你以为开发Electron
需要先会一堆东西才能上手吗?其实你只需要会HTML
、CSS
、JavaScript
就可以了;
废话不多说,直接上手,让我们一起来开发一个Electron
应用吧!
1. 创建项目
首先,我们需要创建一个项目,这里我们直接使用现成的模板,这样可以省去很多配置的麻烦;
模板地址:electron-vite
这个地址里面有一个项目create-electron-vite
,可以看他的README
,只需要一行命令就可以创建一个Electron
项目:
sh
# NPM
$ npm create electron-vite@latest electron-vite-project
# Yarn
$ yarn create electron-vite electron-vite-project
# PNPM
$ pnpm create electron-vite electron-vite-project
提供了三种方式来创建项目,这里大家可以根据自己的喜好来选择,这里我使用的是Vue
模板;
你刚不是说只需要会HTML
、CSS
、JavaScript
就可以了吗?我不会Vue
啊!
没关系,你要是不会Vue
就把Vue
相关的依赖都是删掉,直接用HTML
也是可以的!
2. 安装依赖
项目创建完成之后,我们就进入了愉快的安装依赖的环节了;
为啥要说愉快呢?因为你大概率是下载不下来依赖,所以该倒水就去倒水,该拉屎就去拉屎!
倒完水拉完屎之后,咱们先将npm
的源切换到淘宝源,老墙内的孩子了!
这里其实全局安装一个nrm
也是可以的,就不用每次都自己手动去设置了;
下面的一些操作都是看自己需要可选的
shell
# 官方镜像
npm config set registry https://registry.npmjs.org/
# 淘宝镜像
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org/
# cnpm镜像
npm config set registry https://r.cnpmjs.org/
# nrm 安装
npm i -g nrm
# 查看 nrm 支持切换的源
nrm ls
# 使用 nrm 切换源
nrm use cnpm
当然就算这样有可能还是会失败,你可能会遇到如下的错误:
这个原因是因为网络的问题,你可以尝试ping
一下github.com
试试看,这个时候就会出现这个IP地址;
这个时候我们可能直接使用浏览器是可以访问的,但是安装依赖和ping
就是不想,解决方案也很简单,就是去修改host
文件;
我们先可以去这个网站:ping.chinaz.com;
然后它会出现很多github
的独立IP
,咱随便找一个ping
一下,可以ping
通就使用这个IP
;
Windows
系统的host
文件在:C:\Windows\System32\drivers\etc
下面,找到host
文件用记事本打开,在最下面新起一行,加上你能ping
的IP
,如下:
shell
140.82.112.3 github.com
保存之后重新安装依赖,如果没生效的话可以在控制台输入如下命令,刷新DNS
:
shell
ipconfig /flushdns
如果还是不行的话,那么建议换手机网络试试看。
3. 讲点细节和注意事项
移除 TS
首先提个醒,该项目是用TS
进行创建的,如果用不惯或者说不会用TS
的同学,现在就给TS
先移除掉;
其实主要是我用不惯
TS
,我最开始用这个框架本身是想着给TS
延续下去的,但是出现了几个很严重的问题;一个是项目文件多了之后非常吃性能,可能是我电脑垃圾;
第二是开发环境下没有抛出任何异常,打包死活都不行,每个文件都有问题,解决了很多问题之后还是不行,查阅了大量的资料,离谱的是有一次修改配置之后成功了,然后第二天又不行了;
没有任何觉得
TS
不好的意思,可能是我技术没到家,我直接从入门到放弃了;
移除TS
首先需要卸载TS
相关的依赖:
shell
npm uni typescript vue-tsc
然后打开package.json
,将其中的scripts
属性下的build
修改成如下:
json
{
"scripts": {
"build": "vite build && electron-builder"
}
}
接着删除所有的*.d.ts
文件和tsconfig.json
等相关文件:
然后修改所有后缀为.ts
的文件为.js
,注意需要删除类型标注,其他他里面的类型标注并没有多少;
接着就是删除*.vue
文件中的script
标签上的lang="ts"
的属性了,还是一样记得删除类型标注;
最后再将vite.config.js
文件中的所有*.ts
的入口文件配置修改成*.js
即可;
依赖管理相关
在原始的项目中,vue
的依赖是放在dependencies
中的,这里我建议是将所有的依赖都放到devDependencies
中的;
有人可能会说你这样不规范,开发依赖和生产依赖怎么可以混着放在一起呢?
实际情况是这两个属性本身约束的是包管理器,不约束你的代码怎么写,放到哪里都可以被引用到;
这个框架在打包的时候会将dependencies
中的依赖打进去,会导致包体积变大,通常来说不使用node-gyp
相关的模块的依赖,都是不需要将其放到dependencies
,至于使用node-gyp
模块相关怎么处理后面会讲到;
4. 打包
咱先不开发,直接打包,这玩意不同于我们平时开发的Web
应用,需要打包成可执行文件才能运行,如果打包不能用那开不开发也没啥意义;
打包很简单,直接执行npm run build
即可,当然大概率你是不会成功的,因为你可能会卡在download
阶段;
咱们直接点上面截图提供的链接,然后下载对应的包,下载完成之后,直接将这个包放到:C:\Users\[User]\AppData\Local\electron\Cache
目录下即可;
注意:需要先将打包的进程停止,再将包放到对应的目录下,否则包会被删除;
然后再次执行npm run build
,这个时候还会有一个electron-builder
包的下载,一样的操作;
不过electron-builder
下面的包需要先解压出来,例如winCodeSign
就需要解压到C:\Users\[User]\AppData\Local\electron-builder\Cache\winCodeSign
目录下;
最终的目录应该是:C:\Users\[User]\AppData\Local\electron-builder\Cache\winCodeSign\winCodeSign-2.6.0
;
后面还会有几个nsis
的包,也是一样的操作,解压到对应的目录下即可,如下图就是我的目录最终的样子:
然后命令成功之后,项目的根目录下就会生成一个release
的目录,下面的YourAppName-Windows-0.0.0-Setup.exe
就是我们的安装包了,可以安装起来看看效果吧!
4.1 打包配置
打包是通过electron-builder
来完成的,具体的配置可以参考官方文档:www.electron.build/
这里的项目根目录下有一个electron-builder.json5
的配置文件,这个就是应用打包配置,可以根据自己的需求来修改;
具体的一些配置可以参考这篇文章,写的非常详细:electron-builder通用配置(翻译)
5. 开发
终于来到了愉快的开发阶段了,先来熟悉一下目录结构:
这里我的目录标黄的都是自动生成的,不用管,看一下前端相关的代码,应该很熟悉的,就是一个Vue
项目代码的目录结构;
然后就是electron
的代码,就两个文件,一个是main.js
,一个是preload.js
,非常简洁;
由于咱们是光速开发,所以这里就不过多讲解
electron
的相关知识了,但是核心怎么使用的肯定会给大家理清楚;
5.1 electron 相关
5.1.1 main.js
先看一下main.js
文件,这个文件是electron
的入口文件,里面的代码换行加注释也就60
行,咱核心就看两个地方:
js
function createWindow() {
// 创建一个浏览器窗口(我们看到的应用页面)
win = new BrowserWindow({
// 设置图标,就是应用左上角的小图标
icon: path.join(process.env.VITE_PUBLIC, 'electron-vite.svg'),
// 配置 web 首选项,会有很多配置,具体看官网介绍
webPreferences: {
// 设置预加载脚本,预加载脚本可以理解为在你们的 index.html 中多插入了一个 script 标签,但是它可以使用 nodejs 的 api
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
},
})
// 测试渲染进程和主进程通信
// Test active push message to Renderer-process.
win.webContents.on('did-finish-load', () => {
win?.webContents.send('main-process-message', (new Date).toLocaleString())
})
// 区分开发环境和生产环境下加载的不同页面
if (VITE_DEV_SERVER_URL) {
win.loadURL(VITE_DEV_SERVER_URL)
} else {
// win.loadFile('dist/index.html')
win.loadFile(path.join(process.env.DIST, 'index.html'))
}
}
// 应用已经准备就绪,可以使用 whenReady 来进行监听,准备就绪之后就可以创建窗口了
app.whenReady().then(createWindow)
他这个里面还会有其他的一些代码,上面都写好了注释,我就不过多去讲解了;
5.1.2 preload.js
接下来就是preload.js
相关的,这里主要看最开头的一些代码:
js
import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'
// --------- Expose some API to the Renderer process ---------
contextBridge.exposeInMainWorld('ipcRenderer', withPrototype(ipcRenderer))
// `exposeInMainWorld` can't detect attributes and methods of `prototype`, manually patching it.
function withPrototype(obj) {
const protos = Object.getPrototypeOf(obj)
for (const [key, value] of Object.entries(protos)) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) continue
if (typeof value === 'function') {
// Some native APIs, like `NodeJS.EventEmitter['on']`, don't work in the Renderer process. Wrapping them into a function.
obj[key] = function (...args) {
return value.call(obj, ...args)
}
} else {
obj[key] = value
}
}
return obj
}
这一点代码信息量非常大,我就不在代码里面写注释了,直接讲:
-
contextBridge
: 这个属性的作用主要是用来向渲染进程注入一些相关的API
-
exposeInMainWorld
: 就是contextBridge
中的一个方法,它接收两个参数,一个是key
,一个是对象; 例如上面的这个contextBridge.exposeInMainWorld('ipcRenderer', withPrototype(ipcRenderer))
就代表着我在渲染进程可以使用window.ipcRenderer.xxx
,这个.xxx
就是withPrototype(ipcRenderer)
的返回结果; 当然我们前端玩家应该都知道可以省略window
,直接写ipcRenderer.xxx
;-
这里这样做的目的是因为默认情况下渲染进程不能直接使用
nodejs
相关的能力,只有主进程可以使用,如果需要开启渲染进程使用nodejs
的能力, 就需要在上面提到的创建浏览器窗口那里增加如下配置:json5{ webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false, } }
注意:启用
nodeIntegration
和关闭contextIsolation
在生产环境中是不安全的,因为可能会被注入恶意代码; 同时这两个配置是需要搭配使用的,使用这种配置就不能使用 contextBridge 了;
-
-
还有一个方法是
exposeInIsolatedWorld
,就不过多介绍了;
-
-
withPrototype
:方法就是将一个对象上的所有原型方法复制到自己身上,这样就可以保证这些原型方法在特定的上下文中正常执行,这个方案可以说是非常巧妙的。
他在这里这样处理了之后,我们就可以在没有开启nodeIntegration
的情况下,在渲染进程中使用ipcRenderer
了;
5.1.3 主线程与渲染线程间的通讯
上面说的ipcRenderer
就是一个渲染进程中的管道对象,我们可以通过ipcRenderer.on
来监听主线程发送过来的消息;
例如这个示例中,在上面的main.js
中有这样一段代码:
js
win.webContents.on('did-finish-load', () => {
win?.webContents.send('main-process-message', (new Date).toLocaleString())
})
这里的win?.webContents.send('main-process-message', (new Date).toLocaleString())
就是在向渲染进程发送消息;
在渲染进程中就通过window.ipcRenderer.on
来监听消息,这里具体可以看src/main.js
中有这样一段代码:
js
window.ipcRenderer.on('main-process-message', (_event, message) => {
console.log(message)
})
渲染进程如果想向主进程发送消息也是一样的,可以使用send
、invoke
、sendSync
、postMessage
;
而主进程处理不同的消息会使用不同的函数,如下:
js
// 渲染进程发送消息
ipcRenderer.send('message', 'message');
// 主进程监听消息 send/sendSync/postMessage 都使用 on 来监听
ipcMain.on('message', (e) => {
console.log(e)
})
// 渲染进程发送消息
ipcRenderer.invoke('message', 'message').then(res => {
console.log(res)
})
// 主进程监听消息 invoke 使用 handle 来监听
ipcMain.handle('message', (e) => {
console.log(e);
return 'hello'
})
通讯就简单的介绍到这里,总得来说这个和前端的事件处理的使用方式非常相似,因为底层继承的也是EventEmitter
,更多的可以去看文档:
5.2 前端相关
前端就是一个Vue
项目,如果不想用Vue
的也可以不用,按照electron
的使用方式,本质上就是一个浏览器,只要浏览器上能跑的项目,这里都可以跑;
现在我们可以直接控制台输入npm run dev
来查看我们的项目运行效果了;
5.2.1 优化
在执行npm run dev
的时候会打开一个electron
的窗口,这个窗口其实就是一个浏览器窗口;
部分电脑(并不是所有的)可能会在窗口打开的时候长时间显示一个白屏,我们就来优化这个问题;
首先我们需要在main.js
中的创建窗口的时候增加一个配置:
js
win = new BrowserWindow({
// ...
show: false,
})
// 可以通过设置背景色来观察优化效果,通过切换添加优化方案和不添加优化方案,来查看效果
win.setBackgroundColor('hsl(230, 100%, 50%)')
win.once('ready-to-show', () => {
win.show()
})
这个事件是渲染进程第一次完成绘制的时候会触发,可以简单的理解为window.onload
事件,但是window.onload
通常要比它更晚一些;
因为window.onload
是需要等待资源下载完成才会触发,如果资源在没有下载完成之前,这个页面还是一个空白;
所以我们还可以使用线程通讯的方式来优化它,我们可以在preload.js
中增加如下代码:
js
window.onload = () => {
ipcRenderer.send('on-ready')
}
然后在main.js
中增加如下代码:
js
import { app, BrowserWindow, ipcMain } from 'electron'
// ...
ipcMain.on('on-ready', () => {
win.show()
})
按照这个思路,例如我们在Vue
项目中优化白屏,可以在根组件挂载完成之后再去触发窗口的显示;
但是这个项目本身就有一个loading
的效果,在src/main.js
中可以看到有关闭这个loading
的通知,如果你不想要这个loading
效果就可以替换成上面提到的优化方案:
js
createApp(App).mount('#app').$nextTick(() => {
// Remove Preload scripts loading
postMessage({ payload: 'removeLoading' }, '*')
// Use contextBridge
window.ipcRenderer.on('main-process-message', (_event, message) => {
console.log(message)
})
})
5.2.2 布局
可以看到这个头部可能并不是我们想要的,包括原生提供的菜单也是一样的,但是electron
并没有提供相关的配置来修改,如果想要自定义就只能关闭然后自己写一个;
我们可以在创建窗口的时候,增加如下配置,来关闭原生的菜单:
js
win = new BrowserWindow({
// ...
frame: false,
})
关闭之后我们就需要自己去写顶部区域了,这个就当做写普通前端项目就行了,主要是顶部栏固定显示就好;
我这里使用的Vue3
,所以就按照Vue3
的做法来了,顶部固定那么中间的内容变化,最好的做法肯定是使用vue-router
了;
首先安装依赖,非常熟悉的环节:
shell
npm install vue-router@4 -D
然后在src
目录下新建一个router
目录,然后在里面新建一个index.js
文件,内容如下:
js
import {createRouter, createWebHashHistory} from 'vue-router'
const routes = []
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(),
routes,
});
export default router
接着在src/main.js
中使用这个路由:
js
import {createApp} from 'vue'
import './style.css'
import App from './App.vue'
import router from './router'
const app = createApp(App);
app.use(router);
app.mount('#app')
.$nextTick(() => {
// Remove Preload scripts loading
postMessage({payload: 'removeLoading'}, '*')
// Use contextBridge
window.ipcRenderer.on('main-process-message', (_event, message) => {
console.log(message)
})
})
我这里将链式调用的操作给修改成普通的调用方式了,链式调用有时候会很舒服,但是有时候代码可读性会变得很差,编码嘛,怎么舒服怎么来,大家自己也可以使用自己的方式来写;
接着我们在src/App.vue
中增加一个router-view
:
vue
<template>
<router-view/>
</template>
<script setup>
</script>
<style scoped>
</style>
这里面原先有一些代码,都全删掉,然后再将
src/components/HelloWorld.vue
删掉,接着再删掉src/style.css
中的所有代码,只需要加上如下代码即可:
csshtml, body { margin: 0; padding: 0; }
接着再在src
下新建一个layout
目录,下面新建如下文件:
Layout.vue
vue
<template>
<div class="layout">
<top-bar/>
<app-main/>
</div>
</template>
<script setup>
import TopBar from "./TopBar.vue";
import AppMain from "./AppMain.vue";
defineOptions({
name: "Layout"
})
</script>
<style scoped>
.layout {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100vh;
overflow: auto;
}
</style>
AppMain.vue
vue
<template>
<div class="app-main">
<router-view/>
</div>
</template>
<script setup>
</script>
<style scoped>
.app-main {
background: aliceblue;
flex-grow: 1;
}
p {
word-break-wrap: nowrap;
}
</style>
TopBar.vue
vue
<template>
<div class="top-bar">
<label>{{ title }}</label>
<i class="fa-solid fa-window-minimize" style="margin-left: auto;" @click="handleMinimize"></i>
<i v-show="!hasRestore" class="fa-solid fa-window-maximize" @click="handleMaximize"></i>
<i v-show="hasRestore" class="fa-solid fa-window-restore" @click="handleRestore"></i>
<i class="fa-solid fa-xmark" @click="handleClose"></i>
</div>
</template>
<script setup>
import {ref} from "vue"
defineOptions({
name: "TopBar"
})
const title = ref('标题');
const hasRestore = ref(false);
const handleMinimize = () => {
window.ipcRenderer.invoke('on-minimize');
}
const handleMaximize = () => {
window.ipcRenderer.invoke('on-maximize').then(_ => {
hasRestore.value = true;
})
}
const handleRestore = () => {
window.ipcRenderer.invoke('on-restore').then(_ => {
hasRestore.value = false;
})
}
const handleClose = () => {
window.ipcRenderer.invoke('on-close');
}
</script>
<style scoped>
.top-bar {
position: sticky;
top: 0;
left: 0;
display: flex;
align-items: center;
height: 28px;
-webkit-app-region: drag;
}
.fa-solid {
padding: 10px;
cursor: pointer;
-webkit-app-region: no-drag;
}
.fa-solid:hover {
background: #eeeeee;
}
</style>
这里的图标使用的是:fontawesome,V6免费版,已经能覆盖很多场景了,不行也可以使用
iconfont
;使用方式也非常简单,将下载下来的资源包中的
css/all.min.css
放到assets/css
下面,然后将资源包中的webfonts
下所有的文件放到assets\webfonts
下,最后将all.min.css
在src/main.js
中引用即可;
这里正好使用到了上面提到的渲染进程和主线程之间通讯的知识,那么我们还需要在主进程监听监听代码:
js
ipcMain.handle('on-minimize', () => {
win.minimize();
return true;
})
ipcMain.handle('on-maximize', () => {
win.maximize();
return true;
})
ipcMain.handle('on-restore', () => {
win.unmaximize();
return true;
})
ipcMain.handle('on-close', () => {
win.close();
return true;
})
现在只需要将router
配置一下就大功告成:
js
import {createRouter, createWebHashHistory} from 'vue-router'
import Layout from '../layout/Layout.vue'
const routes = [{
path: '/',
component: Layout,
redirect: '/home',
children: [
{
path: '/home',
component: () => import('../views/home/index.vue')
}, {
path: '/test',
component: () => import('../views/test/index.vue')
}
]
}]
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(),
routes,
});
export default router
我这里新建了两个页面,页面位置在
src/views
下,这个就不过多介绍了;
5.2.3 优化开发体验(可选)
配置别名
工欲善其事必先利其器,咱们开发环境一定要舒服,首先配置一个别名,咱们可以在vite.config.js
中加上如下配置:
js
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
"@": 'src',
"#": 'electron'
}
}
// 省略其他配置
})
这样我们在引用资源路径的时候,如果层级过深就不用一直../
的写了,例如在views/home/index.vue
想要引用views/test/Component.vue
就可以直接写@/views/test/Component.vue
;
这个大家应该都用过,就不多介绍了;
配置自动导入
自动导入依赖unplugin-auto-import
插件,我们先安装它:
shell
npm i -D unplugin-auto-import
然后在vite.config.js
中加上如下配置:
js
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
// 省略其他配置
plugins: [
AutoImport({
imports: [
'vue',
'vue-router'
]
})
]
})
这样我们在使用vue
的setup
语法时,就不需要写import {ref, computed} from 'vue'
这样的代码了,直接使用就行;
其他
这个项目没有eslint
、.editorconfig
、.env支持
,这些都可以根据自己的实际情况进行添加;
至于其他less
这种也没有添加,就目前的css
的能力来说,如果只使用less
的嵌套和变量个人觉得没必要使用;
还有其他库的,例如vuex(pinia)
等,根据个人实际情况进行添加即可;
最后还有就是一些在nodejs
环境下使用的库,部分可能在开发环境下可能是没问题的,但是到了生产环境就会出问题,有的甚至在开发环境下都无法使用,这些要根据实际情况进行调整;
而这一部分超出了本文光速开发electron
的原则了,因为要学习前端之外的知识了,例如SQLite
就需要学习数据库相关的知识;
总结
elecrton
最大的问题就是编译之后的文件以及文件路径的处理,需要增加一些配置或者修改部分库源码中的路径引用才能正常使用;
当然这些问题在本篇中完全不会出现,所以想快速体验electron
并且不踩坑,我觉得我这篇内容完全够用;
作为一名前端开发者能快速体验桌面应用的开发,确实electron
是一个都非常好的选择,这次分享就到这里;