首先New Project,选择Native C++,点击Next。

填入项目名称和包名,点击Next。

这里我们选择Cmake默认的C++版本。

创建好的项目目录,里面比我们正常的Android项目多了一个cpp目录

打开MainActivity。里面定义了一个jni方法stringFromJNI()
在init方法里面load了一个firstndkdemo的native lib。

打开cpp目录里面有一个Cmakelists.txt, 这里面cmake_minimum_required指定了cmake的版本。
project方法指定了native lib的名字,也就是MainActivity中init方法load的lib。
add_library方法指定了一个c++文件:native-lib.cpp
target_link_libraries方法是用来指定一个目标文件(可执行文件或者库文件)需要链接的库文件的。这个方法可以让你在编译和链接阶段,正确地解析和链接依赖的库文件。你可以指定库文件的名称,也可以指定库文件的路径。你还可以指定链接的范围,比如PUBLIC、PRIVATE或者INTERFACE,来控制库文件的传递性。
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)
project("firstndkdemo")
add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
# List C/C++ source files with relative paths to this CMakeLists.txt.
native-lib.cpp)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
# List libraries link to the target library
android
log)
再来看一下native-lib.cpp,毫无疑问这里面就是stringFromJNI方法的具体底层的实现。
cpp
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_firstndkdemo_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
这个方法给java层返回了一句话"Hello from C++"
直接运行程序,可以看到MainActivity中的textview获取到了c++方法返回的问候语。

忽略了一个事情,CMakeLists.txt的配置文件还需要在gradle里面指定一下
Kotlin
externalNativeBuild {
cmake {
path = file("src/main/cpp/CMakeLists.txt")
version = "3.22.1"
}
}