设计模式(3)--对象结构(4)--装饰

1. 意图

动态地给一个对象添加一些额外的功能。

2. 四种角色

抽象组件(Component)、具体组件(Concrete Component)、抽象装饰(Decorator)、具体装饰(Concrete Decorator)

3. 优点

3.1 比静态继承更灵活。

3.2 避免在层次结构高层的类有太多的特征。"即用即付",只添加需要的特征。

4. 缺点

4.1 Decorator与它的Component不一样。

一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,使用装饰时不能依赖对象标识。

4.2 有许多小对象,会难于学习和排错。

5. 相关模式

5.1 装饰仅改变对象的职责而不改变接口,而适配器给对象一个全新的接口。

5.2 可以将装饰视为一个退化的,仅有一个组件的组合,但它的目的不在于对象聚集。

5.3 装饰可以改变对象的外表,而策略模式可以改变对象的内核。

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Component
{
protected:
	string m_strName;
public:
	Component(const string& strName)
	{
		m_strName = strName;
	}
	virtual void Operation() = 0;
};

class ConcreteComponent : public Component
{
public:
	ConcreteComponent(const string& strName) :Component(strName)
	{
	}
	virtual void Operation() {
		cout << "我是:" << m_strName << endl;
	}
};

class Decorator : public Component
{
	Component* m_pComponent;
public:
	Decorator(const string& strName) :Component(strName) {
		m_pComponent = 0;
	}
	virtual void Operation() {
		if (m_pComponent != 0) {
			m_pComponent->Operation();
		}
	}
public:
	void Decorate(Component* pComponent) {
		m_pComponent = pComponent;
	}
};

class ConcreteDecoratorA :public Decorator
{
	string m_addedState;
public:
	ConcreteDecoratorA(const string& strName) :Decorator(strName) {
		m_addedState = ",has addedState";
	}
	virtual void Operation() {
		Decorator::Operation();
		cout << "我是:" << m_strName << m_addedState << endl;
	}
};
class ConcreteDecoratorB :public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorB(const string& strName) :Decorator(strName) {
	}
	virtual void Operation() {
		Decorator::Operation();
		AddedBehavior();
	}
private:
	void AddedBehavior() {
		cout << "我是:" << m_strName << ",has addedBehavior" << endl;
	}
};
cpp 复制代码
#include "Decorator.h"
int main()
{
	Component* pOrigin = new ConcreteComponent("Original");

	Decorator* pDecorator = new ConcreteDecoratorA("DecoratorA");
	pDecorator->Decorate(pOrigin);
	pDecorator->Operation();

	delete pDecorator;

	pDecorator = new ConcreteDecoratorB("DecoratorB");
	pDecorator->Decorate(pOrigin);
	pDecorator->Operation();

	delete pDecorator;
	delete pOrigin;
	return 0;
}

运行结果:

6.1 装饰不是单纯的继承,它还持有被装饰者的指针,更灵活(3.1)

6.2 不同的装饰器可以添加不同的功能,也可以叠加给被装饰者(3.2)

cpp 复制代码
    Component* pOrigin = new ConcreteComponent("Original");	
    Decorator* pDecoratorA = new ConcreteDecoratorA("DecoratorA");
	pDecoratorA->Decorate(pOrigin);

	Decorator *pDecoratorB = new ConcreteDecoratorB("DecoratorB");
	pDecoratorB->Decorate(pDecoratorA);
	pDecoratorB->Operation();
相关推荐
敲代码的 蜡笔小新2 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
琢磨先生David6 小时前
构建优雅对象的艺术:Java 建造者模式的架构解析与工程实践
java·设计模式·建造者模式
敲代码的 蜡笔小新12 小时前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
_yingty_12 小时前
Java设计模式-策略模式(行为型)
java·设计模式·策略模式
炎芯随笔1 天前
【C++】【设计模式】生产者-消费者模型
开发语言·c++·设计模式
workflower1 天前
使用谱聚类将相似度矩阵分为2类
人工智能·深度学习·算法·机器学习·设计模式·软件工程·软件需求
枣伊吕波1 天前
第六节第二部分:抽象类的应用-模板方法设计模式
android·java·设计模式
lalajh1 天前
论软件设计模式及其应用
设计模式
lgily-12251 天前
常用的设计模式详解
java·后端·python·设计模式
周努力.2 天前
设计模式之中介者模式
设计模式·中介者模式