设计测试用例的基本原则,对于软件测试非常重要,这些原则有助于设计出高质量、全面、有效的测试用例,从而提高软件测试的效率和准确性,维护软件的质量和稳定。如果在设计用例时没有遵循基本原则,这会影响用例的全面性、准确性和简洁性,不利于尽早发现潜在的缺陷和及时避免冗余和重复测试相同功能或场景,降低了测试效率,影响项目质量。
因此,我们需要严格遵循设计用例基本原则,一般来说有以下6种基本原则:
设计测试用例的6种基本原则
1、需求为主、设计为辅的原则
设计测试用例时应遵循的基本原则:以需求为主,以设计为辅,避免过度设计。遵循该原则设计测试用例,所需的注意事项如下:
(1)从需求出发,设计能有效验证需求的测试用例
(2)明确不在需求范围内的功能,不设计测试用例
(3)在需求范围内的功能,不过度设计。
(4)一些没有明确提出、但属于共识或隐含的需求,应设计测试用例
如,对于一个集成系统之间用于同步数据的更新接口,如果需求规定接口只允许单独调用,设计并发量的测试就属于过度设计。
需求为主、设计为辅的原则
遵循需求为主、设计为辅的原则,同时为进一步提高测试用例编写效率和确保测试覆盖率,CoCode开发云使用AI,自动生成每个需求的正向反向多维度测试用例,提高测试覆盖度和全面性,保障测试质量,减轻测试人员工作量,提高20%-30%工作效率。
2、场景化原则
设计测试用例时应遵循场景化原则,即尽可能贴近真实用户的使用场景,包括各种合理的和不合理、合法的和非法的、边界的和越界的、以及极限的输入数据、操作和环境设置等。
遵循该原则设计测试用例,注意事项如下:
(1)应全覆盖真实用户的使用场景
(2)围绕场景进行更多的探索
(3)以第一人称的主观视角描述用例,从客户使用角度构建思维导图
(4)按照用户使用的自然顺序设计用例
场景化原则
如,某车载导航一过隧道地图就失灵了,车机不能连WiFi,信号差导航没法用......在软件测试阶段这些问题都没暴露,而嵌入式软件的功能验证不能不考虑真实的使用场景,能在需求分析时就考虑到当然很好,如果前期缺失这些关键信息,在测试设计时进行使用场景的思考就显得尤为重要。
3、原子化原则
测试用例应该具备原子性,应有单独的测试点,确保每个用例只测试一个功能点或场景。
遵循该原则设计测试用例,注意事项如下:
(1)复杂的功能拆分成多个原子化的测试用例,以便更好地管理和定位问题
(2)每个测试用例包含的测试步骤尽量不超过10个
(3)避免将多种情况塞在一个用例里
如,对于一个购物车功能的测试,可以将添加商品、删除商品、修改商品数量等功能拆分成多个原子化的测试用例。
原子性
4、独立性原则
测试用例应该相互独立,一个用例的执行结果不应该影响其他用例的执行结果,进而确保测试结果的准确性和可靠性。即用例B的执行不应该依赖于用例A的执行结果。
测试用例之间不应该有任何依赖关系,即使前一个测试用例的执行结果会影响后一个测试用例的执行,也应该通过在每个测试用例中设置初始状态来实现独立性。测试用例之间应该避免顺序依赖、数据依赖、资源依赖、时间依赖以及环境依赖,以保持每个测试用例能够独立执行,从而提高测试的可维护性和可重复性。
独立性原则
5、可重复性原则
可重复性原则是指测试用例应该能够在不同的测试环境和执行时间重复执行,并产生一致的结果。这个原则的目的是确保测试结果的可靠性和稳定性,以便进行回归测试和统计覆盖率等工作。
为了遵循可重复性原则,我们需要确定测试环境、准备特定的测试数据、清理测试环境、隔离测试用例、记录测试过程以及自动化测试。
通过执行这些测试用例,我们可以重复验证登录功能的正确性,并确保在不同的测试环境和执行时间下都能产生一致的结果。这样可以提高测试的可靠性和稳定性,帮助开发团队及时发现和修复问题。
可重复性原则
6、可判定原则
测试用例可判定原则,是指测试执行结果的正确性是可判定的,每一个测试用例都应有相应的期望结果。通过定义明确的预期结果,可以判断测试是否通过或失败。应给出可判定的期望执行结果,在没有缺陷的情况下,多次执行应保持结果一致性。
遵循该原则设计测试用例,注意事项如下:
(1)判定准则应明确可判,避免模糊或笼统的描述
(2)除非业务规则变化,否则判定准则应不变
(3)同一条件下,多次执行结果判定应一致
只要测试用例有单一的判定规则,可以按照预期结果和实际结果来判断用例是否通过,就满足了可判定原则。如,对于一个登录功能的测试用例,预期结果可以是成功登录后跳转到指定页面,或者登录失败后显示错误提示信息。
可判定原则
设计测试用例时,应遵循以上6大原则,帮助我们设计出全面的测试用例,从而提高测试的效率和质量,降低软件的风险和成本。