DOM2 Events 规范规定事件流分为3个阶段:事件捕获、到达目标、事件冒泡。虽然 DOM2 Events 规范规定的事件流是从
document开始,但实际上,所有浏览器都是从window对象就开始了。
下面的代码均在一个空白的宽高100%的页面中演示,点击的元素均为body
EventTarget
在理解事件流之前,需要先理解 EventTarget。为什么要先理解EventTarget?因为注册事件监听器(处理程序),大多通过addEventListener或onevent这两种方式。而addEventListener其实就是EventTarget.prototype上的方法。主要包括addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent。
为什么DOM元素、window对象都可以使用addEventListener注册事件监听器,是因为他们都继承了EventTarget,包括XMLHttpRequest、AudioNode 和 AudioContext等等。同时也都支持通过onevent注册事件监听器。
javascript
const { addEventListener } = EventTarget.prototype
window.addEventListener === addEventListener
document.body.addEventListener === addEventListener
XMLHttpRequest.prototype.addEventListener === addEventListener
AudioNode.prototype.addEventListener === addEventListener
AudioContext.prototype.addEventListener === addEventListener
以上结果均为 true
addEventListener方法用于注册事件监听器,removeEventListener方法移除事件监听器,dispatchEvent方法触发事件监听。
javascript
function fn() {
console.log('事件监听')
}
document.body.addEventListener("click", fn)
const event = new Event('click')
setTimeout(function () {
// 模拟点击事件,或 document.body.click()
document.body.dispatchEvent(event)
}, 1000)
setTimeout(function () {
document.body.removeEventListener('click', fn)
}, 2000)
setTimeout(function () {
document.body.dispatchEvent(event)
}, 3000)
1秒后打印事件监听,2秒后移除fn这个事件监听,因此3秒后不会再次打印。 其实如果从设计模式的角度理解,这就是一个简单的发布订阅模式,就像Vue中的$on、$off、$emit。addEventListener对应$on,也可以通过参数配置实现$once的功能,removeEventListener对应$off,dispatchEvent对应$emit。
事件流
addEventListener
文章开头提到,事件流分为3个阶段:事件捕获、到达目标、事件冒泡。在使用addEventListener注册事件监听器的时候,可以通过参数配置,添加到捕获还是冒泡阶段,默认注册到冒泡阶段。
javascript
// 点击 document.body,document.body 为目标元素
window.addEventListener("click", function () {
console.log('window clicked 事件冒泡阶段')
})
document.addEventListener("click", function () {
console.log('document clicked 事件冒泡阶段')
})
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段')
})
window.addEventListener("click", function () {
console.log('window clicked 事件捕获阶段')
}, true)
document.addEventListener("click", function () {
console.log('document clicked 事件捕获阶段')
}, true)
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件捕获阶段')
}, true)
当body触发点击事件时,打印结果如下:
javascript
window clicked 事件捕获阶段
document clicked 事件捕获阶段
document.body clicked 事件捕获阶段
document.body clicked 事件冒泡阶段
document clicked 事件冒泡阶段
window clicked 事件冒泡阶段
在调用addEventListener方法,第三个参数传入了true(默认为false)时,事件监听器被注册了冒泡阶段,按照事件流执行的顺序,先是事件捕获阶段,到达document.body目标元素后,再向上冒泡,进入到事件冒泡阶段,因此打印结果如上所示。对于现在的浏览器来说,事件流是一个完整的流程,不会说只触发事件捕获,或者只触发事件冒泡,而是到达哪个阶段就执行哪个阶段注册的事件监听器。因此想在哪个阶段触发事件,就将事件监听注册到哪个阶段。
但对于到达目标阶段有点特殊。虽然 DOM2 Events 规范明确捕获阶段不命中事件目标,但现在的浏览器都会在捕获阶段在事件目标上触发事件,因此事件目标在事件捕获、事件冒泡阶段都会处理事件。就像document.body clicked 事件捕获阶段所在的事件可以理解为在事件捕获阶段处理,而document.body clicked 事件冒泡阶段所在的事件在事件冒泡阶段处理。
在使用addEventListener注册事件监听时,需要注意两点:
- 在同一阶段,传入同一个函数多次注册事件监听时,只会注册一次。
javascript
function handleClick(){
console.log('事件监听')
}
document.body.addEventListener("click", handleClick)
// 再次添加
document.body.addEventListener("click", handleClick)
点击一次,handleClick这个方法只会执行一次。
javascript
function handleClick(){
console.log('事件监听')
}
document.body.addEventListener("click", handleClick)
// 再次添加
document.body.addEventListener("click", handleClick)
// 再次添加到捕获阶段
document.body.addEventListener("click", handleClick, true)
点击一次,handleClick方法触发两次,捕获阶段一次,冒泡阶段一次。
addEventListener方法传入一个匿名函数时,事件监听无法被移除。
javascript
document.body.addEventListener("click", function handleClick(){
console.log('事件监听')
})
// error
document.body.removeEventListener('click', handleClick)
上面的代码会报错,removeEventListener方法第二个参数需要接收一个函数引用,而handleClick这个函数名,只在handleClick这个函数内部可用。
onevent
除了通过addEventListener注册事件监听以外,还可以通过元素的onevent属性添加,on加上事件类型,例如onclick、onload。
javascript
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件捕获阶段')
}, true)
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段')
})
document.body.onclick = function(){
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段-onclick')
}
当body触发点击事件时,打印结果如下:
javascript
document.body clicked 事件捕获阶段
document.body clicked 事件冒泡阶段
document.body clicked 事件冒泡阶段-onclick
上面的代码中为document.body.onclick属性赋值了一个匿名函数,可以看到这个事件在事件冒泡阶段被处理。以onevent这种方式添加的事件处理程序,都是会注册到事件流的冒泡阶段。既然onevent是以属性的方式添加,那么最多也就只能添加一个,再次添加会被覆盖,可以通过设置属性为null的方式移除监听,例如document.body.onclick = null
javascript
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件捕获阶段')
}, true)
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段')
})
document.body.onclick = function(){
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段-onclick')
}
// 事件冒泡阶段-1
document.body.addEventListener("click", function () {
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段-1')
})
在上面的代码的基础上,又添加了一个事件监听事件冒泡阶段-1。 打印结果如下:
javascript
document.body clicked 事件捕获阶段
document.body clicked 事件冒泡阶段
document.body clicked 事件冒泡阶段-onclick
document.body clicked 事件冒泡阶段-1
在同一阶段同一事件类型添加多个事件监听,在触发点击事件时,多个事件监听器执行的顺序就是添加的顺序。
Event
在 DOM 中发生事件时,所有相关信息都会被收集并存储在一个名为 event的对象中,event也是传给事件监听器的唯一参数。在通过dispatchEvent方法触发事件监听时,就用到Event类生成一个event对象。不同的事件生成的事件对象会包含不同的属性和方法,但他们无疑都继承了Event。 所有的事件对象都包含一些公共属性和方法,例如:
- type: 事件类型
- currentTarget: 注册该事件监听器的元素
- target: 事件目标
- preventDefault: 阻止默认行为
- stopPropagation: 阻止事件流继续传播
- eventPhase: 调用当前事件监听所处的阶段:
1代表捕获阶段,2代表到达目标,3代表冒泡阶段。
javascript
document.body.addEventListener("click", function (event) {
const { constructor: {name} } = event
console.log(name) // PointerEvent
console.log(event instanceof Event) // true
})
点击后的打印结果分别为PointerEvent、true,说明click中的事件对象是PointerEvent的实例,而PointerEvent又继承了Event。
javascript
document.addEventListener("click", function ({currentTarget, target}) {
console.log(this === currentTarget) // true
console.log(document === currentTarget) // true
console.log(document === target) // false
})
document.body.addEventListener("click", function ({currentTarget, target}) {
console.log(this === currentTarget) // true
console.log(document.body === currentTarget) // true
console.log(document.body === target) // true
})
点击body时,使用普通函数注册的事件监听,在执行期间this等于currentTarget,指向注册当前事件监听的元素。而target永远指向事件目标document.body。
javascript
// 捕获
document.addEventListener("click", function (event) {
event.stopPropagation()
console.log('document.body clicked 事件捕获阶段')
}, true)
// 冒泡
document.body.addEventListener("click", function (event) {
console.log('document.body clicked 事件冒泡阶段')
})
点击body时,不会打印document.body clicked 事件冒泡阶段,因为在捕获阶段就已经阻止了事件流继续传播,因此不会到达冒泡阶段。
需要注意的是,event对象只在事件监听器执行期间存在,一旦执行完毕,就会被销毁。