一天一个设计模式---原型模式

基本概念

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。原型模式允许在运行时动态创建对象,同时避免了耦合与子类化。

在原型模式中,有一个原型对象,它是被复制的对象。新对象通过复制原型对象的属性和状态而创建,从而避免了直接使用构造函数或实例化类的方式创建新对象。原型模式通常涉及以下几个角色:

  • 抽象原型类(Prototype): 定义了克隆方法的接口,可以是抽象类或接口。这个接口可以包含一个克隆方法,用于复制对象。
  • 具体原型类(ConcretePrototype): 实现了抽象原型类的接口,实现了克隆方法。具体原型类是被复制的对象。
  • 客户端(Client): 负责使用原型对象和克隆新对象的客户端。

适用的场景

  • 动态创建对象: 可以在运行时动态创建新对象,而无需事先知道对象的具体类。
  • 避免构造函数的复杂性: 不需要调用构造函数来创建新对象,因此避免了构造函数的复杂性。
  • 减少子类的数量: 可以通过克隆来创建新对象,而不是通过继承。这减少了子类的数量,同时提高了灵活性。

egg

JS 复制代码
// 1. 抽象原型类
class Prototype {
  constructor() {
    this.property = "Prototype Property";
  }

  clone() {
    // 创建新对象并复制属性
    const newObject = Object.create(this);
    return newObject;
  }
}

// 2. 具体原型类
class ConcretePrototype extends Prototype {
  constructor() {
    super();
    this.additionalProperty = "Additional Property";
  }
}

// 3. 客户端
const originalObject = new ConcretePrototype();
console.log("Original Object:", originalObject);

const clonedObject = originalObject.clone();
console.log("Cloned Object:", clonedObject);
相关推荐
炎芯随笔9 小时前
【C++】【设计模式】生产者-消费者模型
开发语言·c++·设计模式
workflower16 小时前
使用谱聚类将相似度矩阵分为2类
人工智能·深度学习·算法·机器学习·设计模式·软件工程·软件需求
枣伊吕波18 小时前
第六节第二部分:抽象类的应用-模板方法设计模式
android·java·设计模式
lalajh19 小时前
论软件设计模式及其应用
设计模式
lgily-12251 天前
常用的设计模式详解
java·后端·python·设计模式
周努力.2 天前
设计模式之中介者模式
设计模式·中介者模式
yangyang_z2 天前
【C++设计模式之Template Method Pattern】
设计模式
源远流长jerry2 天前
常用设计模式
设计模式
z26373056112 天前
六大设计模式--OCP(开闭原则):构建可扩展软件的基石
设计模式·开闭原则
01空间3 天前
设计模式简述(十八)享元模式
设计模式·享元模式