简介
本系列是flink源码分析的第二个系列,上一个《flink源码分析之集群与资源》分析集群与资源,本系列分析功能组件,kubeclient,rpc,心跳,高可用,slotpool,rest,metrics,future。
本文解释slot管理组件,严格来说,slot管理组件不属于功能组件,而是业务组件,包括slotpool和slotmanage,++资源消费者++ 申请到资源后,在本地管有资源slot,避免**++资源管理器++** 异常导致作业运行失败,同时**++资源管理器++**不可用也不会影响作业的继续执行,只有资源不足时才会导致作业执行失败。
slot管理组件也是实现声明式资源管理核心,值得我们细细分析。本文分析slotpool组件的分配/申请资源,slotpool组件II 分析声明式资源管理
slotpool组件
上图是++slotpool++ **++组件++**的类图
++slotpool++ **++组件++**负责对接资源管理器,分配和申请资源
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allocatePhysicalSlot 分配资源,申请可用资源后对资源分配
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requestNewAllocatedSlot 请求待定资源/新资源
++slotpool++ **++组件++**也是flink声明式资源管理的核心
下面详细介绍**++slotpool++** ++组件++ ++的++资源分配,申请资源和声明式管理资源
分配可用资源(simple allocator)
用户提交作业,++分发器++ 接收并分发作业到**++作业管理器++** ,**++调度器++**确定所需资源,申请资源,检查当前可用资源是否足够,如果不足,请求新资源,动态增加资源;若足够,分配资源给任务。
分配还有另一个实现,slot sharing,有比较复杂的资源分配策略,分配策略跟本文主题无关,因此选了比较简单simple allocator
DeclarativeSlotPoolBridge桥接 ++声明式资源池++DeclarativeSlotPool,用声明式SlotPool实现SlotPool,为了简化描述,下面描述不区分DeclarativeSlotPoolBridge和DeclarativeSlotPool
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**++调度器++**调用PhysicalSlotProvider的allocatePhysicalSlot分配资源
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allocatePhysicalSlot首先tryAllocateFromAvailable,从当前可用资源分配;若当前可用资源不够**++请求新资源++**
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tryAllocateFromAvailable调用DeclarativeSlotPoolBridge的
getAvailableSlotsInformation获取资源池的可用资源,其实际最终调用AllocatedSlotPool的getFreeSlotsInformation并组装为SlotInfoAndResources,该类组合了SlotInfo和ResourceProfile,前者是分配信息,后者是资源信息
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SlotSelectionStrategy选择策略在可用资源选择一个最合适的,目前基于位置策略
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选出最合适的资源后,PhysicalSlotProvider调用DeclarativeSlotPoolBridge的allocateAvailableSlot分配资源,该方法不是实际分配资源,而是调用DeclarativeSlotPool的
increaseResourceRequirementsBy增加资源请求(声明),该方法触发异步处理资源请求,3.1 notifyNewResourceRequirements深入分析
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最后保留资源,真正的分配在处理资源请求,保留资源AllocatedSlotPool的reserveFreeSlot登记已分配资源AllocatedSlot
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最后调整资源,保留不一定是最终分配,最终分配后调整实际资源情况
最后分析一下
notifyNewResourceRequirements
3.1 notifyNewResourceRequirements
notifyNewResourceRequirements类型Consumer,函数方法
图1
上图是notifyNewResourceRequirements设置和调用的方法,函数是怎么设置?
图2
图1是图2的 connect调用,设置模板S,即service属性
设置方法是哪里调起?
1.ResourceManagerLeaderListener监听**++资源管理器++**选主,获取新主节点的地址
2.ResourceManagerLeaderListener通知JobMaster,调用JobMaster的notifyOfNewResourceManagerLeader方法
3.notifyOfNewResourceManagerLeader启动rpc(重新)连接
- rpc连接后,触发onRegistrationSuccess事件方法,然后
DeclarativeSlotPoolService的connectToResourceManager方法,而后者即图1,设置Conumer
总结,++请求新资源++ 主要是调用**++资源管理器++** 的declareRequiredResources方法,该方法用
ResourceManagerLeaderListener和DeclareResourceRequirementServiceConnectionManager绕一下,是为了适应分布式环境下**++资源管理器++**上线下线,主节点选举后获取新主的地址,重新连接后设置ResourceManagerGateway。
请求新资源(request new slots)
请求新资源是分配资源的延申,当前没有足够的可用资源,调度器请求新的资源
类图跟申请和分配资源基本相同,场景实现由相同的类实现
**1. ++调度器++**在分配资源没有获得足够可用资源,
调用SlotPool的requestNewAllocatedSlot,请求新的资源;这里的SlotPool是DeclarativeSlotPoolBridge桥接 DeclarativeSlotPool实现的SlotPool,实现声明式管理的资源池,下面不区分两者
2. DeclarativeSlotPoolBridge调用
increaseResourceRequirementsBy增加资源请求,触发检查资源请求