设计模式原则

1.单一职责

在设计类的时候尽可能的让类的功能单一,而不是多种功能的集合

2.开放封闭原则

对于扩展时开放的,对于修改时封闭的,方便后期维护

3.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,两个都依赖抽象类。

里氏替换原则:子类继承父类,父类指针指向子类对象,

子类替换父类,对于父类的属性方法子类完全适用

相关推荐
geovindu5 小时前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force11 小时前
02_state
设计模式·蓝牙
qcx2314 小时前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar1 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu1 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER1 天前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构
qcx232 天前
Warp源码深度解析(二):自研GPU UI框架——WarpUI的ECH模式与渲染管线
人工智能·ui·设计模式·rust
qcx232 天前
Warp源码深度解析(三):Block-Based终端引擎——Grid模型、PTY与Shell Integration
人工智能·设计模式·架构·wrap
mounter6252 天前
Linux Kernel Design Patterns (Part 2):从经典链表到现代 XArray,拆解内核复杂数据结构的设计哲学
linux·数据结构·链表·设计模式·内存管理·kernel
rrr22 天前
【PyQt5】| 多线程设计模式
开发语言·qt·设计模式