【精选】适合初学者小游戏井字棋(三子棋)(C语言),Easyx图形库应用+源代码分享

游戏展示

三子棋游戏视频展示


一、项目环境

1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件

#include<easyx.h>


简单介绍一下easyx图形库

EasyX库是一个基于C语言的图形界面库,可以用于Windows操作系统下的图形界面应用程序开发。该库提供了一些易于使用的图形绘制函数和简单的事件处理功能,可以帮助开发者快速地创建各种图形应用程序,如游戏、图形编辑器等。 EasyX库提供了丰富的绘图功能,如直线、矩形、圆形、椭圆、多边形等基本形状的绘制,同时还支持图片、文字、音频等多种媒体资源的加载和处理。此外,EasyX库还支持鼠标、键盘等多种事件的处理,可以让用户与应用程序进行交互。 EasyX库的另一个特点是易于学习和使用。它提供了简单的API,使得初学者也可以轻松地入门,并且具有丰富的在线文档和示例程序,帮助开发者快速地学习和理解如何使用这个库。除此之外,EasyX库还可以和Visual Studio等常见的集成开发环境进行配合使用,使得开发工作更加高效。 总之,EasyX库是一款简单易用、功能强大的图形界面库,适用于初学者和有一定编程基础的开发者,可以用于快速开发各种图形应用程序。


Easyx图形库

点击跳转到easyx图形库下载官网


二、游戏规则介绍

井字棋是一种简单的二人棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行,其中一方执X,另一方执O。游戏的目标是在棋盘上先将自己的符号排成一条直线,横线、竖线或斜线即可获胜。 具体游戏规则如下: 1、玩家与电脑轮流下棋,先手执O,后手执X; 2、玩家在空位上下棋,不能在已经有棋子的位置下; 3、当任意一方在棋盘上成功排成三个相同的符号直线时,该方获胜; 4、如果棋盘被下满但是没有任何一方成功排成一条直线,则平局。


三、运行效果展示

Step1:获胜 Step2:失败 Step3:平局


四、项目介绍

三子棋是一种经典的棋类游戏,玩家通过在棋盘上落子,以先在横、竖、斜线上连成三个相同棋子为胜利条件。为了让更多的人了解和体验三子棋的乐趣,本文使用C语言和EASYX图形库开发了一款三子棋项目。


五、项目源代码分享

井字棋游戏代码如下:

c 复制代码
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int jingziqi(int &kk)
{
	//画格子
	setlinestyle(PS_SOLID, 4);
	setlinecolor(BLACK);
	//横线
	line(-300, 298, 300, 298);
	line(-300, 100, 300, 100);
	line(-300, -100, 300, -100);
	line(-300, -298, 300, -298);
	//竖线
	line(-298, 300, -298, -300);
	line(-100, 300, -100, -300);
	line(100, 300, 100, -300);
	line(298, 300, 298, -300);
	//将格子初始化为0
	int a[3][3];
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			a[i][j] = 0;
		}
	}
	//鼠标消息------由于玩家先手标记并画圈圈
	//用1来标记圆圈
	//用2来标记叉叉
	int f = 2;
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//判断是否有鼠标信息
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//接收鼠标信息 	
			printf("坐标(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
			switch (msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//第一行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 199 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第二行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第三行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
			}
		}
		//随机画叉叉
		int x1 = -300, y1 = 300, x2 = -100, y2 = 100;//撇
		int x3 = -100, y3 = 300, x4 = -300, y4 = 100;//捺
		int i, j;
		i = rand() % 3;//取0~2的随机数
		j = rand() % 3;//取0~2的随机数
		if (a[j][i] == 0 && f % 2 != 0 && a[j][i] != 1)
		{
			a[j][i] = 2;//标记叉叉为2
			setlinecolor(RED);
			line(-300 + i * 200, 300 - j * 200, -100 + i * 200, 100 - j * 200);
			line(-100 + i * 200, 300 - j * 200, -300 + i * 200, 100 - j * 200);
			f++;
			continue;
		}
		//横向
		if (a[0][0] == 1 && a[0][1] == 1 && a[0][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			break;
		}
		if (a[1][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[1][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			break;
		}
		if (a[2][0] == 1 && a[2][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][0] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][1] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][1] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][2] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			break;
		}
		//输了
		if (a[0][0] == 2 && a[0][1] == 2 && a[0][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[1][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[1][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[2][0] == 2 && a[2][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][0] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][1] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][1] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][2] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//平局现象
		if (a[0][0] != 0 && a[0][1] != 0 && a[0][2] != 0 && a[1][0] != 0 && a[1][1] != 0 && a[1][2] != 0 && a[2][0] != 0 && a[2][1] != 0 && a[2][2] != 0)
		{
			kk = 2;
			break;
		}
	}
	return kk;
}
int Interactioninthecheckerswindow(int kk,int &kaishichongqi)
{
	setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 3);
	setlinecolor(BLACK);
	setfillcolor(WHITE);
	fillrectangle(-250, 80, 250, -80);

	LOGFONT fontstyle;
	gettextstyle(&fontstyle);
	fontstyle.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//抗锯齿

	setaspectratio(1, 1);

	RECT rect;
	rect.left = -250;
	rect.top = -250;
	rect.right = 250;
	rect.bottom = 250;
	settextstyle(&fontstyle);
	setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景
	settextcolor(BLACK);//字体颜色
	settextstyle(45, 0, "微软雅黑");//设置字体样式
	//赢了
	if (kk == 0)
	{
		drawtext(_T("恭喜玩家成功通过第1关(*^__^*)"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否进入第2关", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}
	//输了
	if (kk == 1)
	{
		drawtext(_T("你输了是否选择重新再来!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}

	//平局现象
	if (kk == 2)
	{
		drawtext(_T("平局是否选择重新开始!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}
}
int Tickgamewindow()
{
	
	int kk = 0,kaishichongqi=0;
	initgraph(600, 600);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	setorigin(300, 300);
	setaspectratio(1, -1);
	jingziqi(kk);
	cout << kk;
	Interactioninthecheckerswindow(kk,kaishichongqi);
	cout << kaishichongqi << endl;
	if (kaishichongqi == 1)
	{
		Tickgamewindow();
	}

	return kk;
}
int main()
{
	Tickgamewindow();
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

总结与思考

刚学完easyx库后就开始拿经典的井字棋游戏开始练习了,大概用了五六个小时左右,中途也遇到了些问题但最后都顺利的解决了。


Bug遗留问题

项目中有一处bug并未修改,感觉无伤大雅就放那了


Bug调试图如下:


如图所示:可以在原本叉叉的上面直接覆盖,就是说玩家绝对输不了,必赢的游戏。

当然想要修改也可以试着改一下文中的源代码,这个用的是二维数组写的,加了些判断条件,改也很容易把判断条件简单修改一下即可,追求完美的猿子们可以尝试一下哦🤭

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