追踪多个属性
追踪一个属性需要一个Set
对象,那么追踪多个属性,就需要多个Set对象,这些对象也需要一个地方存放,这个地方同样需要满足两个要求:
- 能遍历;
- 值是键值对,这样才能对应
key
值存对应的相关依赖。
Map
对象刚好满足上述条件。可以新建一个Map
对象,追踪多个响应式属性。
js
// ...
// 1、不在此处新建set对象了
// const dep = new Set();
// 2、新建多个属性的依赖收集对象
const depsMap = new Map();
// 3、修改依赖追踪函数,从Map中读取对应属性,若无则新建该属性对应的set对象并加进Map中,之后为该属性添加effect
const track = (key) => {
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()));
}
dep.add(effect);
};
// 4、修改依赖触发执行函数,从depsMap中读取对应属性的依赖并遍历执行
const trigger = (key) => {
const dep = depsMap.get(key);
if (dep) {
dep.forEach((effect) => effect());
}
};
effect();
track('quantity');
track('price');
console.log(total); // --> 10
product.quantity = 3;
trigger('quantity');
console.log(total); // --> 15
product.price = 6;
trigger('price');
console.log(total); // --> 18
总结
- 在
dep
的基础上拔高一层,新增Map
对象,存放每个属性对应的dep
对象,从而追踪多个属性。
问题
- 依赖的收集和
effect
的触发依然需要手动执行。 - 追踪多个属性,还不能追踪对象。
追踪对象
既然当前能追踪多个属性了,而对象是由多个属性组成,那可以继续拔高一层,将多个属性的追踪变成对象的追踪。
js
const product = { price: 5, quantity: 2 };
let total = 0;
let effect = () => (total = product.price * product.quantity);
// 1.不在此处追踪多个属性了
// const depsMap = new Map();
// 2.新建targetMap,追踪对象的属性,注意这里可以用WeakMap,因为存放的是对象
const targetMap = new WeakMap();
// 3.1修改依赖追踪函数,从Map中读取对应对象,若无则新建该对象对应的map对象并加进Map中
// 3.2 之后的逻辑同追踪多个属性的逻辑
const track = (target, key) => {
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()));
}
dep.add(effect);
};
// 4、修改依赖触发执行函数,从targetMap中读取对应对象,再在对象里读取对应属性的依赖并遍历执行
const trigger = (target, key) => {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (depsMap) {
const dep = depsMap.get(key);
if (dep) {
dep.forEach((effect) => effect());
}
}
};
effect();
track(product, 'quantity');
track(product, 'price');
console.log(total); // --> 10
product.quantity = 3;
trigger(product, 'quantity');
console.log(total); // --> 15
product.price = 6;
trigger(product, 'price');
console.log(total); // --> 18
总结
- 新增
targetMap
结构存放对象的相关依赖,targetMap
存的对象的值是depsMap
对象,depsMap
里才是存放对应属性的相关依赖。
问题
- 依赖的收集和
effect
的触发依然需要手动执行。