCount = _linerIndex+1;
      _currentLineRenderer.SetPosition(_linerIndex,pos);
   }

//鼠标点击生成此方法
   public void Move(Vector2 targetPos)
   {
      if (_currentLineRenderer == null)
      {
         GameObject go = Instantiate(meshPrefab,meshPar.transform);
         go.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 1f);
         _currentLineRenderer = go.GetComponent<LineRenderer>();
         _addLineTimer = 0.1f;
         _linerIndex = 0; 
         AddLineRender(transform.position);
      }

      if (_linerIndex > 50)
      {
         GameObject go = Instantiate(meshPrefab,meshPar.transform);
         go.transform.position = new Vector3(0f, 0f, 1f);
         _currentLineRenderer = go.GetComponent<LineRenderer>();
         _addLineTimer = 0.1f;
         _linerIndex = 0;
         AddLineRender(transform.position);
         _linerIndex += 1;
      }
      else
      {
         for (int i = 0; i < 3; i++)
         {
            AddLineRender(transform.position + new Vector3(0.01f*i, 0f, 0f));
            _linerIndex += 1;
         }
      }

//获取移动向量,物体往此方向移动
 Vector3 pos = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(targetPos.x,targetPos.y,-10f));
      _targetPos = new Vector3(pos.x,pos.y,-9.5f);
      _dir = _targetPos - transform.position;
      _isCanMove = true;
相关推荐
雪度娃娃3 小时前
基于TCP的网络词典
网络·c++·tcp/ip·c#
xxjj998a4 小时前
PHP vs C#:两大编程语言终极对比
开发语言·c#·php
工程师0074 小时前
C# 泛型:约束、协变逆变、底层模板生成机制
c#·泛型·逆变·协变
bestcxx5 小时前
多个维度对 Java、Python、C#、Go 这四种主流编程语言进行比较
java·python·c#
我是唐青枫5 小时前
内存为什么越来越高?C#.NET GC 详解:分代回收、LOH、终结器与性能优化实战
性能优化·c#·.net
游乐码6 小时前
c#反射笔记二
笔记·c#
工程师0076 小时前
C# 变量:生命周期、作用域、变量逃逸
c#·生命周期·作用域·逃逸
游乐码6 小时前
c#反射笔记(一)
c#
江沉晚呤时6 小时前
C# 运行时类型创建:深入探索动态类型生成技术
开发语言·c#
唐青枫7 小时前
别再把 Redis 当黑盒了!C#.NET IDistributedCache 详解:官方分布式缓存接口从入门到实战
c#·.net