一天一个设计模式---原型模式

基本概念

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。原型模式允许在运行时动态创建对象,同时避免了耦合与子类化。

在原型模式中,有一个原型对象,它是被复制的对象。新对象通过复制原型对象的属性和状态而创建,从而避免了直接使用构造函数或实例化类的方式创建新对象。原型模式通常涉及以下几个角色:

  • 抽象原型类(Prototype): 定义了克隆方法的接口,可以是抽象类或接口。这个接口可以包含一个克隆方法,用于复制对象。
  • 具体原型类(ConcretePrototype): 实现了抽象原型类的接口,实现了克隆方法。具体原型类是被复制的对象。
  • 客户端(Client): 负责使用原型对象和克隆新对象的客户端。

适用的场景

  • 动态创建对象: 可以在运行时动态创建新对象,而无需事先知道对象的具体类。
  • 避免构造函数的复杂性: 不需要调用构造函数来创建新对象,因此避免了构造函数的复杂性。
  • 减少子类的数量: 可以通过克隆来创建新对象,而不是通过继承。这减少了子类的数量,同时提高了灵活性。

egg

JS 复制代码
// 1. 抽象原型类
class Prototype {
  constructor() {
    this.property = "Prototype Property";
  }

  clone() {
    // 创建新对象并复制属性
    const newObject = Object.create(this);
    return newObject;
  }
}

// 2. 具体原型类
class ConcretePrototype extends Prototype {
  constructor() {
    super();
    this.additionalProperty = "Additional Property";
  }
}

// 3. 客户端
const originalObject = new ConcretePrototype();
console.log("Original Object:", originalObject);

const clonedObject = originalObject.clone();
console.log("Cloned Object:", clonedObject);
相关推荐
FLZJ_KL2 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶4 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这4 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning4 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式
程序猿多布5 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
強云10 小时前
23种设计模式 - 模板方法
设计模式·模板方法
workflower15 小时前
Prompt Engineering的重要性
大数据·人工智能·设计模式·prompt·软件工程·需求分析·ai编程
ox008019 小时前
C++ 设计模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
扣丁梦想家19 小时前
设计模式教程:中介者模式(Mediator Pattern)
设计模式·中介者模式
花王江不语19 小时前
设计模式学习笔记
笔记·学习·设计模式