UE5 - ArchvizExplorer - 数字孪生城市模板 - 功能修改

数字孪生项目,大多是双屏互动,而非下方菜单点击,所以要做一番改造

参考:https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/133853099

1. 去掉提示框

  • 打开BP_MasterMenu_Widget,进入EventGraph,断开Open Notification前的Sequence
  • 这是消息广告框就不出现了
  • 删掉2个提示框
  • 删掉logo

2. 用按键触发菜单

HOME (按键 1)

GALLERY (不处理)

SURROUNDINGS (按键 3)

AMENITIES (按键 4)

UNIT SEARCH (按键 5)

  • 制作一个临时的按键Input,后续陆续增加0、N、M等
  • 在BP_MasterMenu_Widget里Graph里加入,测试
  • HOME功能 示意,其他功能雷同,第2个菜单GALLERY忽略

3. 隐藏菜单功能

  • 制作隐藏菜单/显示菜单功能
  • 把CanvasPanel与Taskbar的Is Variable勾上
  • 做一个按键触发

4. 去除等待一段时间后,沙盘旋转的功能

  • 一个数字孪生沙盘,展示时需要
  • BP_Explorer_Pawn里,Idle的连接去掉

5. 制作一个默认左右旋转的功能

  • 仿照Idle里的功能,制作蓝图,需要设置下Timeline


6. 制作一个360度旋转的功能

  • 建立一个Timeline_360的,里面值变化是0-360
  • 从Timeline出来的值可以直接(0-360)加到Yaw(Z)中

7. 夜晚发光

  • BP_RoadTool放在路上面,晚上起到发光效果
  • M_Maquette 材质,做为楼房的晚上灯光材质,这个部分需要弄清楚材质各参数及实现原理

8. POI与菜单对应关系

  • POI蓝图里tags

    Index[1]对应的是大类

Index[0]对应的是小类


9. POI单独触发

  • 在BP_EntryList_Widget,有POI的显示与隐藏
  • 显示逻辑
  • 隐藏逻辑
  • BP_MasterMenu_Widget里有Show POI与Hide POI,与显示隐藏功能相似
  • POI要运行,靠运行Select POI
  • 可以为BP_Explorer_Pawn设置Focus来控制镜头
  • 在POI蓝图中,通过设置参数,来确定是否强制镜头转换,不打勾,当SelectPOI的时候,则不会被改变
相关推荐
哎呦哥哥和巨炮叔叔8 小时前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji10 小时前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5
AI视觉网奇10 小时前
ue slot 插槽用法笔记
笔记·学习·ue5
lllljz11 小时前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
AI视觉网奇11 小时前
blender fbx 比例不对 比例调整
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔11 小时前
Unreal Engine 是否支持光线追踪?UE5 光线追踪原理与性能解析
ue5·unreal engine·光线追踪·lumen·实时渲染·渲染101云渲染·ue云渲染
zhangzhangkeji11 小时前
UE5 多线程(3):线程退出与单例线程
ue5
AI视觉网奇12 小时前
static mesh 转skeleton mesh
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇1 天前
metahuman 购买安装记录
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel1 天前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻