2023年游戏开发干货文章整理,吃不吃灰不重要,收藏了再说!

引言

不管2023怎样,2024继续努力

大家好,2024新年快乐!

2023年 转眼就过去了,新的一年不意味 着是什么重大起点 ,但是鸡血还是要打 的,万一成了

本文重点回顾2023年所有的游戏开发干货文章,大家可以按需关注收藏分享哦。

初衷和目标

随着 年龄的增长,在游戏公司越来越感觉到力不从心 ,厌倦了潜移默化 的加班文化,想寻求另一个方向

于是,秉承"在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家 "的初衷,从2023年7月底 开始日更游戏开发相关推文。

当时的目标也很简单,试试 ,看看要多久能够500 个粉丝。于是便一发不可收拾。。。

接下来我们开始回顾一下

1.小游戏从零到上线

专栏整理(已完结):

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

这是笔者恢复日更 推文后的首个 专栏,其实早在21年 笔者就开始分享"远程开机"相关文章,目的在于推广自己的小程序 ,那时候是红利期,但是没有把握住。

小游戏从零到上线 这个专栏主要是通过笔者自己的小游戏的开发经历 ,去给大家介绍从零到上线 一款游戏到底难不难,同时也推广自己的小游戏

专栏内容主要包括:

  • 游戏引擎的选择和小游戏的开发流程。
  • 小游戏从注册到发布的流程。
  • 小游戏运营调优的技巧。
  • 小游戏软著的申请流程。
  • 小游戏开发的一些干货和技巧。

2.从零打造游戏开发框架

专栏整理(已完结):

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

这是笔者的第二个专栏 ,这是相关Cocos的首个专栏 ,也正是由于这个专栏,笔者的推文阅读量和粉丝量 逐渐上涨,同时也"正式"进入Cocos的游戏开发圈。

因此也结识 到了许多这个领域的大佬们 ,感谢他们的帮助

这个开发框架专栏 ,主要阐述了我们为什么 需要构建一个开发框架,开发框架通常涉及什么样的内容 ,并逐一去介绍每个核心模块的构建思路。

专栏内容主要包括:

  • 地图、事件、资源、工具等模块。
  • 多语言、热更新、配置、日志等模块。
  • 音频、对象、场景、SDK等模块。
  • 计时器、UI、网络等模块。
  • 开发框架的重要意义和解答。

3.设计模式

专栏整理(已完结):

和8年游戏主程一起学习设计模式

这是笔者的第三个专栏 ,关于设计模式的专栏。设计模式作为编程开发的基本功 ,笔者一直是比较推崇的。

通过一些有趣的例子 ,一起去学习设计模式 ,在潜移默化 中把糟糕的代码升华

这个设计模式专栏,主要阐述了22种设计模式 在我们游戏开发中如何理解和应用

专栏内容主要包括:

  • 命令、备忘录、迭代器、访问者、模板方法等设计模式。
  • 状态、装饰、工厂方法、责任链、单例等设计模式。
  • 享元、建造者、代理、抽象工厂等设计模式。
  • 外观、适配器、组合、原型等设计模式。
  • 桥接、策略、中介者、观察者等设计模式。

4.100个Cocos实例

专栏整理(持续更新中):

100个Cocos实例

这是笔者2023年的第四个专栏 ,不定时更新Cocos 中的实例效果,2D/3D 都会有,简单/复杂 的也都有,目标100个

都是一些游戏开发中的常用效果 ,通过热门游戏中的效果去学习做效果 , 目的是上手改改即可用

目前已经更新五分之一持续更新中

专栏内容目前包括:

  • 视频互动类游戏实现思路。
  • 技能范围指示器实现思路。
  • Shader的简单使用和修改思路。
  • 2D/3D游戏旋转案例。
  • Cocos游戏开发的有用技巧。
  • 其他有趣的游戏Cocos开发知识。

5.知识付费

专栏整理(持续更新中):

知识付费专栏

这是笔者关于技术变现 的一个尝试,虽然为爱发电中 的爱和笔者喜欢分享 的心能够支撑笔者不断更新,但是也需要面包的支持。

专栏内容可私信"知识付费"了解。

结语

在过去的五个月里,感谢粉丝们的陪伴一路走来,希望能在2024年,继续努力,再创辉煌!

在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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