设计模式(4)--类行为(3)--解释器

1. 意图

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语

言中的句子。

2. 四种角色

抽象表达式(AbstractExpression)、终结表达式(TerminalExpression)、非终结表达式(NonterminalExpression)、上下文(Context)

3. 优点

3.1 易于改变和扩展文法

3.2 易于实现文法

3.3 实现新表达式"计算"变得容易

4. 缺点

4.1 复杂的文法难于维护

5. 相关模式

5.1 抽象语法树是一个组合模式的实例

5.2 抽象语法树用享元模式来共享终结符

5.3 解释器可用一个迭代器遍历该结构

5.4 访问者可用来在一个类中维护抽象语法树中的各节点的行为

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Context
{
	string m_input;
public:
	Context(const string& input) :m_input(input) {

	}
	bool Lookup(const char* name) {
		size_t nPos = m_input.find(*name);
		return nPos != string::npos;
	}
};

class AbstractExpression
{
public:
	virtual bool Interpret(Context& context) = 0;
};

class TerminalExpression :public AbstractExpression
{
	char* m_name;
public:
	TerminalExpression(const char* name) {
		m_name = _strdup(name);//拷贝副本
	}
	virtual bool Interpret(Context& context) {
		cout << "终端解析器" << endl;
		return context.Lookup(m_name);
	}
};

class NonterminalExpression :public AbstractExpression
{
	AbstractExpression* m_pExpression1;
	AbstractExpression* m_pExpression2;
public:
	NonterminalExpression(AbstractExpression* pExpression1, AbstractExpression* pExpression2) {
		m_pExpression1 = pExpression1;
		m_pExpression2 = pExpression2;
	}
	~NonterminalExpression() {
		delete m_pExpression1;
		delete m_pExpression2;
	}
	virtual bool Interpret(Context& context) {
		cout << "非终端解析器" << endl;
		return m_pExpression1->Interpret(context) && m_pExpression2->Interpret(context);
	}
};
cpp 复制代码
#include "Expression.h"
int main() {
	Context context("hello");

	AbstractExpression* pExpression = new TerminalExpression("H");
	cout << "解释器返回:" << pExpression->Interpret(context) << endl;
	delete pExpression;

	pExpression = new NonterminalExpression(new TerminalExpression("h"), new TerminalExpression("o"));
	cout << "解释器返回:" << pExpression->Interpret(context) << endl;
	delete pExpression;

	return 0;
}

运行结果:

6.1 可以很容易地改变解释器或增加新的终端解释器来实现新文法(3.1、3.2)。

6.2 非终端解释器是组合模式,很容易实现新的"计算"(3.3)。

相关推荐
哆啦A梦的口袋呀31 分钟前
基于Python学习《Head First设计模式》第七章 适配器和外观模式
python·学习·设计模式
何中应36 分钟前
【设计模式-5】设计模式的总结
java·后端·设计模式
季鸢10 小时前
Java设计模式之状态模式详解
java·设计模式·状态模式
smallluan15 小时前
JS设计模式(4):观察者模式
javascript·观察者模式·设计模式
pengyu16 小时前
【Java设计原则与模式之系统化精讲:零】 | 编程世界的道与术(理论篇)
java·后端·设计模式
hstar952717 小时前
三十三、面向对象底层逻辑-SpringMVC九大组件之HandlerExceptionResolver接口设计
java·spring·设计模式·架构
摘星编程1 天前
抽象工厂模式深度解析:从原理到与应用实战
设计模式·抽象工厂模式·源码分析·软件架构·实战案例
季鸢1 天前
Java设计模式之观察者模式详解
java·观察者模式·设计模式
蔡蓝1 天前
设计模式-迪米特法则
设计模式·log4j·迪米特法则
Gixy2 天前
聊聊纯函数与不可变数据结构
前端·设计模式