FPS值计算 以及 longTask对FPS值的影响

计算最近 FPS 的值及使用 FPS 指标反映页面流畅性的可靠性检测

在现代的 Web 开发中,页面的流畅性是非常重要的,而 FPS(Frames Per Second,每秒帧数)是衡量页面流畅性的关键指标之一。借助这一指标,可以评估并优化页面的渲染性能,从而提供更出色的用户体验。本文将详细讨论如何计算最近 FPS 的值,以及使用 FPS 指标反映页面流畅性的可靠性检测。

什么是 FPS?

FPS 是指每秒钟页面呈现的帧数,通常用于衡量页面的流畅程度。高 FPS 值表示页面以更高的速率进行更新,用户会感受到更加流畅的交互和动画效果。在浏览器中,通常我们希望页面的 FPS 能够达到 60 或者更高,以确保用户的体验。

计算最近 FPS 的值

本文中提供的代码示例可以用来计算最近 FPS 的值。

js 复制代码
const longTask = (t,gap) => { while(performance.now()-t<gap){} };

function FPS(_gap){

    let count = 0;
    let execTimes = [];
    let gap = _gap ?? 1/1000;

    function callback(){
        const t = performance.now();
        longTask(t,gap);
        execTimes.push(performance.now());
        count++;
        if(count<101){
            window.requestAnimationFrame(callback);
        } else {
            const FPS = calculateFPS(execTimes);
            console.log('最近的FPS的值为: ', FPS);
        }
    }

    function calculateFPS(dataArray){
        const len = dataArray.length;
        return 1000*(len-1)/(dataArray[len-1]-dataArray[0]);
    }

    window.requestAnimationFrame(callback);
}

原理: 这段代码中的 FPS 函数被调用以计算最近的 FPS 值。

  • 首先,我们定义了一些变量,包括计数器变量 count、执行时间点数组 execTimes、时间间隔 gap。
  • 然后,我们定义了 callback 函数,它被传递给 window.requestAnimationFrame 方法,以便在每个动画帧上执行。
  • 在 callback 函数中,我们记录了每个动画帧的执行时间点,并将其存储在 execTimes 数组中。
  • 当达到一定数量的动画帧时(在这里是 100 帧),我们调用了 calculateFPS 函数来计算最近的 FPS 值。
  • 在 calculateFPS 函数中,我们使用执行时间点数组中的第一个和最后一个时间戳,并将其与数组的长度相结合,计算出最近的 FPS 值。

使用说明: 上面的代码中,使用longTask函数来模拟两个渲染帧之间执行的其他js宏任务;gap的单位是ms,表示这个任务执行用时。

FPS函数是用来计算最近浏览器的FPS的;执行FPS()就可以得到浏览器idle时候的FPS,一般在60左右,这一点符合常识; 而执行FPS(100)则可以得到两个渲染帧之间执行耗时100ms的任务时对应的FPS。

longTask对FPS的影响

1. FPS的执行结果

2. FPS在不同入参下执行的结果

总结

本文介绍了计算最近 FPS 值的方法以及使用 FPS 指标来反映页面流畅性的可靠性检测。讨论了 FPS 指标的意义和计算原理。通过理解 FPS 指标的概念和应用,开发者能够更好地评估页面的流畅性,并采取相应的优化措施,提供更出色的用户体验。

希望读者能够对计算最近 FPS 的值以及使用 FPS 指标反映页面流畅性的可靠性检测有更深入的理解。在实际开发中,可以使用类似的方法来评估页面的渲染性能,并进行相应的优化。掌握这些技巧,将有助于提供更好的网页体验,并提升用户满意度。

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