Flutter 页面刷新机制
StateFullWidget页面刷新
updateChild
ini
Element? updateChild(Element? child, Widget? newWidget, Object? newSlot) {
if (newWidget == null) {
if (child != null) {
deactivateChild(child);
}
return null;
}
final Element newChild;
if (child != null) {
bool hasSameSuperclass = true;
if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
if (child.slot != newSlot) {
updateSlotForChild(child, newSlot);
}
newChild = child;
} else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
if (child.slot != newSlot) {
updateSlotForChild(child, newSlot);
}
child.update(newWidget);
newChild = child;
} else {
deactivateChild(child);
newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
}
} else {
newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
}
final Key? key = newWidget.key;
if (key is GlobalKey) {
owner!._debugReserveGlobalKeyFor(this, newChild, key);
}
return newChild;
}
这段Flutter源码是关于Element类中的updateChild方法。Element是Flutter框架中用于构建和管理Widget树的基本元素:
以下是对该方法执行流程的简要分析:
参数检查: 方法接受三个参数,child表示当前的子元素(可以为null),newWidget表示新的Widget,newSlot表示新的槽(slot)。
处理newWidget为null的情况: 如果newWidget为null,表示要移除当前的子元素,因此会调用deactivateChild(child)来停用当前的子元素,并返回null。
处理newWidget不为null的情况:
-
a. 如果当前child不为null,表示存在已有的子元素。
-
b. 检查是否具有相同的父类(hasSameSuperclass),如果有,则进行进一步的比较。
-
c. 如果child.widget与newWidget相同,且child.slot与newSlot不同,则更新child的槽。
-
d. 如果child.widget与newWidget相同且槽相同,直接返回child。
-
e. 如果具有相同的父类且Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)为true,则表示可以直接更新child的Widget。更新槽并返回child。
canUpdate 方法实现为:
ini
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
-
f. 如果以上条件都不满足,调用deactivateChild(child)来停用当前子元素。
-
g. 调用 inflateWidget(newWidget, newSlot)来创建并返回新的子元素。
处理child为null的情况: 如果child为null,表示当前没有子元素,直接调用inflateWidget(newWidget, newSlot)来创建并返回新的子元素。
返回结果: 返回新创建的子元素newChild。
这段代码主要负责管理Element的子元素,根据新的Widget和槽来更新或创建子元素,并根据一定的条件判断是否需要停用当前子元素。
继续查看inflateWidget 函数:
dart
Element inflateWidget(Widget newWidget, Object? newSlot) {
try {
final Key? key = newWidget.key;
if (key is GlobalKey) {
final Element? newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);
if (newChild != null) {
newChild._activateWithParent(this, newSlot);
final Element? updatedChild = updateChild(newChild, newWidget, newSlot);
return updatedChild!;
}
}
final Element newChild = newWidget.createElement();
newChild.mount(this, newSlot);
return newChild;
} finally {
}
}
在看createElement方法
scala
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ super.key });
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
}
在看下StatefulElement方法:
scala
class StatefulElement extends ComponentElement {
StatefulElement(StatefulWidget widget)
: _state = widget.createState(),
super(widget) {
state._element = this;
state._widget = widget;
}
}
回到inflateWidget方法
dart
Element inflateWidget(Widget newWidget, Object? newSlot) {
try {
final Key? key = newWidget.key;
if (key is GlobalKey) {
final Element? newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);
if (newChild != null) {
newChild._activateWithParent(this, newSlot);
final Element? updatedChild = updateChild(newChild, newWidget, newSlot);
return updatedChild!;
}
}
final Element newChild = newWidget.createElement();
newChild.mount(this, newSlot);
return newChild;
} finally {
}
}
看一下 newChild.mount(this, newSlot); 的执行:
scala
abstract class ComponentElement extends Element {
void mount(Element? parent, Object? newSlot) {
_firstBuild();
}
}
在看下 _firstBuild方法:
scala
class StatefulElement extends ComponentElement {
void _firstBuild() {
try {
final Object? debugCheckForReturnedFuture = state.initState() as dynamic;
} finally {
}
state.didChangeDependencies();
super._firstBuild();
}
}
}
在这里调用了 state.initState()
StateFullWidget inflateWidget 总结
所以widget刷新中, 在inflateWidget中创建新的element ,整体的执行顺序如下:
- createElement
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
hasSameSuperClass didUpdateWidget刷新
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
回到流程:
ini
Element? updateChild(Element? child, Widget? newWidget, Object? newSlot) {
if (newWidget == null) {
if (child != null) {
deactivateChild(child);
}
return null;
}
final Element newChild;
if (child != null) {
bool hasSameSuperclass = true;
if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
if (child.slot != newSlot) {
updateSlotForChild(child, newSlot);
}
newChild = child;
} else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
if (child.slot != newSlot) {
updateSlotForChild(child, newSlot);
}
child.update(newWidget);
newChild = child;
} else {
deactivateChild(child);
newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
}
} else {
newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
}
final Key? key = newWidget.key;
if (key is GlobalKey) {
owner!._debugReserveGlobalKeyFor(this, newChild, key);
}
return newChild;
}
看下 child.update(newWidget);
ini
class StatefulElement extends ComponentElement {
void update(StatefulWidget newWidget) {
super.update(newWidget);
assert(widget == newWidget);
final StatefulWidget oldWidget = state._widget!;
_dirty = true;
state._widget = widget as StatefulWidget;
try {
_debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(true);
final Object? debugCheckForReturnedFuture = state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
} finally {
_debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
}
rebuild();
}
}
在这一步调用的state.didUpdateWidget(oldWidget)
rebuild();方法如下
Element rebuild
scala
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
void rebuild() {
performRebuild();
}
}
ComponentElement performRebuild
scala
abstract class ComponentElement extends Element {
void performRebuild() {
Widget? built;
try {
built = build();
}
try {
_child = updateChild(_child, built, slot);
} catch (e, stack) {
_child = updateChild(null, built, slot);
}
}
}
StatefulElement build
scala
class StatefulElement extends ComponentElement {
Widget build() => state.build(this);
}
如果statefullwidget didUpdateWidget总结
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
- didUpdateWidget
- build
总结
-
StatefulWidget:
StatefulWidget
是一个有状态的Widget,它可以包含随时间变化的数据(状态)。- 通过调用
setState
方法,可以通知Flutter框架需要重新构建UI,以便更新状态。
-
State:
StatefulWidget
的状态被封装在对应的State
对象中。State
对象包含与UI交互的逻辑,并且可以在initState
、didUpdateWidget
等生命周期方法中进行适当的处理。
-
hasSameSuperclass:
- 在你flutter的源代码中,有一个
hasSameSuperclass
的变量,这用于检查两个Widget是否有相同的父类。 - 如果两个Widget具有相同的父类,可能会影响到是否能够直接复用现有的
Element
对象。
- 在你flutter的源代码中,有一个
-
Key:
- 在Flutter中,
Key
是用于标识Widget的对象,可以帮助Flutter框架更好地管理Widget树的更新。 - 如果两个Widget具有相同的
Key
,Flutter可能会认为它们表示相同的逻辑实体,并尝试进行更新而不是销毁和重建。
- 在Flutter中,
在StatefulWidget
更新时,框架会尝试智能地更新现有的Element
对象,而不是销毁并重新构建整个Widget树。关键因素包括:
- Key的使用: 如果Widget具有
Key
,框架会尝试匹配新旧Widget的Key,以确定是否可以复用现有的Element
对象。 - State的生命周期方法:
State
对象的生命周期方法,如initState
和didUpdateWidget
,可以用于执行适当的逻辑,以响应Widget的更新。 - 相同Widget类型的比较: 在你提供的代码中,有一段比较
child.widget == newWidget
的逻辑,这可能涉及到判断是否是相同类型的Widget。
- hasSameSuperclass重大作用
-
如果statefullwidget key没变,则调用顺序如下:
- didUpdateWidget
- build
-
runtimetype相同但是key发生修改,在inflateWidget中创建新的element ,整体的执行顺序如下:
- createElement
- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
-