ue5地图检测错误

记录两种报错类型

1、MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

2、MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:错误1

问题:

MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在细节面板 -- 选中流送 -- 取消 已空间加载 的勾选;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

解决:错误2

问题:

MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在大纲面板 -- 右键actor -- 点击 分离;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

相关推荐
妙为1 天前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
Zhichao_971 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(2):保存 vs2022 文本时采用 UTF 编码,以解决到 UE 里的乱码问题,高级保存选项
ue5
AI视觉网奇2 天前
audio2face mh_arkit_mapping_pose_A2F 不兼容
笔记·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(11-2):TMap 的成员函数。TMultiMap;TMap 里迭代器的类位置定义。
ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 动画重定向 实战笔记2026
笔记·ue5
1204157137 肖哥2 天前
UE5 MRQ渲染:解决采样不够造成的角色残影问题
ue5·音视频
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(6-2):描述角色 EndPlay 原因的枚举类 EEndPlayReason::Type,此命名空间里定义了一个枚举类。
ue5
陈友松3 天前
记录下UE5.3源码在系统升级windows11后使用VS2022出现的编译错误,以及下载慢提速的方法
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(5):虚幻C++游戏架构,创建C++默认类,以及如何自定义游戏模式
ue5