异常
异常的概念和结构
异常的概念
在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如之前写代码时经常遇到的:
- 算数异常
java
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10/0);
//0不能作除数
}
- 数组越界异常
java
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
//数组越界
}
- 空指针异常
java
public static void main(String[] args) {
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
}
从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。
异常体系结构
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
Error:Java虚拟机无法解决的严重问题 。如:JVM内部错误,资源耗尽等严重情况,比如:StackOverflowError,一般不编写针对性的代码进行处理
Exception:其他因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如:
空指针访问
试图读取不存在文件
网络连接中断
数组角标越界出现这些异常的时候就需要我们分析程序,找出现异常的代码,进行异常处理。
从上图中可以看到:
- Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
- Error :指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:
StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。 - Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。
异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
编译时异常(受查异常)
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
java
class Person{
private String name;
private String gender;
int age;
// 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
简单来说就是无法通过编译 直接显示出来的报错
运行时异常(非受查异常)
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。
比如:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。
我们面展示的算数异常 空指针异常等 在我们写代码时并没有报错 只有我们在点击运行时才报出的异常就是运行时异常(非受查异常)
再上图中为青色方格的就是运行时异常 也就是非受查异常
注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了 system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 "编译期" 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class
文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误.
异常的处理
错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿.主要的方式
防御式编程
** LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型**
java
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
** EAFP: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型**
java
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
异常的抛出
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:
java
throw new XXXException("异常产生的原因");
实现一个【需求】:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。
java
public static int getElement(int[] array, int index) {
if (null == array) {
throw new NullPointerException("传递的数组为null");
//抛出空指针异常
}
if (index < 0 || index >= array.length) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
//数组越界异常
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,3};
getElement(array, 3);
}
【注意事项】
- throw必须写在方法体内部
- 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
- 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
- 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
- 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
异常的捕获
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。
异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
本方法不处理异常 抛给方法的调用者处理
java
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}
【注意事项】
- throws 必须跟在方法的参数列表之后
- 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
- 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
- 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
try-catch捕获并处理
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。
java
语法格式:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
关于异常的处理方式
异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定.
对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果
对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.
我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息
【注意事项】
- try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
- 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
java
public static void main(String[] args) {
try {
int[] array = {1,2,3};
System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常
}catch (NullPointerException e){ // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("后序代码");
}
- try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
java
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是一个空指针异常");
e.printStackTrace();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是一个数组越界异常");
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("after");
}
}
java
public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
//arr = null;
System.out.println(arr[100]);
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是一个空指针异常");
e.printStackTrace();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是一个数组越界异常");
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("after");
}
}
如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样:
java
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:
可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)
这样捕获即使捕获到了异常 也不知道具体的原因
异常处理流程
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
- 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止
自定义异常
Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构
例如, 我们实现一个用户登陆功能.
java
class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password) {
if (!userName.equals(userName)) {
}
if (!password.equals(password)) {
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
loginInfo("admin", "123456");
}
}
此时我们在处理用户名密码错误的时候可能就需要抛出两种异常. 我们可以基于已有的异常类进行扩展(继承), 创建和我们业务相关的异常类.
具体方式:
- 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException
- 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
java
class UserNameException extends Exception {
public UserNameException(String message) {
super(message);
}
}
class PasswordException extends Exception {
public PasswordException(String message) {
super(message);
}
}
class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public void loginInfo (String userName, String password) throws UserNameException,
PasswordException {
if (!this.userName.equals(userName)) {
throw new UserNameException("用户名错误");
}
if (!this.password.equals(password)) {
throw new PasswordException("密码错误");
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入用户名");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("请输入密码");
String password = scanner.nextLine();
try {
LogIn logIn = new LogIn();
logIn.loginInfo(name,password);
}catch (UserNameException e){
e.printStackTrace();
}catch (PasswordException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
注意事项
自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
继承自 Exception 的异常默认是受查异常
继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常