Rust内存布局

题图忘了来自哪里..

整型,浮点型,struct,vec!,enum

本文是对 Rust内存布局 的学习与记录

复制代码
struct A {
    a: i64,
    b: u64,
}

struct B {
    a: i32,
    b: u64,
}

struct C {
    a: i64,
    b: u64,
    c: i32,
}

struct D {
    a: i32,
    b: u64,
    c: i32,
    d: u64,
}

fn main() {
    println!("i32类型占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<i32>());
    println!("i64类型占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<i64>());
    println!(
        "[i64;4]占的内存空间为:{}字节",
        std::mem::size_of::<[i64; 4]>()
    );

    println!("结构体A占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<A>());
    println!("结构体B占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<B>());
    println!("结构体C占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<C>());
    println!("结构体D占的内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::<D>());
}

输出

复制代码
i32类型占的内存空间为:4字节
i64类型占的内存空间为:8字节
[i64;4]占的内存空间为:32字节
结构体A占的内存空间为:16字节
结构体B占的内存空间为:16字节
结构体C占的内存空间为:24字节
结构体D占的内存空间为:24字节

没啥好说的,和Go一样,struct会存在内存对齐/内存填充(8字节对齐)

D是因为编译器会优化内存布局,字段顺序重排

Rust中的Vec!和Go中的slice差不多,都是占24Byte,三个字段

复制代码
struct SimpleVec<T> {
    len: usize,      // 8
    capacity: usize, //8
    data: *mut T,    //8
}

fn main() {
    println!(
        "Vec!类型占的内存空间为:{}字节",
        std::mem::size_of::<SimpleVec<i32>>()
    );

    println!(
        "Option<i64>类型占的内存空间为:{}字节",
        std::mem::size_of::<Option<i64>>()
    );
}

Vec!类型占的内存空间为:24字节
Option<i64>类型占的内存空间为:16字节

但是对于enum类型,

会有一个tag字段,uint64,来标记变体,是None值还是Some值

复制代码
struct Option {
    uint64 tag; // 占8字节 Some None
    i64; //实际存放的数据
}

struct SimpleVec<T> {
    len: usize,      // 8
    capacity: usize, //8
    data: *mut T,    //8
}

enum Data {
    // tag,uint64,8字节
    I32(i32),             //  4字节,但需内存对齐到8字节?
    F64(f64),             // 8字节
    Bytes(SimpleVec<u8>), // 24字节
}

fn main() {
    println!(
        "Data这个Enum类型占的内存空间为:{}字节",
        std::mem::size_of::<Data>()
    );
}

输出为:

Data这个Enum类型占的内存空间为:32字节

Rust的enum类似C++ std::variant的实现(大致是用union实现的)

union的内存大小是其成员中最大的那个成员的大小,

类似的,对于Data这个Enum类型,会选择最大的那个成员的大小

所以24+tag的8字节,最终为32字节 (tag在这里就用来标识其为i32,还是f64,或者是Vec )

嵌套的枚举:

复制代码
struct SimpleVec<T> {
    len: usize,      // 8
    capacity: usize, //8
    data: *mut T,    //8
}

enum Data {
    // tag,uint64,8字节
    I32(i32),             //  4字节,但需内存对齐到8字节?
    F64(f64),             // 8字节
    Bytes(SimpleVec<u8>), // 24字节
}

type OptData = Option<Data>;

fn main() {
    println!(
        "OptData这个Option类型占的内存空间为:{}字节",
        std::mem::size_of::<OptData>()
    );
}

输出:

OptData这个Option类型占的内存空间为:32字节

因为编译器会对嵌套的枚举类型进行优化,会将其tag展开, 把多个tag合在一起了,类似下面:

展开变成一个枚举(None是uint64,能标识非常多信息)

复制代码
type OptData = Option<Data>;

enum Option {
    Some,
    None,
}

enum OptData_ {
    I32(i32);
    F64(f64);
    Bytes(SimpleVec<u8>),
    None
}

元组tuple

rust中的元组大小固定吗?

在Rust中,元组的大小是固定的。这里解释一下元组大小固定的含义:

  • 元组中的元素类型和数量在编译期就已经确定,不能在运行期修改。
  • 编译器会根据元组中元素的类型,预先分配足够的内存用于存储这些元素。
  • 元组的内存布局和大小也在编译期就确定下来了,运行期不会改变。
  • 尝试创建包含不同类型或数量元素的元组,是编译时错误。

举个例子:

复制代码
let tuple = (1, 2.0, "three");

这里元组包含一个i32,一个f64和一个字符串。编译器会预先知道:

  • 元组元素类型为i32, f64, &str
  • i32占用4字节,f64占用8字节,&str占据一个指针的空间
  • 所以该元组占用的内存大小为4 + 8 + 8 = 20字节

这20字节的内存在编译时就已分配,运行期不会改变。

如果后续试图给这个元组添加或减少元素,编译都会报错。

所以说,元组的大小和内容是固定的,这是Rust实现方式的一部分。

更多可参考 Rust 数据内存布局

本文由mdnice多平台发布

相关推荐
Easonmax11 小时前
用 Rust 打造可复现的 ASCII 艺术渲染器:从像素到字符的完整工程实践
开发语言·后端·rust
百锦再11 小时前
选择Rust的理由:从内存管理到抛弃抽象
android·java·开发语言·后端·python·rust·go
小羊失眠啦.11 小时前
深入解析Rust的所有权系统:告别空指针和数据竞争
开发语言·后端·rust
q***718511 小时前
Spring Boot 集成 MyBatis 全面讲解
spring boot·后端·mybatis
大象席地抽烟12 小时前
使用 Ollama 本地模型与 Spring AI Alibaba
后端
程序员小假12 小时前
SQL 语句左连接右连接内连接如何使用,区别是什么?
java·后端
小坏讲微服务12 小时前
Spring Cloud Alibaba Gateway 集成 Redis 限流的完整配置
数据库·redis·分布式·后端·spring cloud·架构·gateway
方圆想当图灵12 小时前
Nacos 源码深度畅游:Nacos 配置同步详解(下)
分布式·后端·github
方圆想当图灵12 小时前
Nacos 源码深度畅游:Nacos 配置同步详解(上)
分布式·后端·github
小羊失眠啦.13 小时前
用 Rust 实现高性能并发下载器:从原理到实战
开发语言·后端·rust