设计模式(4)--类行为(3)--解释器

1. 意图

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语

言中的句子。

2. 四种角色

抽象表达式(AbstractExpression)、终结表达式(TerminalExpression)、非终结表达式(NonterminalExpression)、上下文(Context)

3. 优点

3.1 易于改变和扩展文法

3.2 易于实现文法

3.3 实现新表达式"计算"变得容易

4. 缺点

4.1 复杂的文法难于维护

5. 相关模式

5.1 抽象语法树是一个组合模式的实例

5.2 抽象语法树用享元模式来共享终结符

5.3 解释器可用一个迭代器遍历该结构

5.4 访问者可用来在一个类中维护抽象语法树中的各节点的行为

6. 代码示意(C++)
cpp 复制代码
#pragma once
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Context
{
	string m_input;
public:
	Context(const string& input) :m_input(input) {

	}
	bool Lookup(const char* name) {
		size_t nPos = m_input.find(*name);
		return nPos != string::npos;
	}
};

class AbstractExpression
{
public:
	virtual bool Interpret(Context& context) = 0;
};

class TerminalExpression :public AbstractExpression
{
	char* m_name;
public:
	TerminalExpression(const char* name) {
		m_name = _strdup(name);//拷贝副本
	}
	virtual bool Interpret(Context& context) {
		cout << "终端解析器" << endl;
		return context.Lookup(m_name);
	}
};

class NonterminalExpression :public AbstractExpression
{
	AbstractExpression* m_pExpression1;
	AbstractExpression* m_pExpression2;
public:
	NonterminalExpression(AbstractExpression* pExpression1, AbstractExpression* pExpression2) {
		m_pExpression1 = pExpression1;
		m_pExpression2 = pExpression2;
	}
	~NonterminalExpression() {
		delete m_pExpression1;
		delete m_pExpression2;
	}
	virtual bool Interpret(Context& context) {
		cout << "非终端解析器" << endl;
		return m_pExpression1->Interpret(context) && m_pExpression2->Interpret(context);
	}
};
cpp 复制代码
#include "Expression.h"
int main() {
	Context context("hello");

	AbstractExpression* pExpression = new TerminalExpression("H");
	cout << "解释器返回:" << pExpression->Interpret(context) << endl;
	delete pExpression;

	pExpression = new NonterminalExpression(new TerminalExpression("h"), new TerminalExpression("o"));
	cout << "解释器返回:" << pExpression->Interpret(context) << endl;
	delete pExpression;

	return 0;
}

运行结果:

6.1 可以很容易地改变解释器或增加新的终端解释器来实现新文法(3.1、3.2)。

6.2 非终端解释器是组合模式,很容易实现新的"计算"(3.3)。

相关推荐
我爱cope7 小时前
【Agent智能体26 | 多智能体-多智能体工作流】
人工智能·设计模式·语言模型·职场和发展
咖啡八杯14 小时前
【无标题】
java·后端·设计模式
折哥的程序人生 · 物流技术专研16 小时前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 适配器模式 —— 让不兼容的接口也能一起工作
java·设计模式·面试·适配器模式·单一职责原则
布朗克16817 小时前
33 设计模式精讲
java·单例模式·设计模式
geovindu18 小时前
python: Generators Pattern
开发语言·python·设计模式·生成器模式
雨浓YN19 小时前
基于设计模式的Winform软件框架-01Xml\Log\Ini日志(单例模式+生产者消费者模式)
单例模式·设计模式
艾利克斯冰1 天前
Java 设计模式-行为型模式(更新中)
java·开发语言·设计模式
星心源七境2 天前
七境体系全解析:从六韬兵法到AI锁颜,一套贯穿古典智慧与现代应用的成长操作系统
人工智能·设计模式·设计
qq_297574672 天前
设计模式系列文章(基础篇第21篇):迭代器模式——遍历聚合解耦,实现统一迭代访问
设计模式·迭代器模式
禅思院2 天前
前端请求取消与调度完全指南:从 AbortController 到企业级优先级架构
前端·设计模式·前端框架