开机动画 BootAnimation 源码分析

系统化 Android Framework 教程可关注: yuandaimaahao.gitee.io/androidfram...

在开机时,Android 手机会播放一段动画,以提供一个良好的开机体验。开机动画由 native 进程 BootAnimation 实现,本节我们就来分析 BootAnimation 的具体实现。

1. BootAnimation 的启动

BootAnimation 的源码位于 frameworks/base/cmds/bootanimation,在源码目录下有一个 bootanim.rc 文件:

bash 复制代码
service bootanim /system/bin/bootanimation
    class core animation
    user graphics
    group graphics audio
    disabled
    oneshot
    ioprio rt 0
    writepid /dev/stune/top-app/tasks

这里定义了一个 bootanim 服务,服务中定义了 disable 属性,也就是说该服务不会随 class 启动,也就是 init 解析 init.rc 的时候不会自动启动这个服务。

接着再看 Android.bp

bash 复制代码
cc_binary {
    name: "bootanimation",
    defaults: ["bootanimation_defaults"],

    //......

    init_rc: ["bootanim.rc"],
}

这里有个 init_rc: ["bootanim.rc"] 的配置。加了这个配置之后,在编译系统的时候会把 bootanim.rc 文件预制到 /system/etc/init/ 目录。init 进程在启动的时候会加载这个目录下的所有 rc 文件.

bootanim 服务要定义成 disable 的?为什么不直接在 init 阶段启动?因为 bootanim 需要借助于 surfaceflinger 来显示动画,所以需要等待 surfacefinger 启动后,再启动 bootanim。

接下来我们来看看 SurfaceFlinger 的初始化函数:

cpp 复制代码
// frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
void SurfaceFlinger::init() {

    // ......
    
    // 初始化显示系统
    initializeDisplays();

    getRenderEngine().primeCache();

    const bool presentFenceReliable =
            !getHwComposer().hasCapability(HWC2::Capability::PresentFenceIsNotReliable);
    mStartPropertySetThread = getFactory().createStartPropertySetThread(presentFenceReliable);

    // 启动 mStartPropertySetThread 线程
    if (mStartPropertySetThread->Start() != NO_ERROR) {
        ALOGE("Run StartPropertySetThread failed!");
    }
}
  • 调用 initializeDisplays() 函数,初始化显示系统,目前了解即可,不是本节重点,显示系统专题会做详细分析
  • 调用 mStartPropertySetThread->Start() 函数,启动 mStartPropertySetThread 线程

接下来就会执行到 mStartPropertySetThread 线程的 threadLoop 函数:

cpp 复制代码
// frameworks/native/services/surfaceflinger/StartPropertySetThread.cpp
bool StartPropertySetThread::threadLoop() {
    // Set property service.sf.present_timestamp, consumer need check its readiness
    property_set(kTimestampProperty, mTimestampPropertyValue ? "1" : "0");
    // Clear BootAnimation exit flag
    property_set("service.bootanim.exit", "0");
    // Start BootAnimation if not started
    property_set("ctl.start", "bootanim");
    // Exit immediately
    return false;
}

mStartPropertySetThread 线程中会设置 ctl.start 属性的值为 bootanim,在属性系统部分我们讲过这样会启动 bootanim service

2. BootAnimation 的执行过程

BootAnimation 的主函数定义在 frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp

cpp 复制代码
int main()
{
    setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);

    // 关注点1
    // 是否支持开机动画,由 ro.boot.quiescent 这个属性决定
    bool noBootAnimation = bootAnimationDisabled();

    ALOGI_IF(noBootAnimation,  "boot animation disabled");
    if (!noBootAnimation) {
        
        // 关注点2
        // 初始化 Binder
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        ProcessState::self()->startThreadPool();

        // 关注点3
        // create the boot animation object (may take up to 200ms for 2MB zip)
        sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation(audioplay::createAnimationCallbacks());

        // 关注点4
        // 等待 SurfaceFlinger 初始化完成并加入到 ServiceManager。
        // 因为 bootanim 服务是在 SurfaceFlinger.init() 里面启动的,但在 SurfaceFlinger 服务是在执行完 SurfaceFlinger.init() 之后才加入到 ServiceManager 的,所以这里需要等一下。
        waitForSurfaceFlinger();

        // 关注点5
        // 运行动画线程,开始播放动画。
        boot->run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);

        ALOGV("Boot animation set up. Joining pool.");

        // 关注点6
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }
    return 0;
}

在 BootAnimation 主函数中,有 6 个关注点。

关注点 1 处通过 bootAnimationDisabled 函数判断是否支持开机动画:

cpp 复制代码
bool bootAnimationDisabled() {
    char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0");
    if (atoi(value) > 0) {
        return true;
    }

    property_get("ro.boot.quiescent", value, "0");
    return atoi(value) > 0;
}

实际内部就是获取 ro.boot.quiescent 属性值,该属性值用于记录是否支持开机动画。

关注点 2 和关注点 6 处都是对 Binder 的初始化,这个在 Binder 专题已经讲过了。

关注点 3 初始化了一个 BootAnimation 对象,这个对象是动画加载播放的核心。这里有一点比较隐藏,不容易注意到,BootAnimation 类继承自 Thread,Thread 类又继承自 RefBase,在智能指针章节我们讲过,RefBase 的子类被第一次引用时,会执行到 onFirstRef() 函数。初始化的过程会调用到 BootAnimation 的 onFirstRef 函数:

cpp 复制代码
void BootAnimation::onFirstRef() {
    status_t err = mSession->linkToComposerDeath(this);
    SLOGE_IF(err, "linkToComposerDeath failed (%s) ", strerror(-err));
    if (err == NO_ERROR) {
        // Load the animation content -- this can be slow (eg 200ms)
        // called before waitForSurfaceFlinger() in main() to avoid wait
        ALOGD("%sAnimationPreloadTiming start time: %" PRId64 "ms",
                mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot", elapsedRealtime());
        // 加载动画
        preloadAnimation();
        ALOGD("%sAnimationPreloadStopTiming start time: %" PRId64 "ms",
                mShuttingDown ? "Shutdown" : "Boot", elapsedRealtime());
    }
}

bool BootAnimation::preloadAnimation() {
    findBootAnimationFile();
    if (!mZipFileName.isEmpty()) {
        mAnimation = loadAnimation(mZipFileName);
        return (mAnimation != nullptr);
    }

    return false;
}

onFirstRef() 函数中,会调用到 preloadAnimation() 函数,preloadAnimation() 函数进一步调用到 findBootAnimationFile() 函数查找动画文件,接着调用 loadAnimation 函数加载开机动画文件。

findBootAnimationFile() 函数的具体实现如下:

cpp 复制代码
void BootAnimation::findBootAnimationFile() {

    // 关注点1,加密启动动画
    // If the device has encryption turned on or is in process
    // of being encrypted we show the encrypted boot animation.
    char decrypt[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get("vold.decrypt", decrypt, "");

    bool encryptedAnimation = atoi(decrypt) != 0 ||
        !strcmp("trigger_restart_min_framework", decrypt);

    if (!mShuttingDown && encryptedAnimation) {
        static const char* encryptedBootFiles[] =
            {PRODUCT_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE};
        for (const char* f : encryptedBootFiles) {
            if (access(f, R_OK) == 0) {
                mZipFileName = f;
                return;
            }
        }
    }

    // 关注点2,普通启动动画
    const bool playDarkAnim = android::base::GetIntProperty("ro.boot.theme", 0) == 1;
    static const char* bootFiles[] =
        {APEX_BOOTANIMATION_FILE, playDarkAnim ? PRODUCT_BOOTANIMATION_DARK_FILE : PRODUCT_BOOTANIMATION_FILE,
         OEM_BOOTANIMATION_FILE, SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE};
    static const char* shutdownFiles[] =
        {PRODUCT_SHUTDOWNANIMATION_FILE, OEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE, SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE, ""};

    for (const char* f : (!mShuttingDown ? bootFiles : shutdownFiles)) {
        if (access(f, R_OK) == 0) {
            mZipFileName = f;
            return;
        }
    }
}

关注点 1,判断设备如果开启了加密,则使用加密动画文件,加密动画文件由PRODUCT_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE 和 SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE 两个常量指定,其中优先级 PRODUCT_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE > SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE,选择好的动画文件保存在 mZipFileName 变量中。

关注点 2,普通情况下(非加密),从 APEX_BOOTANIMATION_FILE、PRODUCT_BOOTANIMATION_FILE、 OEM_BOOTANIMATION_FILE、SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE 几个常量中获取动画文件,优先级依次降低,获取到的动画文件同样保存在 mZipFileName 变量中。

loadAnimation 函数用于加载动画文件,功能流程都相对固定,基本不会修改,我们就不在分析其内部源码了。

回到主函数的关注点 4 , 这里调用 waitForSurfaceFlinger() 等待 SurfaceFlinger 初始化完成并加入到 ServiceManager。

cpp 复制代码
void waitForSurfaceFlinger() {
    // TODO: replace this with better waiting logic in future, b/35253872
    int64_t waitStartTime = elapsedRealtime();
    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
    const String16 name("SurfaceFlinger");
    const int SERVICE_WAIT_SLEEP_MS = 100;
    const int LOG_PER_RETRIES = 10;
    int retry = 0;
    // 查询 ServiceManager 中是否有 SurfaceFlinger 服务
    while (sm->checkService(name) == nullptr) {
        retry++;
        if ((retry % LOG_PER_RETRIES) == 0) {
            ALOGW("Waiting for SurfaceFlinger, waited for %" PRId64 " ms",
                  elapsedRealtime() - waitStartTime);
        }
        // 每隔 100 ms 检查一次
        usleep(SERVICE_WAIT_SLEEP_MS * 1000);
    };
    int64_t totalWaited = elapsedRealtime() - waitStartTime;
    if (totalWaited > SERVICE_WAIT_SLEEP_MS) {
        ALOGI("Waiting for SurfaceFlinger took %" PRId64 " ms", totalWaited);
    }
}

这里的逻辑比较简单就是每隔 100ms 检查一下 ServiceManager 里是否已存在了 SurfaceFlinger 服务,也就是 SurfaceFlinger 是否准备完毕。

为什么要在这里做检查呢?因为 bootanim 服务是在 SurfaceFlinger.init() 里面启动的,但 SurfaceFlinger 服务是在执行完 SurfaceFlinger.init() 之后才加入到 ServiceManager 的,所以这里需要等一下。

这是应该可以使用 eventfd 来优化以下,貌似又是一个开机启动的优化点。

关注点 5调用 BootAnimation 的 run 方法启动 BootAnimation 线程来播放动画。

这里有个需要注意的点,BootAnimation 的父类 Thread 有一个虚函数 readyToRun,BootAnimation 重写了这个函数。在调用 Thread.run 函数启动线程的时候会先调用 readyToRun,然后再调用 threadLoop。

readyToRun 的主要工作是使用 SurfaceFlinger 的初始化。

cpp 复制代码
status_t BufferProducerThread::readyToRun() {
    sp<ANativeWindow> anw(mSurface);
    status_t err = native_window_set_usage(anw.get(), mStream.buffer_producer.usage);
    if (err != NO_ERROR) {
        return err;
    }
    err = native_window_set_buffers_dimensions(
            anw.get(), mStream.buffer_producer.width, mStream.buffer_producer.height);
    if (err != NO_ERROR) {
        return err;
    }
    err = native_window_set_buffers_format(anw.get(), mStream.buffer_producer.format);
    if (err != NO_ERROR) {
        return err;
    }
    return NO_ERROR;
}

我们接着看线程的执行函数 threadLooper

cpp 复制代码
bool BootAnimation::threadLoop()
{
    bool r;
    // We have no bootanimation file, so we use the stock android logo
    // animation.
    if (mZipFileName.isEmpty()) {
        r = android();
    } else {
        r = movie();
    }
    //...
}

这里调用了 movie 函数播放动画:

cpp 复制代码
bool BootAnimation::movie()
{
    //...
    playAnimation(*mAnimation);
    //...
    releaseAnimation(mAnimation);
    //...
}

进一步调用 playAnimation 函数播放动画:

cpp 复制代码
bool BootAnimation::playAnimation(const Animation& animation)
{
    //...
    for (size_t i=0 ; i<pcount ; i++) { //动画是分段的,依次播放各片段
        //...
        for (int r=0 ; !part.count || r<part.count ; r++) { //每个片段循环播放次数
            //...
            for (size_t j=0 ; j<fcount && (!exitPending() || part.playUntilComplete) ; j++) { //一个片段的一次播放
                //逐帧播放动画,如何播放动画会在显示专题再讲
                //...
                //查检是否开机完成,可以退出动画了
                checkExit();
            }
            usleep(part.pause * ns2us(frameDuration));
            // For infinite parts, we've now played them at least once, so perhaps exit
            if(exitPending() && !part.count && mCurrentInset >= mTargetInset)
                break;
        }
    }
    ...
}

这里通过循环分段循环播放动画,每播放一段动画,都会调用 checkExit() 函数来检查是否开机完成,如果开机完成就退出动画。

2. BootAnimation 的退出

上一节说到,动画执行过程中会通过 checkExit() 函数来检查是否开机完成:

cpp 复制代码
void BootAnimation::checkExit() {
    // EXIT_PROP_NAME = "service.bootanim.exit"
    char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get(EXIT_PROP_NAME, value, "0");
    int exitnow = atoi(value);
    if (exitnow) {
        requestExit();
        mCallbacks->shutdown();
    }
}

checkExit() 函数里面通过获取 service.bootanim.exit 这个属性值来判断是否要退出动画。如果这个属性被设置为 1, 则调用 requestExit() 请求结束线程。就退出播放线程。BootAnimation 的使命就完成了,可以退出了。

service.bootanim.exit 这个属性是在哪里设置的呢?

在 SurfaceFlinger 的服务端,如果收到 BOOT_FINISHED 指令,就会调用到 bootFinished 函数,bootFinished 函数中就会设置 service.bootanim.exit 这个属性。

cpp 复制代码
// frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
status_t BnSurfaceComposer::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch(code) {
        ...
        case BOOT_FINISHED: {
            CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
            bootFinished();
            return NO_ERROR;
        }
        //..
}

// frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
void SurfaceFlinger::bootFinished()
{
    //...
    property_set("service.bootanim.exit", "1");
    //...
}

那么哪里会通过远程调用调用到 bootFinished 函数呢?

Launcher 启动完毕后,会向 Looper 添加一个 IdleHandler:

java 复制代码
// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
        String reason) {
    //...
    final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
    //...
    Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
}

private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler {
    @Override
    public final boolean queueIdle() {
                // ......
                if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
                    try {
                        am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
                        a.createdConfig = null;
                        // ......
                    }
                    // ......
                }
                //......
    }
    //.....
}

在 Launcher 空闲时就会执行 Idler 的 queueIdle 方法,在这个方法中会调用到 activityIdle 方法。 activityIdle 方法经过层层调用最终会调用到 performEnableScreen 方法:

java 复制代码
private void performEnableScreen() {
    synchronized (mGlobalLock) {
        // ........
        if (!mBootAnimationStopped) {
            Trace.asyncTraceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "Stop bootanim", 0);
            // stop boot animation
            // formerly we would just kill the process, but we now ask it to exit so it
            // can choose where to stop the animation.
            // 设置属性
            SystemProperties.set("service.bootanim.exit", "1");
            mBootAnimationStopped = true;
         }
        if (!mForceDisplayEnabled && !checkBootAnimationCompleteLocked()) {
            if (DEBUG_BOOT) Slog.i(TAG_WM, "performEnableScreen: Waiting for anim complete");
            return;
        }
        try {
            IBinder surfaceFlinger = ServiceManager.getService("SurfaceFlinger");
            if (surfaceFlinger != null) {
                 Slog.i(TAG_WM, "******* TELLING SURFACE FLINGER WE ARE BOOTED!");
                Parcel data = Parcel.obtain();
                 data.writeInterfaceToken("android.ui.ISurfaceComposer");
                 // 发起远程调用
                 surfaceFlinger.transact(IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION, // BOOT_FINISHED
                         data, null, 0);
                data.recycle();
            }
        } catch (RemoteException ex) {
             Slog.e(TAG_WM, "Boot completed: SurfaceFlinger is dead!");
        }
        // .......

这里会设置 service.bootanim.exit 属性值,同时发起 surfaceFlinger的 BOOT_FINISHED 远程调用。 这两个地方功能是不是有点重复了?

这样的话就暂停了开机动画的播放。

参考资料

关于

我叫阿豪,2015 年本科毕业于国防科学技术大学指挥信息系统专业,毕业后从事信息化装备的研发工作,工作内容主要涉及 Android Framework 与 Linux Kernel。

如果你对 Android Framework 感兴趣或者正在学习 Android Framework,可以关注我的微信公众号和抖音,我会持续分享我的学习经验,帮助正在学习的你少走一些弯路。学习过程中如果你有疑问或者你的经验想要分享给大家可以添加我的微信,我拉你进技术交流群。

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