Axure基础详解二十一:动态面板随机抽奖效果

效果演示

  • 随机抽奖时闪烁效果
  • 抽奖结束后奖品展示效果

组件

分为三块区域【奖品区】、【抽奖盘】、【奖品展示弹窗】

奖品区

**【奖品区】**由8个同等大小的矩形和一个"抽奖按钮"组成的九宫格。


抽奖盘

建立一个动态面板,设置8个面板状态,命名为"抽奖盘",在每个面板状态里分别插入半透明浅蓝色矩形,分别按顺序放置在对应九宫格8个不同的位置。(【抽奖盘】默认隐藏)


奖品展示弹窗

在建立一个动态面板,设置8个面板状态,命名为"奖品展示面板",分别插入"奖品区"对应的8个奖品矩形,和一个"确认按钮"(【奖品展示弹窗】默认隐藏。)


最后将这三个区域组合起来,居中对齐在一起。层级关系是:奖品展示弹窗>抽奖盘>奖品区。


全局变量

设置一个全局变量"shuiji",用来记录随机次数。

设置交互

"抽奖按钮"单击时的交互

**【禁用按钮】**防止多次点击;

**【设置变量】**设置变量"shuiji"为\[Math.ceil(Math.random()\*8)+16]。

**【设置初始化面板状态】**设置动态面板"抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态都为"状态1",目的是重置数据。

**【设置随机抽奖面板状态】**设置动态面板"抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态都为"下一个",自动循环,循环间隔100毫秒。两个面板状态循环时间必须保持一致。


"抽奖盘"动态面板状态改变时交互

条件1: 如果变量"shuiji"大于0,那么**【设置变量】**"shuiji"为【shuiji-1】。

条件2: 如果变量"shuiji"等于0,那么**【设置面板状态】** "抽奖盘"和"奖品展示面板"的面板状态停止循环。【等待】 1000毫秒,最后**【显示】**"奖品展示弹窗"。


"确认按钮"单击时交互

【隐藏】"抽奖盘"和"奖品展示弹窗"

**【启用按钮】**启用"抽奖按钮"


相关推荐
沫璃染墨5 小时前
《Qt从零入门系列(十四):QThread多线程详解——从线程创建到客户端阻塞处理》
开发语言·c++·笔记·qt·ui·交互·线程
元岳数字人小元6 小时前
一台终端兼顾接待与咨询,AI数字人对话赋能线下多场景服务
运维·人工智能·人机交互·交互·语音识别·源代码管理
汉派日月土申1 天前
【移动元件库】8.时间轴
产品经理·axure
Pocker_Spades_A1 天前
论文精读(九):结构交互驱动的机器人深度强化学习控制方法:从关节协同到启元灵犀X2的底层运动控制
机器人·交互
Light Gao2 天前
AI 对话助手如何实现动态交互?一文讲清 AG-UI、SSE、组件与工具调用
人工智能·ui·交互·大语言模型·sse·智能体·ag-ui
YoLo♪2 天前
PicGo OpenHarmony PC 适配说明
人工智能·机器人·交互
传人once2 天前
从 PPT 到可交互原型:用 AI 做小程序原型的实践 | 深度实践版
人工智能·powerpoint·交互
元岳数字人小元2 天前
数字人私有化,如何搭建全链路内网推理体系
运维·人工智能·开源·人机交互·交互
兰亭妙微UI设计公司3 天前
兰亭妙微交互设计公司工作流:交互设计的详细流程拆解
microsoft·交互
结构化知识课堂4 天前
Axure产品原型设计:AI能画原型了,为什么你还得懂这些术语?
人工智能·axure·原型设计·ai产品经理