osg判断节点在当前视口的远近

在 OpenSceneGraph (OSG) 中,要判断节点在当前视口的远近,通常可以利用相机的视角和节点的位置信息进行判断。下面是一种常见的方法:

  • 获取相机视角信息: 从相机对象中获取视角信息,包括相机位置、视线方向和投影矩阵等。

    osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); // 假设相机是 viewer 的相机
    osg::Matrixd viewMatrix = camera->getViewMatrix(); // 获取相机视图矩阵
    osg::Matrixd projMatrix = camera->getProjectionMatrix(); // 获取相机投影矩阵
    osg::Matrixd viewProjMatrix = projMatrix * viewMatrix; // 将视图矩阵和投影矩阵相乘

  • 获取节点位置信息: 获取要判断的节点在场景中的位置。

    osg::Vec3f nodePosition = node->getWorldMatrices()[0].getTrans(); // 假设 node 是要判断的节点

  • 将节点位置转换到相机空间: 使用相机的视图矩阵将节点位置从世界空间转换到相机空间。

    osg::Vec3f nodePosCameraSpace = nodePosition * viewMatrix; // 将节点位置从世界空间转换到相机空间

  • 计算节点在视口中的位置: 判断节点在相机空间的位置来确定节点是在当前视口的前方还是后方。

    // 获取相机坐标系下节点的深度值
    float depth = nodePosCameraSpace.z();
    // 根据深度值进行判断,一般深度值越小表示节点越靠近相机视点
    if (depth < 0)
    {
    // 节点在相机后方
    // 进行相应处理
    }
    else
    {
    // 节点在相机前方或在相机位置上
    // 进行相应处理
    }

这个方法基于节点在相机空间中的 Z 轴坐标值来判断节点在相机视角的远近。如果 Z 值为负数,表示节点在相机后方;如果 Z 值为正数或零,表示节点在相机前方或者与相机重合。

相关推荐
MZ_ZXD00124 分钟前
springboot旅游信息管理系统-计算机毕业设计源码21675
java·c++·vue.js·spring boot·python·django·php
A星空1231 小时前
一、Linux嵌入式的I2C驱动开发
linux·c++·驱动开发·i2c
凡人叶枫2 小时前
C++中智能指针详解(Linux实战版)| 彻底解决内存泄漏,新手也能吃透
java·linux·c语言·开发语言·c++·嵌入式开发
会叫的恐龙2 小时前
C++ 核心知识点汇总(第六日)(字符串)
c++·算法·字符串
小糯米6012 小时前
C++顺序表和vector
开发语言·c++·算法
独望漫天星辰2 小时前
C++ 多态深度解析:从语法规则到底层实现(附实战验证代码)
开发语言·c++
王老师青少年编程3 小时前
2024年信奥赛C++提高组csp-s初赛真题及答案解析(阅读程序第3题)
c++·题解·真题·csp·信奥赛·csp-s·提高组
凡人叶枫4 小时前
C++中输入、输出和文件操作详解(Linux实战版)| 从基础到项目落地,避坑指南
linux·服务器·c语言·开发语言·c++
CSDN_RTKLIB4 小时前
使用三方库头文件未使用导出符号情景
c++
rainbow68895 小时前
Linux文件描述符与重定向原理
c++