SetWorldTransform的功能是旋转画布,这样产生的效果就是图像旋转。因此,在旋转画布之前,要把要旋转的图像的位置和大小准备好,这样旋转之后,才能使图像正好出现在显示区域内。这需要计算两个关键参数,图像的左上角坐标和旋转中心坐标。因为是固定大小旋转,因此我们将中心设定在图像的显示中心。这样需要计算选中图像的高和宽。
如下图:
具体实现方法如下:
cpp
void ImageRotation(CImage* dst, const CImage* src, double angle)
{
// 计算弧度
angle = angle * PI / 180;
// 获取图像宽度和高度
int width = src->GetWidth();
int height = src->GetHeight();
// 计算旋转后的图像大小,并调整目标图像尺寸
int newWidth = static_cast<int>(abs(cos(angle)) * width + abs(sin(angle)) * height);
int newHeight = static_cast<int>(abs(sin(angle)) * width + abs(cos(angle)) * height);
dst->Create(newWidth, newHeight, src->GetBPP());
CPoint centerPt;
CRect rect;
rect.SetRect(0, 0, dst->GetWidth(), dst->GetHeight());
centerPt.x = (rect.left + rect.right) / 2;
centerPt.y = (rect.top + rect.bottom) / 2;
// 获取源图像和目标图像的设备上下文对象
CImageDC hdcSource(*src);
CImageDC hdcDest(*dst);
// 设置图形模式
SetGraphicsMode(hdcDest, GM_ADVANCED);
// 保存旋转数据的结构体
XFORM xform;
xform.eM11 = static_cast<FLOAT>(cos(angle));
xform.eM12 = static_cast<FLOAT>(sin(angle));
xform.eM21 = static_cast<FLOAT>(-sin(angle));
xform.eM22 = static_cast<FLOAT>(cos(angle));
xform.eDx = (float)(centerPt.x - cos(angle)*centerPt.x + sin(angle)*centerPt.y);
xform.eDy = (float)(centerPt.y - cos(angle)*centerPt.y - sin(angle)*centerPt.x);
int nx, ny;
nx = newWidth / 2 - width / 2;
ny = newHeight / 2 - height / 2;
// 进行旋转操作
SetWorldTransform(hdcDest, &xform);
CDC* pSrcDC = CDC::FromHandle(hdcSource);
CDC* pDstDC = CDC::FromHandle(hdcDest);
pDstDC->StretchBlt(nx, ny, src->GetWidth(), src->GetHeight(), pSrcDC, 0, 0, src->GetWidth(), src->GetHeight(), SRCCOPY);
}