Flutter基础

一、关键字

class:用于定义一个新的类;

extends: 用于指定一个类继承另一个类;

mixin: 用于将一个类的代码片段添加到另一个类中,实现代码复用;

abstract: 用于声明一个抽象类或抽象方法,不能直接实例化;

implements: 用于实现一个接口,并继承接口中定义的方法和属性;

super: 用于在子类中调用父类的方法或属性;

const: 用于声明一个不可变的变量或对象;

null: 表示空值或不存在的值;

final: 用于声明一个常量或不可被重写的属性或方法;

abstract class: 声明一个抽象类,不能直接实例化,但可以作为其他类的基类;

interface: 声明一个接口,定义一组方法,但不带实现。

二、修饰符

const: 用于修饰变量或对象,表示该变量或对象是编译时常量,即其值在编译时是已知的,并且不会被改变;

final: 用于修饰变量或方法,表示该变量或方法不能被重写或修改;

late: 用于修饰变量,表示该变量是延迟初始化的,即在第一次使用之前不会进行初始化;

override: 用于修饰方法,表示该方法重写了父类中的方法;

external: 用于修饰方法或类,表示该方法或类的实现由其他代码库提供,不能被Flutter代码访问;

null: 用于修饰参数,表示该参数可以为null;

required: 用于修饰参数,表示该参数是必需的,调用函数时必须提供该参数。

三、可选参数

命名可选参数:通过在参数名称前面加上大括号"{}"来定义,在函数调用时,可以选择性地传入一个或多个参数;

位置可选参数:通过在参数名称前面加上中括号"\[\]"来定义,在函数调用时,必须按照从左到右的顺序传入参数,可以选择性地跳过某些参数;

可选参数必须是函数定义中最后一个参数,因为在Flutter中不支持链式调用语法;

如果函数定义中既有命名可选参数又有位置可选参数,那么位置可选参数必须放在命名可选参数之前。

四、异步编程

通常可以使用Future、async/await和Streams(数据流)。

五、路由

Route:在Flutter中,Route表示一个屏幕或页面的抽象;

当你想在应用中导航到一个新的页面时,你实际上是创建了一个新的Route并将其推送到Navigator中;

Navigator:Navigator是一个负责管理Route的Widget;

它内部维护了一个路由栈,这个栈结构允许用户在不同的页面之间进行切换;

当你调用Navigator的push方法时,一个新的Route会被添加到栈顶,表示当前显示的页面;相应地,当你调用pop方法时,栈顶的Route会被移除,显示前一个页面。

六、Channel

通常,在原生与Flutter进行混编时,两端可以通过监听Channel接收传递来的消息,通过invokeMethod或sendEvent等方法来发送消息,这叫做Platform Channels机制;

Channel共有三类,分别是BasicMessageChannel(传递字符串和半结构化信息)、MethodChannel(方法调用)和EventChannel(数据流通信);

Channel有三个重要的成员变量,分别是String类型的name,代表Channel的唯一标识符;

BinaryMessenger类型的messager,代表消息的发送与接收工具,使用二进制格式的数据进行通信,BinaryMessenger会根据Channel的名称找到对应的Handler,并将消息交由其处理;

MessageCodec类型或MethodCodec类型的Codec,代表消息的编解码器。

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