装饰者设计模式
装饰者设计模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地将责任附加到对象上。这种模式允许您以封闭的方式扩展对象的功能,同时保持接口完整性。
在装饰者模式中,有一个抽象组件(Component)定义了对象接口,可以动态地给这个接口添加新的行为。具体的组件类实现了抽象组件,并定义了基本行为。然后,装饰者类实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。装饰者类通常会在构造函数中接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。
以下是装饰者模式的基本角色:
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Component(抽象组件):定义了对象的接口,可以动态地添加新的行为。
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ConcreteComponent(具体组件):实现了抽象组件,定义了基本行为。是被装饰的对象。
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Decorator(装饰者抽象类):实现了抽象组件,并持有一个指向抽象组件的引用。通常包含一个构造函数用于接收抽象组件对象,并可以根据需要添加额外的功能。
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ConcreteDecorator(具体装饰者):扩展了装饰者抽象类,添加特定的功能。
以下是一个简单的Java示例来说明装饰者模式的应用:
java
// 抽象组件
interface Pizza {
String getDescription();
double cost();
}
// 具体组件
class PlainPizza implements Pizza {
@Override
public String getDescription() {
return "Plain pizza";
}
@Override
public double cost() {
return 5.0;
}
}
// 装饰者抽象类
abstract class PizzaDecorator implements Pizza {
protected Pizza pizza;
public PizzaDecorator(Pizza pizza) {
this.pizza = pizza;
}
@Override
public String getDescription() {
return pizza.getDescription();
}
@Override
public double cost() {
return pizza.cost();
}
}
// 具体装饰者
class CheeseDecorator extends PizzaDecorator {
public CheeseDecorator(Pizza pizza) {
super(pizza);
}
@Override
public String getDescription() {
return pizza.getDescription() + " with cheese";
}
@Override
public double cost() {
return pizza.cost() + 2.0;
}
}
public class DecoratorPatternExample {
public static void main(String[] args) {
Pizza basicPizza = new PlainPizza();
System.out.println("Description: " + basicPizza.getDescription() + ", Cost: $" + basicPizza.cost());
Pizza cheesePizza = new CheeseDecorator(basicPizza);
System.out.println("Description: " + cheesePizza.getDescription() + ", Cost: $" + cheesePizza.cost());
}
}
在这个示例中,Pizza
是抽象组件,PlainPizza
是具体组件。PizzaDecorator
是装饰者抽象类,CheeseDecorator
是具体装饰者。通过装饰者模式,我们可以动态地给披萨添加额外的装饰,比如在基本披萨上加上奶酪。