2023年就要结束了,总结一下自己的这一年的收获和不足。(web3d开发)
举棋不定,不胜其耦
今年对我来说比较大的收获是确定了方向吧。去年刚刚接触web3d时,觉得能在网页中实现各种三维展示效果很酷炫再加上当时元宇宙智慧城市的概念还比较新颖,毕业后便从事这一块行业。在进入行业不久,主要基于three.js和cesium做过三维展厅,智慧城市,模型展示,webgis等类型项目。在和同行交流结合自身,感觉web3d这一块的项目其实并没有想象中那么多,当时便产生了我要不要继续往这块发展的这个问题。这个时候我并没有明确的答案。
当时用的主要是three,cesium,babylon之类也都会用(会用api),然后感觉一般功能都能实现后我该怎么提升?
壶中无酒难留客,池中无水难养鱼
没有扎实的基础和一定的积累,到后面终究举步维艰,于是在22年年底和今年年初,我决定去补补基础,虽然之前也有这个想法,但总是拖着。
图形学基础视频:games101(作业c++),games202(作业js,webgl)
第一遍的时候其实理解还是差了一些,但第二遍结合之前用过的api和例子就有了一定的理解,常看常新。
书籍:unity shader 入门精要(冯乐乐) webgl编程指南
其他的一些学习网站:
webglfundamentals.org/webgl/lesso...
这之后也加了一些群和大佬们进行了一些交流,明确了自己的方向。
千里之行,始于足下
我选择了一条比较艰难的道路,渲染向技术美术,不过也不知道能不能实现,暂时先给自己一个方向吧,说不定几年后又改了。(我们二次元是这样的,喜欢做白日梦) 目前三维引擎路线是web3D->unity->ue
今年的收获
今年主要学习的和在学习一些书籍:
1.RTR4
2.DirectX12龙书
blender还在学习,目前能够实现简单模型的建模。
unity还在学习,跟着unity shader入门精要做完了demo。
web3d这块也会了一些优化方法,其实就是把图形学基础和unity里的东西用进去。
了解了ue for cesium的一些用法。
了解了webgpu的基本使用。
生如繁花,肆意绽放
人生或起或落,做自己想做的至少不会感到很厌恶。
明年计划
1.继续学习未看完的书 2.补一下计算机基础,数学基础,图形学算法3.争取为一些项目提交pr,多逛逛社区,增加自己的认知。 4.尽量少熬夜 5.多发点文章记录一下,今年基本没怎么发。
最后
2023年12月31日23时23分
晚安,2023年,还有,明天见,2024。 愿大伙都能生如繁花,肆意绽放!