一、前言
上篇:原生js贪吃蛇游戏 - 掘金 (juejin.cn)。
记录:写完第一篇文章后去请教别人,询问代码有什么不足之点,弥补不足才能更好地进步!
二、可增加游戏难度
法:根据蛇的长度去改变速度。比如当蛇长度小于5,每走一格花费的时间为1000毫秒,若蛇长度大于5,则每走一格花费的时间为500毫秒。
思路:在snake.js内,定义一个数组,内为蛇每个长度会对应每个毫秒值的对象。再封装一个函数,将当前蛇的长度和数组内要求的长度进行比较,若是符合,则返回该长度应该有 的速度。最后返回process.js,修改延时器选择时间为该函数的返回值。
snake.js
// 蛇长度和速度的一一匹配
let snakeSpeed = [{length:5, speed: 1000}, {length: 10, speed: 500}]
// 说明:根据当前蛇的长度去选择对应的速度
function updateSnakeSpeed(){
for(let i = 0; i < snakeSpeed.length; i++) {
if(snake.length < snakeSpeed[i].length) {
return snakeSpeed[i].speed
}
}
}
process.js
// 该函数返回值为秒数,是校验蛇长度匹配的速度
setTimeout(gameLoop, updateSnakeSpeed())
真的能实现!测试时为了更容易看出速度,选择了200毫秒。
还有修改了一点小注释,完整代码请看第1版本snake(firstVersion) · mini25/snake - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
三、优化循环的效率等
1.对象数组的优化
旧版:数组内包裹着数组,用for循环去遍历该数组,内部再去每个对象的属性名,多次访问数组是没必要的,增加了代码的复杂性。
新版:for...of,直接遍历到每个对象。
好处:新版更简洁、易读。同时避免了使用索引变量i,减少了代码的复杂性。
旧版的food.js的函数
function isSnakeBody(x, y) {
for(let i = 0; i < snake.length; i++) {
if(x === snake[i].x && y === snake[i].y) {
return true // 说明是在蛇身上了
}
}
return false // 说明不是在蛇身上了
}
新版后的food.js的函数
function isSnakeBody(x, y) {
for(let obj of snakeSpeed) {
if(x === obj.x && y === obj.y) {
return true // 说明是在蛇身上了
}
}
return false // 说明不是在蛇身上了
}
旧版的snake.js
function updateSnakeSpeed(){
for(let i = 0; i < snakeSpeed.length; i++) {
if(snake.length < snakeSpeed[i].length) {
return snakeSpeed[i].speed
}
}
}
新版的snake.js
function updateSnakeSpeed(){
for (const obj of snakeSpeed) {
if(snake.length < obj.length) {
return obj.speed
}
}
}
2.for访问数组长度
旧版:每次都需要重新计算蛇的长度,浪费性能。
新版:长度只需计算一次,减少了重复计算的次数,提高了代码的效率。
旧版的snake.js
for(let i = 1, i < snake.length; i++)
新版的snake.js
for(let i = 1, len = snake.length; i < len; i++)
这将是我的第2版本snake(secondVersion) · mini25/snake - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
四、总结
若读者还发现有哪些不足之处,请评论区留言,我希望我又可以学习和进步啦。