定时器
设置定时器的时候:第一个是回调函数CB、第二个是等待时间、第三个及以后都是到时间后,执行CB,给CB预先传递的实参值。
javascript
setTimeout(function(x,y){
console.log(x,y);//1秒后执行回调函数,x='zhufeng' y='peixun'
},1000,'zhufeng','peixun')
单例设计模式
对象:把描述同一事物的属性和方法放在一起,实现了分组的效果,避免了全局变量污染;每一个对象都是一个单独的实例(个体/堆内存空间),所以我们把这种方案称之为"单例设计模式"
csharp
// person1:命名空间 namespace
var person1 = {
name:'1',
age:18,
}
ini
// 高级"单例设计模式"
// 资讯板块
var newsModule = (function () {
var box = null;
var query = function query() {};
// 需求:把这个私有的方法setVal,在其它板块中使用
var setVal = function setVal() {};
// 解决1:直接挂载到GO中「弊端:挂载的东西多了,很可能有引发全局变量污染」
window.setVal = setVal;
// 解决2:基于返回值,返回一个对象(命名空间),里面包含需要供外部调用的属性和方法即可
return {
setVal: setVal,
query: query
};
})();
// 换肤板块
var skinModule = (function () {
var box = null;
var query = function query() {};
setVal();
return {};
})();
// 搜索板块
var searchModule = (function () {
var query = function query() {};
newsModule.setVal();
return {};
})();
THIS
全局的THIS是window对象(GO);块级私有上下文中没有自己的THIS,遇到的THIS是宿主环境中的;所以我们研究的THIS都是指函数执行,产生的私有上下文中的THIS。
arduino
console.log(this);//window
THIS:函数的执行主体"谁把它执行的",和函数在哪创建以及在哪执行都没有关系!!以后遇到THIS,想起周老师的一句话:"你以为你以为的就是你以为的":冷静、冷静、冷静。按照总结的规律去套即可。
规律
- 给当前元素的某一个事件行为绑定方法,当事件行为触发,浏览器帮我们把绑定的方法执行,此时方法中的this是当前操作的元素本身;
- 函数执行,看函数前面是否有"点"
-
- 没有:非严格模式下this=>window;严格模式下("use strict")this=>undefined;
- 有:"点"前面是谁,this就是谁。
ini
const fn = function fn() {
console.log(this);
};
let obj = {
name: 'OBJ',
// fn: fn ES6语法中,如果属性名和属性值的变量名字相同,我们可以像以下这样简写
fn
};
fn();//this ==> undefined
document.body.onclick = fn;//this==>body
obj.fn();//this ==> obj
document.body.onclick = function () {
// this ==> body
fn();//this ==> undefined
};
- 对于普通回调函数"匿名函数"来说,一般方法中的this都是window,除非在触发回调函数执行的时候,我们自己(或者浏览器)做过一些特殊的处理,更改过其this...
ini
let obj = {
name:'zhufeng',
// 等价于"fn: function () {}",ES6新语法规范
fn() {
//this => obj
/* let self = this;
setTimeout(function () {
// this => window 对于普通回调函数"匿名函数"来说,一般方法中的this都是window,除非在触发回调函数执行的时候,我们自己(或者浏览器)做过一些特殊的处理,更改过其this...
console.log(this.name);
console.log(self.name);//获取obj.name
},1000) */
setTimeout(() =>{
console.log(this.name);
},1000)
}
}
obj.fn();
好用但不要乱用
- 箭头函数没有this,函数中出现的this是其上级上下文中的this
- 构造函数中的this是构造函数执行时创建的实例对象。
- call方法能改变this指向
箭头函数 ArrowFunction
ini
const sum = (x, y) => {
return x + y;
};
// 如果函数体中只有一句话,而且是return啥啥啥的,则可以省略大括号和return
const sum1 = (x, y) => x + y;
// 如果只有一个形参,可以省略小括号
const sum2 = x => x + 10;
箭头函数和普通函数的区别
- 箭头函数中没有arguments,但是可以使用ES6中的剩余运算符来获取实参集合
-
- arguments获取的是类数组集合,不能直接使用数组的方法
- params获取的是数组集合,可以直接使用数组的方法
ini
const fn = (...params) => {
console.log(params);//[10,20,30]
};
fn(10,20,30);
- 箭头函数没有自己的this,函数中出现的this是其上级上下文中的this
php
let obj = {
name:'zhufeng',
fn: () => {
// 它没有this,this是其上级上下文中的this:window
}
}
obj.fn();
- 箭头函数没有prototype属性,所以不能被new执行
面向对象
编程语言:
面向过程 POP :C语言 编程语言之母
面向对象 OPP [Object Oriented Programming]
-
- java 编程语言之父
- JavaScript
- PHP/Python/Ruby/Go/C#(ASP.NET)/C++/VB...
面向对象是一个非常伟大的编程思想,而JS就是基于这个思想构建出来的一门编程语言,所以在JS中存在:对象、类、实例三个概念!!
对象
JS中一切我们学习和使用的东西都是对象(研究对象)【泛指】"万物皆对象"
类
按照特征特点,把事物进行归纳分类【大类(父类)--> 小类(子类)】;而且类一定会赋予它的每个成员一些公共的属性和方法。
类/构造函数
所有的类(构造函数)都是函数类型的
javascript
console.log(typeof Number); //=>"function"
console.log(typeof Object); //=>"function"
console.log(typeof Fn); //=>"function"
实例
具体的事物,类中的每一个具体的成员;每一个实例都具备一些自己独有的属性和方法(私有特征),也会具备类赋予它的公共属性和方法(公有特征)。
大部分实例都是对象类型的值,但是"原始值类型"的值,从本质上也是自己所属类的实例,例如:1是Number类的实例,那么1也是一个实例,但是它属于原始值中的"number"类型。也就是说,大部分的实例都是对象类型,除了原始值类型的实例外。