C语言学习笔记之函数篇

与数学意义上的函数不同,C语言中的函数又称为过程接口 ,具有极其重要的作用。教科书上将其定义为:程序中的子程序

在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method,subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定 任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性

(一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库)

目录

函数分类

自定义函数

库函数

函数的参数

实际参数(实参)

形式参数(形参)

函数的调用

传值调用

传址调用

嵌套调用

链式访问

函数递归

函数的定义与声明

函数的定义

函数的声明

重点:


函数分类

C语言的函数分为两类,一类是自定义函数 ,另一类则是库函数

自定义函数

顾名思义,自定义函数就是自己定义的函数,函数定义的语法规则如下:

ret_type fun_name(para1, *)
{
	statement;//语句项
}
ret_type 返回类型(可以是内置类型,也可以是自定义类型,无返回值时为void)
fun_name 函数名(命名规则同变量命名规则,建议采用规范的命名方法如:大驼峰命名法,下划线命名法)
para1   函数参数(数量不限,但是不建议太多)

有返回值有参数:

#include <stdio.h>

int get_int_max(int a, int b)
{
	if (a > b)
		return a;
	else
		return b;
}

int main()
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	int max = get_int_max(x, y);
	printf("%d", max);
	return 0;
}

无返回值无参数:

#include <stdio.h>

void print_hello()
{
	printf("hello!\n");
}

int main()
{
	print_hello();

	return 0;
}

库函数

在使用C语言编程时,几乎大量的用户都会使用某一个相同或者相似的功能,如:打印(printf),而每个人使用时都需要自己定义此功能模块,严重降低了编程的效率。为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。因此,对于库函数通俗的理解就是:别人已经替我们写好的,符合我们要求的,可以直接使用的函数(使用库函数必须包含对应的头文件)。(通过 www.cplusplus.com学习库函数,掌握学习库函数方法以及常用库函数即可)

在日常工作生活中,库函数并不能满足我们的全部需求,因此总会需要我们自己去实现符合预期的功能和模块,这也是自定义函数存在的意义

库函数 strcpy 的学习和使用

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	char ch1[] = "hello world\n";
	char ch2[15];
	char* ch3 = strcpy(ch2, ch1);

	printf("%s%s%s", ch1, ch2, ch3);
	return 0;
}

函数的参数

实际参数(实参)

真实传给函数的参数,叫实参。实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。

形式参数(形参)

形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。

(形参是实参的一份临时拷贝)(形参和实参可以同名)

函数的调用

传值调用

函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。

#include <stdio.h>

void modify_x(int x)
{
	x = 10;
}

int main()
{
	int x = 0;
	modify_x(x);

	printf("%d\n", x);

	return 0;
}

传址调用

传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。

这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量(这也是为什么使用scnaf函数传参时需要 & )。(指针篇中详解)

#include <stdio.h>

void modify_x(int* x)
{
	*x = 10;
}

int main()
{
	int x = 0;
	modify_x(&x);

	printf("%d\n", x);

	return 0;
}

嵌套调用

函数和函数之间可以根据实际的需求进行组合的,也就是互相调用的。函数内调用其他函数称为嵌套调用。

#include <stdio.h>

int add_x(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int mult_x(int x) // x*x
{
	int i = 0;
	int num = x;
	for (i = 0; i < x - 1; i++)
	{
		num = add_x(num, x);
	}
	return num;
}

int main()
{
	int x = 0;
	scanf("%d", &x);
	int ret = mult_x(x);

	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

链式访问

把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数称为链式访问。

#include <stdio.h>

int add_x(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int mult_x(int x) // x*x
{
	int i = 0;
	int num = x;
	for (i = 0; i < x - 1; i++)
	{
		num = add_x(num, x);
	}
	return num;
}

int main()
{
	int x = 0;
	scanf("%d", &x);

	printf("%d\n", mult_x(x)); //链式访问

	return 0;
}

函数递归

程序调用自身 的编程技巧称为递归( recursion)。递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。

递归的主要思考方式在于:把大事化小
递归的两个必要条件(不满足则会出错):

存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。

每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

#include <stdio.h>

void print(int x)
{
	if (x / 10 > 0)
		print(x / 10);

	printf("%d ", x % 10);

}

int main()
{
	int num = 12345;
	print(num);
	return 0;
}

程序执行流程:

函数的定义与声明

函数的定义

函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。

函数的声明

  1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。

2.编译器通过函数声明来寻找对应的函数。

  1. 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要满足先声明后使用。

  2. 函数的声明一般要放在头文件中的。

void print(int x); // void print(int); (可以省略参数变量名,但不建议这么写)

重点:

**1.**函数的定义也相当于一次声明,因此当我们的函数定义写在函数调用的前面(同一个文件)时不需要专门写声明也可以找到并调用函数。

**2.**函数必须先声明后使用,否则编译器会找不到对应的函数而报错。

3.C语言标准头文件中存放着标准库函数的声明,这也是为什么我们使用库函数时需要包含对应的头文件(C语言标准库文件中存放的是函数的具体实现细节即定义)。
4. 在实践中我们通常把函数的声明和定义分离,声明放到头文件中(
.h后缀的文件
),定义编译成二进制文件。目的:不想让别人清楚我们所实现的功能和模块的具体实现方法,只向外提供使用的接口和方法即声明和注释。

相关推荐
zmd-zk41 分钟前
flink学习(2)——wordcount案例
大数据·开发语言·学习·flink
Chef_Chen1 小时前
从0开始学习机器学习--Day33--机器学习阶段总结
人工智能·学习·机器学习
hopetomorrow2 小时前
学习路之压力测试--jmeter安装教程
学习·jmeter·压力测试
hopetomorrow2 小时前
学习路之PHP--使用GROUP BY 发生错误 SELECT list is not in GROUP BY clause .......... 解决
开发语言·学习·php
/**书香门第*/2 小时前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
美式小田2 小时前
单片机学习笔记 9. 8×8LED点阵屏
笔记·单片机·嵌入式硬件·学习
猫爪笔记3 小时前
前端:HTML (学习笔记)【2】
前端·笔记·学习·html
_不会dp不改名_3 小时前
HCIA笔记3--TCP-UDP-交换机工作原理
笔记·tcp/ip·udp
-一杯为品-3 小时前
【51单片机】程序实验5&6.独立按键-矩阵按键
c语言·笔记·学习·51单片机·硬件工程
风尚云网4 小时前
风尚云网前端学习:一个简易前端新手友好的HTML5页面布局与样式设计
前端·css·学习·html·html5·风尚云网