设计模式之-策略模式,快速掌握策略模式,通俗易懂的讲解策略模式以及它的使用场景

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设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用场景和优缺点。
设计模式之模板方法模式,通俗易懂快速理解,以及模板方法模式的使用场景
设计模式之-建造者模式通俗易懂理解,以及建造者模式的使用场景和示列代码
设计模式之-代理模式,快速掌握理解代理模式,以及代理模式的使用场景
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一、快速理解策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装到独立的策略类中,使它们可以相互替换。策略模式使算法的变化独立于使用算法的客户端。

在现实生活中,策略模式的例子可以是支付方式的选择。当用户进行支付时,可以根据具体的支付方式选择不同的策略,如现金支付、信用卡支付或支付宝支付。这些支付方式都是不同的算法,但用户不需要关心具体的实现细节,只需要选择合适的支付方式。

二、策略模式的使用场景

  1. 当需要在不同情况下选择不同的算法时,可以使用策略模式。策略模式通过封装每个算法到独立的策略类中,使得算法的变化独立于客户端。
  2. 当一个类中有多种行为,并且这些行为可以相互替换时,可以使用策略模式。策略模式可以避免使用大量的条件语句,使代码更加清晰和可维护。

三、代码示例

下面是一个通俗易懂的策略模式示例代码,以动物叫声为场景:

cpp 复制代码
// 抽象策略:叫声策略
interface SoundStrategy {
    void makeSound();
}

// 具体策略:狗叫声
class DogSoundStrategy implements SoundStrategy {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪!");
    }
}

// 具体策略:猫叫声
class CatSoundStrategy implements SoundStrategy {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵!");
    }
}

// 环境类:动物
class Animal {
    private SoundStrategy soundStrategy;

    public void setSoundStrategy(SoundStrategy soundStrategy) {
        this.soundStrategy = soundStrategy;
    }

    public void makeSound() {
        soundStrategy.makeSound();
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal dog = new Animal();
        dog.setSoundStrategy(new DogSoundStrategy());
        dog.makeSound(); // 汪汪汪!

        Animal cat = new Animal();
        cat.setSoundStrategy(new CatSoundStrategy());
        cat.makeSound(); // 喵喵喵!
    }
}

在上面的示例中,SoundStrategy是抽象策略,定义了叫声策略的方法。DogSoundStrategy和CatSoundStrategy是具体策略,分别实现了叫声策略的方法。

Animal是环境类,持有一个叫声策略的引用。通过调用环境类的makeSound方法,可以根据设置的叫声策略来发出不同的叫声。

在客户端代码中,首先创建了一个狗对象dog,并设置了狗叫声的策略。然后调用狗对象的makeSound方法,输出狗的叫声。接着创建了一个猫对象cat,并设置了猫叫声的策略,再调用猫对象的makeSound方法,输出猫的叫声。

通过使用策略模式,可以根据不同的情况选择不同的策略,而不需要改变环境类的代码。策略模式将算法的变化独立于客户端,使代码更加灵活和可扩展。

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