lock的用法

最近写程序遇到一个问题,使用httpListener写服务的时候,需要对客户端消息进行顺序处理,即处理完一个再处理下一个,然后再开发过程当中,我使用lock对过程代码进行了锁,旨在让程序顺序处理。在lock介绍时,都是说当一个线程在使用lock中的代码,另一个程序需要顺序等待,只有等第一个执行完成后,释放lock资源时,才能进入,但在实际开发过程中,是多个线程同时遇到lock时,会排队顺序进入其中执行,而不会等待上一个是否处理完成,相当于限流,但不是阻塞,这个导致中间代码逻辑处理比较耗时,而逻辑又承上启下的话,后续处理和自己理想中的不一样,而如果后一个在lock中去等待上一个执行完成的话,会导致所有程序都进行不下去,在外层加一个等待也是一样的效果,因为我在外层已经排过一次序了,所以我这里是双层锁,一个是锁客户端,一个是锁消息,发现的不理想,所以我现在的解决办法是在锁方法里加一个变量,在将要进入时,通过判断变量判断这段代码是否正在被执行,如果正在执行,则放弃当前的连接,这样会导致有些客户端会接收超时并重新发送数据,就是所谓的数据丢失。回头我想再试试在客户端接收数据入口处直接去处理,判断是否正在处理消息,如果正在处理消息,则排序等待,否则再顺序进入,回头就去测试一下,如果可以行得通的话,那么就不用丢弃数据了。回头如果有测试结果再继续发布,如果大家也遇到这样的问题,可以注意一下,或者如果有好的建议,欢迎讨论。

相关推荐
波力海苔夹心脆6756 小时前
C# 值类型与引用类型详解:存储位置、赋值机制、参数传递、相等比较、装箱拆箱与常见陷阱
开发语言·jvm·经验分享·笔记·c#·.net
估值探索者7 小时前
【Python量化策略实战 #02】多因子合成mom和vol两因子打分合成
开发语言·c++·python·数据挖掘·c#
淡海水18 小时前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水1 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
lzhdim1 天前
C#不为人知的10个魔法特性:资深开发者也会震惊的底层奥秘
java·前端·javascript·算法·c#
前端 贾公子2 天前
LangChain核心组件 == 提示词(Prompts)
开发语言·c#
码艺-Alimjan2 天前
Web 网站打包桌面应用的另一种方式,超级简单(C# exe 33Kb)
开发语言·前端·c#
海天鹰2 天前
C#入门:显示窗口
c#
淡海水2 天前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
海天鹰2 天前
C#入门:在cmd显示字符
c#