前言
在前面两篇文章中,我们已经实现了createApp,render函数等,可以将数据渲染到页面上。
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在渲染逻辑的实现中,patch方法里区分了vnode的类型element和component,又在节点挂载mountElement方法中区分子节点children的类型string和array。
在实现类型判断时,此前的方式是直接通过typeof判断,这里的逻辑可以重构抽离,将所有的节点类型定义成一个常量,在 Vue 源码中使用了位运算更加高效。
位运算
先回顾一下基础知识,位运算并不是 JavaScript 特有概念,而是隶属编程技术。从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即 0、1 两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
这里罗列 3 个接下来shapeFlags实现涉及到的位运算的操作符号
| 符号 | 描述 | 运算规则 |
|---|---|---|
| & | 与 | 两个位都为1时,结果才为1 |
| | | 或 | 两个位都为0时,结果才为0 |
| << | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
举个栗子

[x]..toString('2')可以获取数值的二进制形式,1 的二进制就是 0001,不足会补充 0 ;1 << 1就是表示二进制 0001 左移 1 位,即 0010 ,也就是计算得到的 2 。1 << 2就是 0001 左移 2 位,即 0100 。
区分vnode类型
shared文件夹下新家文件shapeFlags.ts,定义一个枚举类型,

这里将目前需要判断的节点类型区分为 4 种:
- 节点类型为字符串,即表示为
element,值为 1 ,二进制为 0001 - 节点类型为对象类型时,表示为
stateful_component,值为 2 ,二进制为 0010 - 子节点类型为字符串,表示纯文本
text_children,值为 4 ,二进制为 0100 - 子节点类型为数组,表示为
array_children,值为 8,二进制为 1000
使用位运算进行判断的基本思想:
假设当前vnode节点的类型是字符串,也就是我们定义的element,是 0001 ,当在判断时,只需要再用 0001 进行与运算 ,也就是 &,0001 & 0001等于 1,即为真;假设当前这个vnode不是 0001,而是个stateful_component,也就是0010 ,0010 & 0001等于 0,即为假。
清楚了判断逻辑,那前提是需要赋值修改,就是需要在vnode中添加一个属性shapeFlags,当默认是 0000 ,vnode为element时,需要将shapeFlags修改成 0001,使用或运算 |。
举个栗子

默认是 0001,想要修改成 0011,即使用 0010 进行或运算。
使用位运算进行修改的基本思想:
初始时设置shapeFlags,判断vnode的type类型,字符串还是对象,设置成定义的常量值;在判断子节点children时,使用或运算,将当前的shapeFlags值和常量值中 text_children,array_children进行或运算。
实现
shapeFlags修改
在vnode.ts中,

shapeFlags判断
在renderer.ts中,

验证
执行yarn build打包,验证 example 中测试代码,App.js中代码

运行结果:

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