起因
事情的起因要从一个优化说起,项目要优化访问速度于是转而启用了阿里服务器。访问域名与静态资源域名不同。这导致html2canvas在请求图片资源时出现跨域的情况。当然官方文档也给出了相应的解决办法:
js
html2canvas(selector, {useCORS: true // 跨域请求资源})
.then((canvas) => {
...});
当然移动端对于上述的方案也给出了新的问题
是的就是直接报错。这种情况在chrome上不会出现。安卓和ios环境下图片就会加载失败。img标签的 crossOrigin属性、路径加时间戳破除缓存等方法都不奏效。
初步的解决方案
因为看到页面内有些base64的图片可以完好的被转换出来。所以突发奇想既然插件请求不行。不如我就给他把图片都转成base64。 当然是借助canvas:
js
let url = ''
const image = new Image()
image.onload = () => {
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage( image, 0, 0 )
url = canvas.toDataURL('image/png', 1) }
image.crossOrigin = 'anonymous' // 跨域请求资源
image.src = xxx //图片地址
}
优化的版本
上述方法成功将图片转为base64格式,但是转出来的图片比例严重变形。是因为canvas有默认宽高。找到原因便很好的就可以解决了。我们可以设置canvas的宽高为图片元素的宽高。同时为了解决清晰度问题还添加了如下代码:
js
const el = document.querySelector(selector)
const h = el.clientHeight
const w = el.clientWidth
image.onload = () => {
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const ratio =
(window.devicePixelRatio || 1) /
(ctx.backingStorePixelRatio ||
ctx.webkitBackingStorePixelRatio ||
ctx.mozBackingStorePixelRatio ||
ctx.msBackingStorePixelRatio ||
ctx.oBackingStorePixelRatio ||
ctx.backingStorePixelRatio ||
1)
canvas.width = w * ratio
canvas.height = h * ratio
ctx.drawImage(image, 0, 0, h * ratio, w * ratio)
url = canvas.toDataURL('image/png', 1)
}
新的问题
chrome测试完美,安卓浏览器测试也没问题,当我认为这样问题就完美解决了的时候。在safari那html2canvas甩给我一个新的报错
arduino
RangeError: Maximum call stack size exceeded
于是去GitHub上找到了对应的issue,这个类似的问题在mac的浏览器上报过。页面中如果有太多base64图片时,会导致这个错误。我这边将常量SLICE_STACK_SIZE
修改为3000可以避免这个报错。