Rust中的动态数组 Vector

动态数组允许你存储多个值,这些值在内存中一个紧挨着另一个排列,因此访问其中某个元素的成本非常低。动态数组只能存储相同类型的元素,如果你想存储不同类型的元素,可以使用之前讲过的枚举类型或者特征对象。

创建动态数组

在 Rust 中,有多种方式可以创建动态数组。

Vec::new

使用 Vec::new 创建动态数组是最 rusty 的方式,它调用了 Vec 中的 new 关联函数:

Rust 复制代码
let v: Vec<i32> = Vec::new();

这里,v 被显式地声明了类型 Vec,这是因为 Rust 编译器无法从 Vec::new() 中得到任何关于类型的暗示信息,因此也无法推导出 v 的具体类型,但是当你向里面增加一个元素后,一切又不同了:

Rust 复制代码
let mut v = Vec::new();
v.push(1);

此时,v 就无需手动声明类型,因为编译器通过 v.push(1),推测出 v 中的元素类型是 i32,因此推导出 v 的类型是 Vec。

vec![]

还可以使用宏 vec! 来创建数组,与 Vec::new 有所不同,前者能在创建同时给予初始化值:

Rust 复制代码
let v = vec![1, 2, 3];

同样,此处的 v 也无需标注类型,编译器只需检查它内部的元素即可自动推导出 v 的类型是 Vec。

从 Vector 中读取元素

读取指定位置的元素有两种方式可选:

  • 通过下标索引访问。
  • 使用 get 方法。
Rust 复制代码
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third);

match v.get(2) {
    Some(third) => println!("第三个元素是 {third}"),
    None => println!("去你的第三个元素,根本没有!"),
}

和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 0 开始,&v[2] 表示借用 v 中的第三个元素,最终会获得该元素的引用。而 v.get(2) 也是访问第三个元素,但是有所不同的是,它返回了 Option<&T>,因此还需要额外的 match 来匹配解构出具体的值。

下标索引与.get的区别

这两种方式都能成功的读取到指定的数组元素,既然如此为什么会存在两种方法?何况 .get 还会增加使用复杂度,这就涉及到数组越界的问题了,让我们通过示例说明:

Rust 复制代码
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];

let does_not_exist = &v[100];
let does_not_exist = v.get(100);

运行以上代码,&v[100] 的访问方式会导致程序无情报错退出,因为发生了数组越界访问。 但是 v.get 就不会,它在内部做了处理,有值的时候返回 Some(T),无值的时候返回 None,因此 v.get 的使用方式非常安全。

迭代遍历 Vector 中的元素

如果想要依次访问数组中的元素,可以使用迭代的方式去遍历数组,这种方式比用下标的方式去遍历数组更安全也更高效(每次下标访问都会触发数组边界检查):

Rust 复制代码
let v = vec![1, 2, 3];
for i in &v {
    println!("{i}");
}

也可以在迭代过程中,修改 Vector 中的元素:

Rust 复制代码
let mut v = vec![1, 2, 3];
for i in &mut v {
    *i += 10
}

存储不同类型的元素

在本节开头,有讲到数组的元素必须类型相同,但是也提到了解决方案:那就是通过使用枚举类型和特征对象来实现不同类型元素的存储。先来看看通过枚举如何实现:

Rust 复制代码
use crate::IpAddr::IpV6;

#[derive(Debug)]
enum IpAddr{
    IpV4(String),
    IpV6(String)
}

fn main() {
    let v = vec![
        IpAddr::IpV4("192.168.0.1".to_string()),
        IpV6("::1".to_string())
    ];

    for ip in v {
        println!("{:?}", ip)
    }
}

数组 v 中存储了两种不同的 ip 地址,但是这两种都属于 IpAddr 枚举类型的成员,因此可以存储在数组中。

再来看看特征对象的实现:

Rust 复制代码
trait IpAddr {
    fn display(&self);
}

struct V4(String);
impl IpAddr for V4 {
    fn display(&self) {
        println!("ipv4: {:?}",self.0)
    }
}
struct V6(String);
impl IpAddr for V6 {
    fn display(&self) {
        println!("ipv6: {:?}",self.0)
    }
}

fn main() {
    let v: Vec<Box<dyn IpAddr>> = vec![
        Box::new(V4("127.0.0.1".to_string())),
        Box::new(V6("::1".to_string())),
    ];

    for ip in v {
        ip.display();
    }
}

比枚举实现要稍微复杂一些,我们为 V4 和 V6 都实现了特征 IpAddr,然后将它俩的实例用 Box::new 包裹后,存在了数组 v 中,需要注意的是,这里必须手动地指定类型:Vec<Box>,表示数组 v 存储的是特征 IpAddr 的对象,这样就实现了在数组中存储不同的类型。

在实际使用场景中,特征对象数组要比枚举数组常见很多,主要原因在于特征对象非常灵活,而编译器对枚举的限制较多,且无法动态增加类型。

Vector 的排序

在 rust 里,实现了两种排序算法,分别为稳定的排序 sort 和 sort_by,以及非稳定排序 sort_unstable 和 sort_unstable_by。

当然,这个所谓的 非稳定 并不是指排序算法本身不稳定,而是指在排序过程中对相等元素的处理方式。在 稳定 排序算法里,对相等的元素,不会对其进行重新排序。而在 不稳定 的算法里则不保证这点。

总体而言,非稳定 排序的算法的速度会优于 稳定 排序算法,同时,稳定 排序还会额外分配原数组一半的空间。

整数数组的排序

Rust 复制代码
fn main() {
    let mut vec = vec![1, 5, 10, 2, 15];    
    vec.sort_unstable();    
    assert_eq!(vec, vec![1, 2, 5, 10, 15]);
}

浮点数数组的排序

在浮点数当中,存在一个 NAN 的值,这个值无法与其他的浮点数进行对比,因此,浮点数类型并没有实现全数值可比较 Ord 的特性,而是实现了部分可比较的特性 PartialOrd。

如此,如果我们确定在我们的浮点数数组当中,不包含 NAN 值,那么我们可以使用 partial_cmp 来作为大小判断的依据。

Rust 复制代码
fn main() {
    let mut vec = vec![1.0, 5.6, 10.3, 2.0, 15f32];    
    vec.sort_unstable_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());    
    assert_eq!(vec, vec![1.0, 2.0, 5.6, 10.3, 15f32]);
}

对结构体数组进行排序

Rust 复制代码
#[derive(Debug, Ord, Eq, PartialEq, PartialOrd)]
struct Person {
    name: String,
    age: u32,
}

impl Person {
    fn new(name: String, age: u32) -> Person {
        Person { name, age }
    }
}

fn main() {
    let mut people = vec![
        Person::new("Zoe".to_string(), 25),
        Person::new("Al".to_string(), 60),
        Person::new("Al".to_string(), 30),
        Person::new("John".to_string(), 1),
        Person::new("John".to_string(), 25),
    ];

    people.sort_unstable();

    println!("{:?}", people);
}

需要 derive Ord 相关特性,需要确保你的结构体中所有的属性均实现了 Ord 相关特性,否则会发生编译错误。derive 的默认实现会依据属性的顺序依次进行比较,如上述例子中,当 Person 的 name 值相同,则会使用 age 进行比较。

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