Flutter 页面刷新机制
StateFullWidget页面刷新
updateChild
            
            
              ini
              
              
            
          
          Element? updateChild(Element? child, Widget? newWidget, Object? newSlot) {
    if (newWidget == null) {
      if (child != null) {
        deactivateChild(child);
      }
      return null;
    }
    final Element newChild;
    if (child != null) {
      bool hasSameSuperclass = true;
      if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
 
        if (child.slot != newSlot) {
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        }
        newChild = child;
        
      } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
        if (child.slot != newSlot) {
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        }
        child.update(newWidget);
        newChild = child;
      } else {
        deactivateChild(child);
 
        newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
      }
    } else {
 
      newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
    }
 
    final Key? key = newWidget.key;
    if (key is GlobalKey) {
 
      owner!._debugReserveGlobalKeyFor(this, newChild, key);
    }
  
    return newChild;
  }
        这段Flutter源码是关于Element类中的updateChild方法。Element是Flutter框架中用于构建和管理Widget树的基本元素:
以下是对该方法执行流程的简要分析:
参数检查: 方法接受三个参数,child表示当前的子元素(可以为null),newWidget表示新的Widget,newSlot表示新的槽(slot)。
处理newWidget为null的情况: 如果newWidget为null,表示要移除当前的子元素,因此会调用deactivateChild(child)来停用当前的子元素,并返回null。
处理newWidget不为null的情况:
- 
a. 如果当前child不为null,表示存在已有的子元素。
 - 
b. 检查是否具有相同的父类(hasSameSuperclass),如果有,则进行进一步的比较。
 - 
c. 如果child.widget与newWidget相同,且child.slot与newSlot不同,则更新child的槽。
 - 
d. 如果child.widget与newWidget相同且槽相同,直接返回child。
 - 
e. 如果具有相同的父类且Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)为true,则表示可以直接更新child的Widget。更新槽并返回child。
 
canUpdate 方法实现为:
            
            
              ini
              
              
            
          
            static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
        - 
f. 如果以上条件都不满足,调用deactivateChild(child)来停用当前子元素。
 - 
g. 调用 inflateWidget(newWidget, newSlot)来创建并返回新的子元素。
 
处理child为null的情况: 如果child为null,表示当前没有子元素,直接调用inflateWidget(newWidget, newSlot)来创建并返回新的子元素。
返回结果: 返回新创建的子元素newChild。
这段代码主要负责管理Element的子元素,根据新的Widget和槽来更新或创建子元素,并根据一定的条件判断是否需要停用当前子元素。
继续查看inflateWidget 函数:
            
            
              dart
              
              
            
          
            Element inflateWidget(Widget newWidget, Object? newSlot) {
 
    try {
      final Key? key = newWidget.key;
      if (key is GlobalKey) {
        final Element? newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);
        if (newChild != null) {
          newChild._activateWithParent(this, newSlot);
          final Element? updatedChild = updateChild(newChild, newWidget, newSlot);
          return updatedChild!;
        }
      }
      
      final Element newChild = newWidget.createElement();
      newChild.mount(this, newSlot);
      return newChild;
    } finally {
    
    }
  }
        在看createElement方法
            
            
              scala
              
              
            
          
          abstract class StatefulWidget extends Widget {
 
  const StatefulWidget({ super.key });
 
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
}
        在看下StatefulElement方法:
            
            
              scala
              
              
            
          
          class StatefulElement extends ComponentElement {
  StatefulElement(StatefulWidget widget)
      : _state = widget.createState(),
        super(widget) {
    state._element = this;
    state._widget = widget;
 
  }
}
        回到inflateWidget方法
            
            
              dart
              
              
            
          
           Element inflateWidget(Widget newWidget, Object? newSlot) {
 
    try {
      final Key? key = newWidget.key;
      if (key is GlobalKey) {
        final Element? newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);
        if (newChild != null) {
 
          newChild._activateWithParent(this, newSlot);
          final Element? updatedChild = updateChild(newChild, newWidget, newSlot);
          return updatedChild!;
        }
      }
      
      final Element newChild = newWidget.createElement();
      newChild.mount(this, newSlot);
      return newChild;
    } finally {
    
    }
  }
        看一下 newChild.mount(this, newSlot); 的执行:
            
            
              scala
              
              
            
          
          abstract class ComponentElement extends Element {
  void mount(Element? parent, Object? newSlot) {
   
      _firstBuild();
    }
}
        在看下 _firstBuild方法:
            
            
              scala
              
              
            
          
          class StatefulElement extends ComponentElement {
  void _firstBuild() {
    
 
      try {
        final Object? debugCheckForReturnedFuture = state.initState() as dynamic;
   
   
      } finally {
      }
      state.didChangeDependencies();
      super._firstBuild();
    }
  }
}
        在这里调用了 state.initState()
StateFullWidget inflateWidget 总结
所以widget刷新中, 在inflateWidget中创建新的element ,整体的执行顺序如下:
- createElement
 - createState
 - initState
 - didChangeDependencies
 - build
 
hasSameSuperClass didUpdateWidget刷新
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
回到流程:
            
            
              ini
              
              
            
          
          Element? updateChild(Element? child, Widget? newWidget, Object? newSlot) {
    if (newWidget == null) {
      if (child != null) {
        deactivateChild(child);
      }
      return null;
    }
    final Element newChild;
    if (child != null) {
      bool hasSameSuperclass = true;
      if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
 
        if (child.slot != newSlot) {
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        }
        newChild = child;
        
      } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
        if (child.slot != newSlot) {
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        }
        child.update(newWidget);
        newChild = child;
      } else {
        deactivateChild(child);
 
        newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
      }
    } else {
 
      newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
    }
 
    final Key? key = newWidget.key;
    if (key is GlobalKey) {
 
      owner!._debugReserveGlobalKeyFor(this, newChild, key);
    }
  
    return newChild;
  }
        看下 child.update(newWidget);
            
            
              ini
              
              
            
          
          class StatefulElement extends ComponentElement {
  void update(StatefulWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    final StatefulWidget oldWidget = state._widget!;
    _dirty = true;
    state._widget = widget as StatefulWidget;
    try {
      _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(true);
      final Object? debugCheckForReturnedFuture = state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
    } finally {
      _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
    }
    rebuild();
  }
}
        在这一步调用的state.didUpdateWidget(oldWidget)
rebuild();方法如下
Element rebuild
            
            
              scala
              
              
            
          
          abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
 void rebuild() {
 
    performRebuild();
  }
}
        ComponentElement performRebuild
            
            
              scala
              
              
            
          
            
abstract class ComponentElement extends Element {
  void performRebuild() {
    Widget? built;
    try {
      built = build();
    }
    try {
      _child = updateChild(_child, built, slot);
    } catch (e, stack) {
      _child = updateChild(null, built, slot);
    }
  }
}
        StatefulElement build
            
            
              scala
              
              
            
          
            class StatefulElement extends ComponentElement {
    Widget build() => state.build(this);
  }
        如果statefullwidget didUpdateWidget总结
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
- didUpdateWidget
 - build
 
总结
- 
StatefulWidget:
StatefulWidget是一个有状态的Widget,它可以包含随时间变化的数据(状态)。- 通过调用
setState方法,可以通知Flutter框架需要重新构建UI,以便更新状态。 
 - 
State:
StatefulWidget的状态被封装在对应的State对象中。State对象包含与UI交互的逻辑,并且可以在initState、didUpdateWidget等生命周期方法中进行适当的处理。
 - 
hasSameSuperclass:
- 在你flutter的源代码中,有一个
hasSameSuperclass的变量,这用于检查两个Widget是否有相同的父类。 - 如果两个Widget具有相同的父类,可能会影响到是否能够直接复用现有的
Element对象。 
 - 在你flutter的源代码中,有一个
 - 
Key:
- 在Flutter中,
Key是用于标识Widget的对象,可以帮助Flutter框架更好地管理Widget树的更新。 - 如果两个Widget具有相同的
Key,Flutter可能会认为它们表示相同的逻辑实体,并尝试进行更新而不是销毁和重建。 
 - 在Flutter中,
 
在StatefulWidget更新时,框架会尝试智能地更新现有的Element对象,而不是销毁并重新构建整个Widget树。关键因素包括:
- Key的使用: 如果Widget具有
Key,框架会尝试匹配新旧Widget的Key,以确定是否可以复用现有的Element对象。 - State的生命周期方法: 
State对象的生命周期方法,如initState和didUpdateWidget,可以用于执行适当的逻辑,以响应Widget的更新。 - 相同Widget类型的比较: 在你提供的代码中,有一段比较
child.widget == newWidget的逻辑,这可能涉及到判断是否是相同类型的Widget。 
- hasSameSuperclass重大作用
- 
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
- didUpdateWidget
 - build
 
 - 
runtimetype相同但是key发生修改,在inflateWidget中创建新的element ,整体的执行顺序如下:
- createElement
 - createState
 - initState
 - didChangeDependencies
 - build
 
 
 -