背景
我们知道canvas适合绘制复杂轨迹,但是绘制完后,轨迹对象无法获取,也无法操作;并且canvas的绘制每次都是全量的;这两个点无法满足复杂的需求,也会加重开发者的工作,而且项目难以维护。
现在有一个框架fabric,它将几何元素封装成几何对象给开发者使用,我们可以传入数据即可绘制元素,而且几何对象可以二次操作,我们近乎只需要关注传递给fabric的数据即可,这点是不是和react很像!我们只需要关注数据,框架帮我们调用绘制api,这是典型的mvc架构;
fabric的性能优化手段很多:
- 虚拟滚动,只渲染视图内的元素
- 合并不同的几何元素
- data层改变后,可以对比前后对象树做差量更新
设计模式
fabric内部使用了很多的设计模式,值得我们学习和借鉴,这些设计模式在开发基于fabric的项目时是很有用的
- 工厂模式:大部分几何元素都通过一个工厂类来生成
- 单例模式:全局唯一的canvas对象,方便共享变量,全局访问
- 观察者模式:将事件触发和事件处理通过订阅发布的方式解耦
- 命令模式:以遥控器里的各个按钮(命令)来控制电视机;fabricjs将用户的操作(创建元素、移动、旋转、缩放对象)命令化,从而能记录用户的行为并方便撤销行为
- 适配者模式:对不同的浏览器做不同的适配操作