Axure基础详解二十一:动态面板随机抽奖效果

效果演示

  • 随机抽奖时闪烁效果
  • 抽奖结束后奖品展示效果

组件

分为三块区域【奖品区】、【抽奖盘】、【奖品展示弹窗】

奖品区

**【奖品区】**由8个同等大小的矩形和一个"抽奖按钮"组成的九宫格。


抽奖盘

建立一个动态面板,设置8个面板状态,命名为"抽奖盘",在每个面板状态里分别插入半透明浅蓝色矩形,分别按顺序放置在对应九宫格8个不同的位置。(【抽奖盘】默认隐藏)


奖品展示弹窗

在建立一个动态面板,设置8个面板状态,命名为"奖品展示面板",分别插入"奖品区"对应的8个奖品矩形,和一个"确认按钮"(【奖品展示弹窗】默认隐藏。)


最后将这三个区域组合起来,居中对齐在一起。层级关系是:奖品展示弹窗>抽奖盘>奖品区。


全局变量

设置一个全局变量"shuiji",用来记录随机次数。

设置交互

"抽奖按钮"单击时的交互

**【禁用按钮】**防止多次点击;

**【设置变量】**设置变量"shuiji"为[[Math.ceil(Math.random()*8)+16]]。

**【设置初始化面板状态】**设置动态面板"抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态都为"状态1",目的是重置数据。

**【设置随机抽奖面板状态】**设置动态面板"抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态都为"下一个",自动循环,循环间隔100毫秒。两个面板状态循环时间必须保持一致。


"抽奖盘"动态面板状态改变时交互

条件1: 如果变量"shuiji"大于0,那么**【设置变量】**"shuiji"为【shuiji-1】。

条件2: 如果变量"shuiji"等于0,那么**【设置面板状态】** "抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态停止循环。【等待】 1000毫秒,最后**【显示】**"奖品展示弹窗"。


"确认按钮"单击时交互

【隐藏】"抽奖盘"和"奖品展示弹窗"

**【启用按钮】**启用"抽奖按钮"


相关推荐
杜子不疼.2 小时前
GUI Agent:通往AGI的关键一环,从界面交互到智能代理的演进之路
交互·agi
小雨下雨的雨21 小时前
Flutter鸿蒙共赢——秩序与未知的共鸣:彭罗斯瓷砖在鸿蒙律动中的数字重构
flutter·华为·重构·交互·harmonyos·鸿蒙系统
小雨下雨的雨21 小时前
Flutter鸿蒙共赢——生命之痕:图灵图样与反应-扩散方程的生成美学
分布式·flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
小雨下雨的雨1 天前
Flutter鸿蒙共赢——奇异吸引子:混沌科学之痕与洛伦兹系统的数字重构
flutter·华为·重构·交互·harmonyos·鸿蒙系统
小雨下雨的雨1 天前
Flutter鸿蒙共赢——色彩的流变:流体梯度网格与现代视觉重构
算法·flutter·华为·重构·交互·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨1 天前
Flutter鸿蒙共赢——逻辑的繁花:初等元胞自动机与 Rule 7 的矩阵美学
线性代数·flutter·华为·矩阵·交互·harmonyos·鸿蒙系统
前天的五花肉1 天前
D3.js研发交互模型指标柱形图
开发语言·javascript·交互
小雨下雨的雨1 天前
Flutter鸿蒙共赢——墨染算法:柏林噪声与鸿蒙生态中的数字水墨意境
算法·flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨2 天前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— GridView 控件之多维网格美学
flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
aitoolhub2 天前
H5交互设计:从策划到上线的实用方法论与避坑要点
人工智能·计算机视觉·交互·视觉传达