ue5地图检测错误

记录两种报错类型

1、MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

2、MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:错误1

问题:

MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在细节面板 -- 选中流送 -- 取消 已空间加载 的勾选;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

解决:错误2

问题:

MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在大纲面板 -- 右键actor -- 点击 分离;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

相关推荐
曼巴UE53 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人5 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE48 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云8 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ9 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_4046793113 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力13 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云13 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送