ue5地图检测错误

记录两种报错类型

1、MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

2、MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:错误1

问题:

MapCheck: Error: 关卡脚本蓝图引用流送Actor /Game/****.HEK1644_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在细节面板 -- 选中流送 -- 取消 已空间加载 的勾选;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

解决:错误2

问题:

MapCheck: Warning: 空间加载的Actor /Game/***.***_1214 参考 非空间加载的Actor /Game/****.HEK1651_2

解决:

1、点击选中报错实例;

2、在大纲面板 -- 右键actor -- 点击 分离;

3、重新地图检测即可看到问题消失;

相关推荐
曼巴UE51 天前
UE5.3 C++ 房屋管理系统(二)
ue5
ue星空1 天前
UE5用TextureGraph制作瓷砖贴图材质
ue5·材质
藤蔓疯长1 天前
UE5骨骼插槽蓝图
ue5
飞起的猪1 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
朗迹 - 张伟2 天前
UE5 PCG学习笔记
笔记·学习·ue5
笑鸿的学习笔记2 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之摄像机与场景捕获相关概念的解析
笔记·ue5·虚幻
☆平常心☆3 天前
UE5通过C++实现TcpSocket连接
c++·ue5
电子云与长程纠缠3 天前
UE5中制作动态数字Decal
学习·ue5·编辑器·贴图
笑鸿的学习笔记5 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记5 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框
笔记·ue5·虚幻