讲讲 SwiftUI 中新增的感官反馈 API

这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧

前言

SwiftUI 在 iOS 17 引入了新的 sensoryFeedback 视图修饰器,允许我们在所有 Apple 平台上使用触觉反馈,触觉反馈就是你在点击某个按钮或者其他操作时系统给出的反馈,使用起来非常简单。今天来讲讲如何使用 sensoryFeedback 修饰符为我们应用程序中的不同操作提供触觉反馈。

sensoryFeedback

在 SwiftUI 视图中使用触觉反馈所需要做的就是附加带有两个参数的 sensoryFeedback 视图修饰器。

go 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.success, trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}

sensoryFeedback 修饰器有两个参数,第一个是反馈的类型,这里我填写的是成功反馈,第二个参数 trigger 是一个 Equatable 的泛型,代表触发值,只要这个值有变化,就会有反馈。

其他类型

SwiftUI 提供了一堆预定义的反馈样式,比如

  • success,成功反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • warning,警告反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • error,错误反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • selection,选择反馈,适用于 watchOS

  • decrease,减少反馈,适用于 watchOS

  • start,开始反馈,适用于 watchOS

  • stop,停止反馈,适用于 watchOS

  • alignment,对齐反馈,适用于 macOS

  • levelChange,级别更改反馈,适用于 macOS

  • impact,影响反馈,适用于 iOS 和 watchOS

除了这些预设类型之外,还可以通过 impact 方法来自定义反馈,比如我们自定义一个中等权重和强度为 0.5 的反馈:

php 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.impact(weight: .medium, intensity: 0.5), trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}

其他使用方式

sensoryFeedback API 还提供了更灵活的方式,便于不同的应用场景,比如你需要根据不同的场景来展示不同的反馈:

sql 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(trigger: isSucceeded) { old, new in
                return new ? .success : .error
            }
        }
        .padding()
    }
}

上边的代码中,我们定义了一个 isSucceeded 的 Bool 值来代表成功或者失败,在 sensoryFeedback 函数中如果成功了就展示成功反馈,如果失败了就展示失败反馈。

另外也可以通过另一个 sensoryFeedback 的变体来灵活的控制是否需要反馈:

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.error, trigger: isSucceeded) { oldValue, newValue in
                return newValue == false
            }
        }
        .padding()
    }
}

这个例子展示了只有失败的情况下才展示失败反馈。

不得不说,SwiftUI 的新功能既强大,又方便,唯一不友好的是 iOS 17 及以上才能使用,项目中真正用上还要再过几年。

这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧

本文同步自微信公众号 "iOS新知",每天准时分享一个新知识,这里只是同步,想要及时学到就来关注我吧!

相关推荐
恋猫de小郭10 小时前
Flutter Widget Preview 功能已合并到 master,提前在体验毛坯的预览支持
android·flutter·ios
万少14 小时前
第五款 HarmonyOS 上架作品 奇趣故事匣 来了
前端·harmonyos·客户端
点金石游戏出海16 小时前
每周资讯 | Krafton斥资750亿日元收购日本动画公司ADK;《崩坏:星穹铁道》新版本首日登顶iOS畅销榜
游戏·ios·业界资讯·apple·崩坏星穹铁道
旷世奇才李先生18 小时前
Swift 安装使用教程
开发语言·ios·swift
90后的晨仔18 小时前
Xcode16报错: SDK does not contain 'libarclite' at the path '/Applicati
ios
finger2448019 小时前
谈一谈iOS线程管理
ios·objective-c
Digitally19 小时前
如何将大型视频文件从 iPhone 传输到 PC
ios·iphone
梅名智19 小时前
IOS 蓝牙连接
macos·ios·cocoa
美狐美颜sdk1 天前
跨平台直播美颜SDK集成实录:Android/iOS如何适配贴纸功能
android·人工智能·ios·架构·音视频·美颜sdk·第三方美颜sdk
恋猫de小郭1 天前
Meta 宣布加入 Kotlin 基金会,将为 Kotlin 和 Android 生态提供全新支持
android·开发语言·ios·kotlin