抽象语言 --- 电信号
抽象语言 --- 编码
编码 --- 二进制
二进制 --- 电信号
处理电信号
OSI/RM ---- 开放式系统互联参考模型 --- 1979 --- ISO --- 国际标准化组织
核心思想 --- 分层
应用层 --- 提供各种应用程序,抽象语言转换成编码,人机交互的接口
表示层 --- 编码转换成二进制
会话层 --- 维持网络应用和网络服务器之间会话连接
传输层 --- 实现端到端的传输 --- 应用到应用之间的传输 --- 端口号 --- 0 - 65535 --- 0一般
不作为传输层的端口号使用,所以,我们真实的端口号的取值范围为1 - 65535。1 - 1023知
名端口号。 --- SPORT,DPORT
网络层 --- 通过IP地址,实现主机之间的逻辑寻址。 --- SIP,DIP
获取目标IP的方法:
1,直接知道服务器的IP地址
2,通过域名访问服务器
3,通过应用程序访问
4,通过广播获取
数据链路层 --- 将二进制转换成电信号。通过MAC地址进行物理寻址 --- 在以太网协议中
MAC --- 48位二进制构成 --- 1,全球唯一;2,格式统一 --- SMAC,DMAC
获取目标MAC地址的方法:
ARP --- 地址解析协议 --- 通过一种地址获取另一种地址
正向ARP --- 通过IP地址获取MAC地址
工作过程 --- 首先,主机以广播的形式发送ARP请求报文。基于已知的IP地址获取
MAC地址。所有收到广播帧的设备都会先将数据包中的源IP地址和源MAC地址的
对应关系记录在本地的 ARP缓存表 中。之后,再看请求的IP地址。如果请求的IP地
址是本地的IP地址,则将回复ARP应答报文。如果请求的IP地址不是本地的IP地
址,则将直接丢弃该数据包。之后,再次发送信息时,将优先查看本地的ARP缓存
表,如果存在记录,则将按照记录转发;如果没有记录,则再发送ARP请求。
反向ARP --- 通过MAC地址获取IP地址
免费ARP --- 利用的是正向ARP的工作原理,只不过请求的IP地址是自己的。
1,自我介绍;2,检测地址冲突
物理层 --- 处理或传输电信号
TCP/IP模型 --- TCP/IP协议簇
OSI七层参考模型 TCP/IP标准模型 --- 四层模型 TCP/IP对等模型 --- 五层模型
封装和解封转
应用层
传输层 --- 端口号 --- TCP,UDP
网络层 --- IP地址 --- IP协议
数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议
物理层
PDU --- 协议数据单元
应用层 --- 报文
传输层 --- 段
网络层 --- 包
数据链路层 --- 帧
物理层 --- 比特流
TCP/IP模型中可以支持跨层封装,OSI中不行
跨层封装出现的情况较少,一般出现在直连的设备之间。
跨四层封装 --- 一般出现在直连路由设备之间
比如,OSPF协议就是跨四层封装协议。 89
跨三,四层封装 --- 直连交换机之间 --- stp
Sof --- 帧首定界符
获取IP地址方式:
1,手工获取、2,通过DHCP自动获取
DHCP --- 动态主机配置协议
1,DHCP客户端 --- 广播包 --- DHCP-Discover
传输层 --- UDP --- SPORT:68 DPORT:67
网络层 --- IP --- SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255
数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC地址 DMAC:全F
交换机的转发原理
交换机收到数据帧之后,首先先记录源MAC地址和进入接 口的对应关系到MAC地址表中。之后看数据帧中的目标MAC地址,因为目标MAC 地址是全F,则将进行泛洪 --- 除了数据进入的接口外,所有接口都将转发数据。
交换机泛洪的情况 :
1,广播帧;2,组播帧;3,未知单播帧
PPP数据链路层协议报文:
PPP协议内部附属协议 :
PPP点到点认证阶段