Android拖放startDragAndDrop拖拽Glide灵活加载堆叠圆角图,Kotlin(6)

Android拖放startDragAndDrop拖拽Glide灵活加载堆叠圆角图,Kotlin(6)

Android拖放startDragAndDrop拖拽Glide加载堆叠圆角图,Kotlin(5)-CSDN博客文章浏览阅读1.3k次。Android DynamicGrid:拖曳交换位置Android DynamicGrid是一个第三方开源项目,DynamicGrid在github上的项目主页是:https://github.com/askerov/DynamicGrid它实现在一个网格布局内,拖曳任意子view实现动态的交换位置,这很类似手机的桌面,手机桌面的图标,均可自由拖曳实现摆放位置的交换,如动图所示:_android 拖拽交换位置。Android View拖拽startDragAndDrop,Kotlin-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/134269432上面文章(5)虽然可以做到拖拽实现Glide动态加载1张或若干张堆叠的旋转图片,但需要在xml布局和上层Kotlin代码中小心谨慎的写好(计算好)尺寸,否则会显示布局和View异常,不够灵活。这次,现在改造文章(5)中的实现,实现低代码、灵活加载旋转的堆叠图。

Kotlin 复制代码
import android.content.ClipData
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Point
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.DragEvent
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.View.OnDragListener
import android.view.View.OnLongClickListener
import android.widget.FrameLayout
import android.widget.ImageView
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.view.children
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.RoundedCorners

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    companion object {
        const val TAG = "fly"
        const val DEGREE = -10 //图片旋转的角度。
        const val RADIUS = 30 //图片的圆角半径。
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val shadowBuilder = createDragShadowBuilder()
        setData(shadowBuilder.getShadowView())

        val triggerView = findViewById<ImageView>(R.id.image)
        triggerView.setOnLongClickListener(object : OnLongClickListener {
            //长按事件触发拖拽.
            override fun onLongClick(v: View?): Boolean {
                val data = ClipData.newPlainText("name", "phil") //测试数据。
                triggerView.startDragAndDrop(
                    data,
                    shadowBuilder,
                    null,
                    0 or View.DRAG_FLAG_GLOBAL or View.DRAG_FLAG_OPAQUE
                )

                return true
            }
        })

        triggerView.setOnDragListener(object : OnDragListener {
            override fun onDrag(v: View?, event: DragEvent?): Boolean {
                when (event?.action) {
                    DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED -> {
                        //拖放开始
                        Log.d(TAG, "ACTION_DRAG_STARTED")
                    }

                    DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED -> {
                        //进入imageView
                        Log.d(TAG, "ACTION_DRAG_ENTERED")
                    }

                    DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED -> {
                        //拖放结束
                        Log.d(TAG, "ACTION_DRAG_ENDED")
                    }

                    DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED -> {
                        //离开imageView
                        Log.d(TAG, "ACTION_DRAG_EXITED")
                    }
                }

                return true
            }
        })
    }

    private fun createDragShadowBuilder(): MyDragShadowBuilder {
        val shadowView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dnd, null)
        return MyDragShadowBuilder(this, shadowView)
    }

    private fun setData(viewGroup: View) {
        //从1和4两个数字中随机选一个。
        var cnt = intArrayOf(1, 4).random()
        Log.d(TAG, "cnt=$cnt")

        val number = viewGroup.findViewById<TextView>(R.id.number)
        when (cnt) {
            1 -> {
                //只显示一张。
                number.text = "1"

                val fl: FrameLayout? = viewGroup as? FrameLayout
                fl?.children?.filter {
                    (it as? ImageView)?.tag == resources.getString(R.string.normal_image_view_tag)
                }?.forEach { view ->
                    view.apply {
                        View.GONE
                    }
                }
            }

            4 -> {
                //显示重叠在一起的4张。
                number.text = "4"

                val resIds = arrayOf(
                    R.mipmap.pic1,
                    R.mipmap.pic2,
                    R.mipmap.pic3
                )

                val fl: FrameLayout? = viewGroup as? FrameLayout
                fl?.children?.filter {
                    (it as? ImageView)?.tag == resources.getString(R.string.normal_image_view_tag)
                }?.forEachIndexed { index, view ->
                    view.apply {
                        View.VISIBLE
                    }

                    val degree = (resIds.size - index) * DEGREE
                    Log.d(TAG, "index=$index degree=$degree")

                    view.rotation = degree.toFloat()

                    GlideApp.with(this)
                        .load(resIds[index])
                        .transform(CenterCrop(), RoundedCorners(RADIUS)) //先中心缩放,再切圆角。
                        .override(
                            resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_w),
                            resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_h)
                        ).placeholder(R.drawable.ic_launcher_foreground)
                        .error(android.R.drawable.stat_notify_error)
                        .into(view as ImageView)
                }
            }
        }

        val folder = viewGroup.findViewById<ImageView>(R.id.folder)
        //封面
        GlideApp.with(this)
            .load(R.mipmap.pic4)
            .transform(CenterCrop(), RoundedCorners(RADIUS)) //先中心缩放,再切圆角。
            .override(
                resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_w),
                resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_h)
            ).placeholder(R.drawable.ic_launcher_foreground)
            .error(android.R.drawable.stat_notify_error)
            .into(folder)
    }

    class MyDragShadowBuilder(ctx: Context, private var mShadow: View) :
        View.DragShadowBuilder() {
        //放大参数 1.5 , 2.0
        //适当的放大拖拽区域的面积,否则因为图片旋转,左右两侧和顶部因为旋转半径,图会被切边。
        //简单的说,绘制略微大一些的区域,容纳图片旋转,半径扫过的区域。
        private val width: Int =
            (ctx.resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_w) * 1.5).toInt()
        private val height: Int =
            (ctx.resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.image_size_h) * 2.0).toInt()

        fun getShadowView(): View {
            return mShadow
        }

        override fun onProvideShadowMetrics(outShadowSize: Point?, outShadowTouchPoint: Point?) {
            //拖动图像的宽和高
            outShadowSize?.set(width, height)

            //手指在拖动图像的位置 中点
            outShadowTouchPoint?.set(width / 2, height / 2)
        }

        override fun onDrawShadow(canvas: Canvas) {
            mShadow.measure(width, height)
            mShadow.layout(0, 0, width, height)
            mShadow.draw(canvas)

            Log.d(TAG, "onDrawShadow width=${mShadow.width} height=${mShadow.height}")
        }
    }
}

dnd.xml:

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@android:color/holo_orange_light">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:tag="@string/normal_image_view_tag" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:tag="@string/normal_image_view_tag" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:tag="@string/normal_image_view_tag" />

    <ImageView
        android:id="@+id/folder"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center" />


    <androidx.cardview.widget.CardView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:layout_gravity="top|right"
        app:cardBackgroundColor="@android:color/holo_red_light"
        app:cardCornerRadius="15dp">

        <TextView
            android:id="@+id/number"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:text="--"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="15dp" />
    </androidx.cardview.widget.CardView>
</FrameLayout>

注意,根布局layout如果不使用FrameLayout,而是其他layout布局如RelativeLayout或ConstraintLayout,xml里面定义的居中放置子View失效。

dimens.xml:

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="image_size_w">180dp</dimen>
    <dimen name="image_size_h">120dp</dimen>
</resources>

strings.xml:

XML 复制代码
<resources>
    <string name="normal_image_view_tag">normal_image_view_tag</string>
</resources>

拖拽1张图片:

拖拽4张图片,背景3张旋转,封面不旋转:

Android改造CardView为圆形View,Kotlin_android 圆形view-CSDN博客文章浏览阅读1k次。可以利用androidx.cardview.widget.CardView的cardCornerRadius特性,将CardView改造成一个圆形的View,技术实现的关键首先设定CardView为一个宽高相等的View(正方形),然后将radius特意设置成宽度(或高度,一样,因为正方形,宽高相等)的1/2,此时CardView自然就变成一个圆。Android RoundedBitmapDrawable:Android官方的圆角图形图象实现方案_android 官方圆角-CSDN博客。_android 圆形viewhttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/133346170

相关推荐
马尚道15 分钟前
掌握Kotlin编程,从入门到精通:视频教程
kotlin·ai编程
撩得Android一次心动1 小时前
Android adb 基础使用指南
android·adb
为java加瓦1 小时前
PHP MQTT 订阅服务:实时消息接收与数据库存储解决方案
android
怿星科技1 小时前
Android MVVM架构解析:现代开发的首选模式
android·架构
安卓机器1 小时前
安卓13_ROM修改定制化-----ROM解打包 修改 讲解 导读篇
android·安卓13固件修改·安卓13rom修改
钱塘天梭1 小时前
记录一次排查Android App启动时偶现卡顿问题的过程
android
奋飞安全3 小时前
别被外壳骗了,那只是柔软的伪装 - 某小说App Token算法分析
android·逆向
这个杀手不太累3 小时前
Android 通过广播监听home键和任务键
android·广播·home键·任务键
MonkeyKing_sunyuhua4 小时前
python线程间怎么通信
android·网络·python
芦半山5 小时前
穿越二十年:Android Native 内存泄漏检测的进化之路
android