设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)+ Spring相关源码

文章目录

  • 一、抽象工厂模式
  • 二、例子
    • [2.1 菜鸟教程例子](#2.1 菜鸟教程例子)
      • [2.1.1 定义被创建对象------形状](#2.1.1 定义被创建对象——形状)
      • [2.1.2 定义被创建对象------颜色](#2.1.2 定义被创建对象——颜色)
      • [2.1.3 定义抽象工厂类](#2.1.3 定义抽象工厂类)
  • 三、其他设计模式

一、抽象工厂模式

类型: 创建型模式
目的: 可以将对象的创建 与使用 代码分离,提供多个接口 来创建相关类型的对象。

二、例子

2.1 菜鸟教程例子

2.1.1 定义被创建对象------形状

java 复制代码
public interface Shape {
   void draw();
}
java 复制代码
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
java 复制代码
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

2.1.2 定义被创建对象------颜色

java 复制代码
public interface Color {
   void fill();
}
java 复制代码
public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
java 复制代码
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

2.1.3 定义抽象工厂类

该抽象工厂类可以创建形状 和 颜色。

java 复制代码
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape);
}

形状工厂

java 复制代码
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

颜色工厂

java 复制代码
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
       if(color== null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("Red")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("Green")){
         return new Green();
      }
      return null;
   }
}

三、其他设计模式

创建型模式
结构型模式

行为型模式

相关推荐
CoderYanger13 分钟前
Java EE 进阶:8.MyBatis 操作数据库(入门)(第一弹)
java·数据库·spring·面试·职场和发展·java-ee·mybatis
哦虎!2 小时前
【JavaEE进阶】SpringIoC&DI
spring
敲代码的小小酥2 小时前
谈SpringMVC与Spring WebFlux的区别与适用场景
java·后端·spring
是2的10次方啊3 小时前
设计模式与生活⑬:你坐几号线,谁来运营是另一回事
设计模式
风若飞15 小时前
Spring Ai 入门遇到问题1
java·后端·spring
Flynn Liang1 天前
上线后怎么排查 AI 调用?Spring AI Observability:token/延迟/成本埋点与全链路追踪
java·人工智能·spring·监控·可观测性·observability·springai
Tt有了t1 天前
设计模式速查
java·python·设计模式
一条Go1 天前
四个进程,一把锁:Alioth 的告警评测为什么不需要消息队列
后端·设计模式·架构
VimorphTech1 天前
每批开 4 个线程,为什么限制不住 TTS 的总并发?
java·spring boot·spring
软件技术NINI1 天前
基于SpringBoot和Vue的项目评审系统
javascript·vue.js·spring boot·后端·spring·毕业设计·毕设