【100个Cocos实例】东皇太一的技能环绕效果

引言

Cocos中物体围绕物体做圆周运动。

不管是2D 还是3D 游戏,旋转 是游戏中常见的操作之一,它可以用来改变 游戏对象的方向、角度或者位置,从而创造出更加生动和有趣的游戏体验。

本文将介绍一下如何实现王者荣耀中东皇太一的技能环绕效果

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

1.旋转的基本概念

在游戏中,旋转是指围绕某个中心点或轴心旋转游戏对象

旋转通常包括两个重要的概念:角度(Rotation)和轴(Axis)角度 决定了旋转的幅度 ,而 定义了旋转的方向

话不多说,一起来做个实例。

2.物体环绕物体

接下来我们一步一步来实现王者荣耀中东皇太一的技能环绕效果。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

首先给小鸡 的中心加一个target节点,作为被环绕的中心。

然后创建一个CubeCreator生成器和一个Cube预制挂载。

CubeCreator生成器挂载CubeCreator脚本。

Cube预制挂载RotateAroundObject脚本。

3.CubeCreator

首先定义CubeCreator组件,生成用于演示用的可被拾取的砖块。

首先通过预制创建4x4个cube,并且通过材质球material.setProperty('mainColor')去修改他们的颜色,颜色随机 ,加到cubes数组进行管理。

然后监听一下键盘事件,简单用空格键将砖块打出去。

4.RotateAroundObject

首先定义一个RotateAroundObject组件,声明一些物体环绕物体 需要的一些基本属性,包括

  • 环绕目标object
  • 公转半径orbitRadius
  • 公转速度rotationSpeedT
  • 倾角inclination
  • 其中倾角通过随机Math.random()产生,形成不同的环绕方向。

然后update中实现一下物体物体环绕效果。其中需要用到数学知识球坐标系 以及球坐标转换

获取目标的世界坐标 ,通过球坐标公式 计算出并更新设置实际坐标。

每帧增加角度,实现动态效果。

拾取效果 ,当小鸡和砖块的距离小于0.5时,进行拾取并环绕。

距离公式

当按下空格键时,把砖块打出去

  • 首先设置砖块的朝向和小鸡一致。
  • 然后简单添加一个RigidBody组件用于运动。
  • 设置rigidBody.useGravity = false取消重力。
  • 最后通过rigidBody.applyForce产生动力。

5.结果演示

结语

在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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本文源码和源工程 可通过发送私信RotationDemo获取

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