7 包和模块
7.1 二进制单元包(项目)和库单元包
7.1.1 什么是二进制单元包
二进制单元包也就是我们通过cargo new project
生成的项目,最外层存在一个Cargo.toml
的文件作为项目安装的文件目录,src/main.rs
为该项目的根文件
7.1.2 什么是库单元包
而库单元包则是使用cargo new library --lib
命令生成,src/lib.rs
是该项目的根文件
7.1.3 单元包可以拆解成不同的模块
在Rust,库单元包可以由很多单元包组成,而单元包则可以由很多的模块组成
7.2 定义模块
那在Rust中我们应该怎么定义模块呢?我们需要使用关键字mod
,例如:
rust
mod my_module {}
我们可以在模块里面,定义函数,结构体,枚举,模块,例如:
rust
mod my_module {
fn test() {}
mod other_module {}
struct User {}
enum Color {}
}
7.3 共有模块和私有模块
在模块中,Rust默认所有的属性都是私有属性,所以当我们需要在一个模块、文件中使用另外一个模块的内容,我们需要使用pub
关键字声明它是一个公有属性,例如:
rust
pub mod my_module {
pub fn test() {}
pub mod other_module {}
pub struct User {}
pub enum Color {}
}
其中结构体和枚举的共有声明有点差别,其中结构体不仅需要给自己添加pub
关键字,自身的属性也需要添加才能对外暴露使用,而枚举之需要给自己添加pub
即可,例如:
rust
pub mod my_module {
pub struct User {
pub age: i8, // 公有
name: String, // 私有
email: String, // 私有
}
pub enum Color {
Red, // 公有
Green, // 公有
Blue, // 公有
}
}
7.4 引用模块
首先我们先声明一个模块,并且里面还包含了其他模块和方法,例如:
rust
mod restaurant {
pub mod free {
pub fn add_rice() {}
}
mod money {
fn add_vegetable(){}
fn add_fruits() {}
}
}
这里我们要讲到三个关键字,self
,super
,crate
,我们讲讲他们的作用。 其中self
,表示它可以引用自身模块的项,例如:
rust
mod restaurant {
pub mod free {
pub fn add_rice() {}
}
mod money {
fn add_vegetable(){}
fn add_fruits() {
// 其中add_vegetable、add_fruits 是最近一个模块money的所属方法
self::add_vegetable();
self::add_fruits();
}
}
}
self::restaurant::free // 但是这样显得多次一举,我们可以直接 restaurant::free
对于super
, 它代表的是以父模块开始的引用,可以引用父模块同层的变体,例如:
rust
mod restaurant {
pub mod free {
pub fn add_rice() {}
}
mod money {
fn add_vegetable(){}
fn add_fruits() {
super::free; // 引用父模块的同层
super::money; // 引用父模块的同层
}
}
fn here(){
super::user // 可以调用 模块 restaurant 同层的模块
}
}
mod user {}
对于crate
,表示的是从src/main.rs
或者src/lib.rs
模块开始的引用,表示为根目录,我们可以在根目录的任何层级中使用crate
调用该文件中的任何共有的变体,例如:
rust
mod restaurant {
mod free {
pub fn add_rice() {}
mod soup {
fn add_soup() {
// 我们在这里如果想要使用money中的方法,只有使用crate才能拿到该方法
crate::restaurant::money::add_vegetable()
}
}
}
mod money {
pub fn add_vegetable() {}
fn add_fruits() {}
}
}
7.5 拆分文件
在日常开发中,我们肯定不会将所有的方法之类的放到一个文件夹中,所以我们可以将这些变体单独提取到一个文件中,我们新建一个文件和main.rs
同层级,例如:
rust
// 我们将上面的restaurant模块单独拆分到restaurant文件中
// restaurant.rs
mod restaurant {
pub mod free {
pub fn add_rice() {}
}
mod money {
fn add_vegetable(){}
fn add_fruits() {}
}
}
这个时候,我们需要在main.rs
来引用这个文件中的模块,此时,我们需要使用use
关键字,例如:
rust
mod restaurant; // 等同于直接将文件引入进来
use restaurant::free; // 此时就可以可以用到该模块
当我们需要在当前的文件中,把引入的模块再此导出去供其他文件使用,我们可以在use
前面加一个pub
关键字,例如:
rust
mod restaurant;
pub use restaurant::free; // 此时外部可以使用free模块
7.4.3 全部引用
当我们想将一个模块中的所有变体都引入到当前的作用域中,我们可以使用*
,例如:
rust
use restaurant::*;
7.4.4 解构引用
我们也可以将引入的模块解构来使用,例如:
rust
use restaurant::{free, free::add_rice};
7.4.5 重命名
我们在上面的引用,很有可能导致名字的重复,这个时候我们可以对引入的变体进行重命名,例如:
rust
use restaurant::free as new_free;