如何在 SwiftUI 中熟练使用 visualEffect 修饰符

前言

在 WWDC 23 中,SwiftUI 引入了一个名为 visualEffect 的新视图修饰符。此修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画化的视觉效果。下面我们将学习如何在 SwiftUI 中使用新的 visualEffect 视图修饰符。

介绍 visualEffect

让我们从使用 visualEffect 视图修饰符的最简单示例开始。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello World!")
            .visualEffect { initial, geometry in
                initial.offset(geometry.size)
            }
    }
}

正如你在上面的示例中所看到的,我们定义了一个文本视图并附加了 visualEffect 视图修饰符。每当你附加 visualEffect 视图修饰符时,你应该指定效果闭包。这是你应用所有需要的效果的地方。

效果闭包为你提供了两个参数。第一个是附加到视图的效果集合的初始状态。它是 EmptyVisualEffect 类型的实例。我们使用此实例来附加额外的效果。第二个参数是包含视图的所有布局信息的 GeometryProxy 类型的实例,比如 frame、安全区域等。

什么是视觉效果?

视觉效果是可以改变视图的视觉外观但不影响其布局的任何东西。在 SwiftUI 框架的先前版本中,我们有视图修饰符,如缩放、偏移、模糊、对比度、饱和度、不透明度、旋转等。它们全部都是视觉效果,并且现在符合 VisualEffect 协议。你可以在 visualEffect 闭包中使用其中任何一个。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    
    var body: some View {
        Text("Hello World!")
            .visualEffect { initial, geometry in
                initial
                    .blur(radius: 8)
                    .opacity(0.9)
                    .scaleEffect(.init(width: 2, height: 2))
            }
    }
}

像 frame 和 padding 这样的东西不是视觉效果,你不能在 visualEffect 闭包中使用它们,因为它们修改了视图层次结构的布局。

visualEffect 修饰符视觉效果

visualEffect 视图修饰符是完成旧事物的新方法。我们可以使用旧视图修饰符修改视图的不透明度和偏移。如果你不需要布局信息,你可以继续使用它们。新方法的唯一区别是我们通过从 GeometryProxy 提供的布局信息计算视图的视觉效果的方式来限定视图的视觉效果。

visualEffect 视图修饰符支持可动画化的值。因此,你可以继续使用它根据视图在视图层次结构中的框架和边界来动画化视图的视觉外观。

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State private var isScaled = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            Button("Scale") {
                isScaled.toggle()
            }
            
            Text("Hello World!")
                .visualEffect { initial, geometry in
                    initial.scaleEffect(
                        CGSize(
                            width: isScaled ? 2 : 1,
                            height: isScaled ? 2 : 1
                        )
                    )
                }
                .animation(.smooth, value: isScaled)
        }
    }
}

完整的代码

swift 复制代码
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello World!")
            .visualEffect { initial, geometry in
                initial.offset(geometry.size)
            }
    }
}

struct ContentViewWithEffects: View {
    var body: some View {
        Text("Hello World!")
            .visualEffect { initial, geometry in
                initial
                    .blur(radius: 8)
                    .opacity(0.9)
                    .scaleEffect(.init(width: 2, height: 2))
            }
    }
}

struct ContentViewWithAnimation: View {
    @State private var isScaled = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            Button("Scale") {
                isScaled.toggle()
            }
            
            Text("Hello World!")
                .visualEffect { initial, geometry in
                    initial.scaleEffect(
                        CGSize(
                            width: isScaled ? 2 : 1,
                            height: isScaled ? 2 : 1
                        )
                    )
                }
                .animation(.smooth, value: isScaled)
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
        ContentViewWithEffects()
        ContentViewWithAnimation()
    }
}

将上述代码放入 Swift 文件中,然后在 Xcode 中打开并运行,选择合适的模拟器。请注意,由于视觉效果和动画效果,最好在模拟器上查看效果。

总结

本文章介绍了在 SwiftUI 中引入的新视图修饰符 visualEffect。该修饰符允许我们通过访问特定视图的布局信息来附加一组可动画的视觉效果。给出了一些使用 visualEffect 的简单示例,包括如何使用效果闭包以及如何应用一些常见的视觉效果(例如模糊、透明度、缩放)。

此外,还提到了 GeometryProxy 类型的使用,以及 visualEffect 对可动画值的支持,使得可以根据视图的帧和边界来动态调整视觉外观。

最后,指出了 visualEffect 修饰符在向后兼容性方面的注意事项,并建议在不需要布局信息的情况下继续使用传统的视图修饰符。

相关推荐
安和昂7 小时前
【iOS】Tagged Pointer
macos·ios·cocoa
I烟雨云渊T16 小时前
iOS 阅后即焚功能的实现
macos·ios·cocoa
struggle202516 小时前
适用于 iOS 的 开源Ultralytics YOLO:应用程序和 Swift 软件包,用于在您自己的 iOS 应用程序中运行 YOLO
yolo·ios·开源·app·swift
Unlimitedz16 小时前
iOS视频编码详细步骤(视频编码器,基于 VideoToolbox,支持硬件编码 H264/H265)
ios·音视频
安和昂1 天前
【iOS】SDWebImage源码学习
学习·ios
ii_best1 天前
按键精灵ios脚本新增元素功能助力辅助工具开发(三)
ios
ii_best1 天前
按键精灵ios脚本新增元素功能助力辅助工具开发(二)
ios
ii_best1 天前
按键精灵ios脚本新增元素功能助力辅助工具开发(一)
ios
一丝晨光2 天前
数值溢出保护?数值溢出应该是多少?Swift如何让整数计算溢出不抛出异常?类型最大值和最小值?
java·javascript·c++·rust·go·c·swift
Swift社区2 天前
Swift实战:如何优雅地从二叉搜索树中挑出最接近的K个值
开发语言·ios·swift