Freezable ---探索WPF中Freezable承载数据的原理

引言

在之前写的一篇文章【WPF --- 如何以Binding方式隐藏DataGrid列】中,我先探索了 DataGridTextColumn 为什么不在可视化树结构内?又给出了解决方案,使用 Freezable ,该抽象类是 DependencyObject 的子类,能使用依赖属性在 Xaml 进行绑定,它承载了 DataContext 且有属性变化通知功能,触发 VisibilityConverter转换器,实现了预期功能。

然后有群友问了这样一个问题:

这里有两个问题:

  1. 非可视化树中的元素不能通过 RelativeSource 或者 ElementName 访问到可视化树中的数据,为何可以通过 resource 的方式访问?
  2. Freezable 类为何能够中转数据,DependencyObject 不行?

那么本篇文章就来探索一下 Freezable实现了上述功能的原理是什么?

原理探索

准备

我们还是使用上一篇文章中的示例,让后为了便于剖析源码,做了部分改动。

首先,准备自定义 Freezable 类:

csharp 复制代码
public class CustomFreezable : Freezable
{
    public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register("Value", typeof(object), typeof(CustomFreezable));

    public object Value
    {
        get => (object)GetValue(ValueProperty);
        set => SetValue(ValueProperty, value);
    }

    protected override void OnChanged()
    {
        base.OnChanged();
    }
    
    protected override void OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        base.OnPropertyChanged(e);
    }

    protected override Freezable CreateInstanceCore()
    {
        return new CustomFreezable();
    }
}

然后准备界面,但是这回跟之前不一样的是所有 DataGridTextColumn 列不在 XAML 中绑定,我们放在后台绑定:

XML 复制代码
<Window.Resources>
    <local:VisibilityConverter x:Key="VisibilityConverter" />
    <local:CustomFreezable x:Key="customFreezable" Value="{Binding IsVisibility, Converter={StaticResource VisibilityConverter}}" />
</Window.Resources>
<Grid>
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="1*" />
            <ColumnDefinition Width="1*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <DataGrid
            x:Name="dataGrid"
            AutoGenerateColumns="False"
            CanUserAddRows="False"
            ItemsSource="{Binding Persons}"
            SelectionMode="Single">
        </DataGrid>
        <CheckBox
            Grid.Column="1"
            Content="是否显示年龄列"
            IsChecked="{Binding IsVisibility, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" />
    </Grid>
</Grid>

然后准备 Code-Behind 代码,增加 InitDataGrid() ,手动绑定所有列。

csharp 复制代码
public partial class MainWindow : Window, INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

    public void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        Persons = new ObservableCollection<Person>() { new Person() { Age = 11, Name = "Peter" }, new Person() { Age = 19, Name = "Jack" } };
        DataContext = this;

        InitDataGrid();
    }

    private void InitDataGrid()
    {
        DataGridTextColumn columen1 = new DataGridTextColumn();
        columen1.Header = "年龄";
        columen1.Binding = new Binding("Age");
        columen1.Width = new DataGridLength(1, DataGridLengthUnitType.Star);

        Binding binding = new Binding("Value");
        binding.Source = FindResource("customFreezable");

        BindingOperations.SetBinding(columen1, DataGridTextColumn.VisibilityProperty, binding);

        dataGrid.Columns.Add(columen1);

        DataGridTextColumn columen2 = new DataGridTextColumn();
        columen2.Header = "姓名";
        columen2.Binding = new Binding("Name");
        columen2.Width = new DataGridLength(1, DataGridLengthUnitType.Star);

        dataGrid.Columns.Add(columen2);

    }

    private bool isVisibility = true;
    public bool IsVisibility
    {
        get => isVisibility;
        set
        {
            isVisibility = value;
            OnPropertyChanged(nameof(IsVisibility));
        }
    }

    private ObservableCollection<Person> persons;

    public ObservableCollection<Person> Persons
    {
        get { return persons; }
        set { persons = value; OnPropertyChanged(); }
    }
}

源码剖析

在源码剖析之前,如果大家还不会如何使用VS调试.Net源码,建议先阅读我的另一篇文章【编程技巧 --- VS如何调试.Net源码】,学习如何调试源码。

接下来,在程序启动之前,我们在 CustomFreezable 的重载方法 OnChanged() 设置断点,然后使用VS调试源码,查看调用堆栈:

可以看到,从 InitDataGrid() 开始,到属性变化触发变化事件,整个流程都可以在调用堆栈中看到,我们可以逐帧分析,来解决开篇的两个问题。

剖析步骤

我们将上述调用链编号,逐步分析:

  1. 编号1:FindResource(...)
  1. 编号2:FrameworkElement.FindResourceInternal(...)
  1. 编号3:FindResourceInTree(...)
  1. 编号4:FetchResource(...)
  1. 编号5~6:GetValue(...),在这里已经获取到字典中资源了。
  1. 编号7~8 OnGettingValue(...)
  1. 编号9~10 AddInheritanceContext(...)
  1. 编号11~12 ProvideSelfAsInheritanceContext(...)

  2. 编号13 AddInheritanceContext(...)

后面的就不用看了,后面的就是因为 Freezable 更换了 InheritanceContext 触发了OnInheritanceContextChanged()后又触发了 NotifyPropertyChange

接下来看看为什么当 IsVisibility 变化时,能通知到 Freezable

  1. NotifySubPropertyChange(...)
  1. FireChanged(...)
  1. GetChangeHandlersAndInvalidateSubProperties(...)

可以看到从1~9仅仅是 FindResource("customFreezable"); 这一个方法所作的事情,主要是从资源字典中查询想要的对象,如果该对象是 Freezable类型的,则将当前资源的 DataContentVisual 绑定为 FreezableInheritanceContext ,然后10~12,是该上下文在当前资源的 DataCobtent 触发 PropertyChanged时,去InheritanceContext 中找出关联的 CallHandle 强制刷新,触发变化事件,达到联动效果。

那么从解析源码的过程中看,开篇的两个问题就都有了答案

  1. 非可视化树中的元素不能通过 RelativeSource 或者 ElementName 访问到可视化树中的数据,为何可以通过 resource 的方式访问?

    原因就是 FindResource 方法中,如果要查询的资源是Freezable类型的,则会将当前资源的 DataContentVisual 绑定到 InheritanceContext,所以Freezable 也就可以访问到可视化树中的数据了。

  2. Freezable 类为何能够中转数据,DependencyObject 不行?

    从代码中,编号11~12 ProvideSelfAsInheritanceContext(...)也可以看出,绑定 InheritanceContext 时有一个必要条件就是该资源必须为 Freezable 类型的才可以,我猜测这可能跟这个类的定义有关系,Freezable 类为 WPF 中的对象提供了不可变性和性能优化的功能,同时也为动画、资源共享和跨线程安全性等方面提供了便利。 该类是更好地管理和优化 WPF 应用程序中的对象和资源的,所以可能不想让开发者随意使用吧,所以就仅提供该类能够拥有 InheritanceContext 而没法使用 DependencyObject

小结

Freezable 类除了上文示例中的用法,其实它这种间接绑定的方式可以解决很多场景,比如某个元素的属性并不是依赖属性,但是你就是想使用 Binding 的方式,让它动态变化,也可以使用上文示例的方式进行绑定。

好了,源码解析的过程其实还是比较复杂的,本文中其实也省略了一些源码阅读过程中细节,若大家阅读有疑问的地方,欢迎找我解疑,建议不明白的点,优先自行进行一下源码调试。

相关推荐
yngsqq2 分钟前
cad c# 二次开发 ——动态加载dll 文件制作(loada netloadx)
c#
假男孩儿1 小时前
WPF 最小化到系统托盘
wpf
吾与谁归in3 小时前
【C#联合halcon实现绘制ROI功能】
c#·halcon·roi
ling1s4 小时前
C#核心(18)面向对象多态vob
java·开发语言·c#
月巴月巴白勺合鸟月半6 小时前
一个C#开发的APP
c#·web
我曾经是个程序员6 小时前
C#File文件基础操作大全
开发语言·c#
三天不学习7 小时前
C# 中的记录类型简介 【代码之美系列】
后端·c#·微软技术·record·记录类型
Artistation Game7 小时前
一、c#基础
游戏·unity·c#·游戏引擎
chen_2278 小时前
kanzi3.6.10 窗口插件-查找绑定信息
c#·kanzi