让Android TextureView Canvas支持硬件加速

SurfaceViewTextureView是Android提供的支持异步线程渲染的控件,虽然都是异步渲染,但不论在使用方式上还是在底层实现原理上都是有差异的。

SurfaceView在内部是直接创建一个独立于当前Activity的Surface,此Surface默认处于Activity Surface的下面,然后在Activity上对应位置挖一个相应大小的透明窟窿,使下面的SurfaceView的内容能够展示出来。

TextureView 的内容是正常渲染到当前Activity的Surface上的。其内部是基于SurfaceTexture实现的,当渲染侧渲染完成后,SurfaceTexture会将渲染内容以纹理的形式上传到GPU,接着由TextureView将纹理渲染到当前Activity的视图树中。

在使用上,SurfaceViewTextureView 都提供了Canvas接口给应用侧进行异步渲染,但SurfaceView 可以由应用指定Canvas是否走硬件加速流程,而TextureView 提供的TextureView.lockCanvas()TextureView.lockCanvas(Rect dirty)接口返回的Canvas都是非硬件加速的,因此渲染指令的执行完全是由CPU执行的,虽然是异步线程,但是在渲染复杂内容时,一方面单帧渲染耗时高导致渲染帧率低,另一方面会消耗大量CPU资源,导致应用整体卡顿以及设备发热、掉电等问题。

解决方案

使用liuwons/HwTextureView

使用方式和普通TextureView 接本一致,lockCanvas()获取的Canvas在Android 28以上平台具有硬件加速能力。需要注意的是lockCanvas(Rect dirty)方法不可用(直接返回null)。

内部实现是创建了一个Surface,作为图形生产者,消费者侧连接了TextureViewSurfaceTexture,使用此Surface对外提供硬件加速接口。

渲染性能对比

测试工程: TextureViewPlayground - Github

测试设备: Google Pixel 7

绘制内容: 每一帧绘制相同的30笔不透明/半透明的stroke path 绘制结果:

统计内容:

  • 每一帧的渲染时长(只统计所有drawPath方法的执行总耗时,不包含lockCanvas和unlockCanvasAndPost方法执行耗时):
  • CPU使用率

统计结果:

TextureView HwTextureView
渲染时长 10ms 1ms
CPU 13ms 8ms

TextureView测试数据

HwTextureView测试数据

相关推荐
一笑的小酒馆8 小时前
Android12Launcher3实现应用裁剪
android
FinelyYang14 小时前
UniApp + LiveKit:Android 端为什么要用原生做屏幕共享,以及我们怎么落地的
android·uni-app
蓝速科技14 小时前
蓝速科技信创落地:平衡安全合规与项目成本的实战方案
android·运维·人工智能·科技·安全·电脑·鸿蒙
又见情义16 小时前
RK3568 Android 13 SDK 开机自动开启共享热点实践
android
mmsx17 小时前
return false 不是拦截:一次按键触发两个动作的事件冒泡陷阱
android·bug
DU_YULIN17 小时前
Camera HAL ThreadManager概述
android·camera hal
淡淡的香烟18 小时前
Android中的MQTT通信原理解析
android·物联网
淡淡的香烟18 小时前
Android Camera开发详解
android·音视频
mmsx19 小时前
基于 Android 的校园信息管理系统源码
android·java·okhttp
YF021120 小时前
如何进入Android工程模式
android