三、Lua变量

文章目录

一、变量分类

lua变量分为全局变量,局部变量。

全局变量:默认,全局有效。

局部变量:从作用范围开始到作用范围结束,需加local 修饰。

cpp 复制代码
	a=1

	function ff()
	    local b=1 
	end
	print(a)
	print(b)

二、变量赋值

cpp 复制代码
	function ff2()
	    return 2,3
	end
	 
	a=1
	b=2
	-- 交换
	a,b = b,a
	print(a,b)
	-- 变量个数<值的个数,忽略多余的值
	a,b,c = 1,2,3,4
	print(a,b,c)
	-- 变量个数>值的个数,不足nil
	a,b,c,d = 1,2,3
	print(a,b,c,d)
	 
	-- 多返回值的函数
	a,b = ff2()
	print(a,b)

三、索引

对table中的元素进行访问:

cpp 复制代码
	tab = {k1="v1",k2="v2",k3="v3"}
	print(tab["k1"])
	print(tab.k1)
相关推荐
灯澜忆梦6 小时前
GO_并发编程---定时器
开发语言·后端·golang
-银雾鸢尾-6 小时前
C#中的StringBuilder相关方法
开发语言·c#
-银雾鸢尾-6 小时前
C#中结构体与类的区别;抽象类与接口的区别
开发语言·c#
大模型码小白7 小时前
【Python零基础教程】继承、多态与魔法函数:面向对象编程三大核心特性详解
java·大数据·开发语言·人工智能·python·ai编程
段一凡-华北理工大学9 小时前
向量数据库实战:选型、调优与落地~系列文章12:文本分块策略实战:chunk_size 怎么选?重叠多少?
开发语言·数据库·后端·oracle·rust·工业智能体·高炉智能化
Ljwuhe10 小时前
C++——多态
开发语言·c++
心平气和量大福大10 小时前
C#-WPF-Window主窗体
开发语言·c#·wpf
从零开始的代码生活_12 小时前
C++ 继承详解:访问控制、对象模型、菱形继承与设计取舍
开发语言·c++·后端·学习·算法
云小逸12 小时前
【C++ 第七阶段:模板、泛型编程与工程综合详解】
开发语言·c++
GIS阵地12 小时前
QgsSingleBandPseudoColorRenderer 完整详解(QGIS 3.40.13 C++)
开发语言·前端·c++·qt·qgis