ue5地图检测错误

记录两种报错类型

1、MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

2、MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:错误1

问题:

MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在细节面板 -- 选中流送 -- 取消 已空间加载 的勾选;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

解决:错误2

问题:

MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在大纲面板 -- 右键actor -- 点击 分离;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

相关推荐
Дерек的学习记录1 天前
Unreal Engine 5:前置知识和入门基础
学习·ue5
GentooEmacs2 天前
unreal中渲染地球 通用静态磁层场线
ue5·数字孪生·太阳系·unrealengine·太空·地球磁场
思麟呀2 天前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆3 天前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠3 天前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟3 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66663 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟4 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云4 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆5 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5