讲讲 SwiftUI 中新增的感官反馈 API

这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧

前言

SwiftUI 在 iOS 17 引入了新的 sensoryFeedback 视图修饰器,允许我们在所有 Apple 平台上使用触觉反馈,触觉反馈就是你在点击某个按钮或者其他操作时系统给出的反馈,使用起来非常简单。今天来讲讲如何使用 sensoryFeedback 修饰符为我们应用程序中的不同操作提供触觉反馈。

sensoryFeedback

在 SwiftUI 视图中使用触觉反馈所需要做的就是附加带有两个参数的 sensoryFeedback 视图修饰器。

go 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.success, trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}

sensoryFeedback 修饰器有两个参数,第一个是反馈的类型,这里我填写的是成功反馈,第二个参数 trigger 是一个 Equatable 的泛型,代表触发值,只要这个值有变化,就会有反馈。

其他类型

SwiftUI 提供了一堆预定义的反馈样式,比如

  • success,成功反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • warning,警告反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • error,错误反馈,适用于 iOS 和 watchOS

  • selection,选择反馈,适用于 watchOS

  • decrease,减少反馈,适用于 watchOS

  • start,开始反馈,适用于 watchOS

  • stop,停止反馈,适用于 watchOS

  • alignment,对齐反馈,适用于 macOS

  • levelChange,级别更改反馈,适用于 macOS

  • impact,影响反馈,适用于 iOS 和 watchOS

除了这些预设类型之外,还可以通过 impact 方法来自定义反馈,比如我们自定义一个中等权重和强度为 0.5 的反馈:

php 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var bool = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                bool.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.impact(weight: .medium, intensity: 0.5), trigger: bool)
        }
        .padding()
    }
}

其他使用方式

sensoryFeedback API 还提供了更灵活的方式,便于不同的应用场景,比如你需要根据不同的场景来展示不同的反馈:

sql 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(trigger: isSucceeded) { old, new in
                return new ? .success : .error
            }
        }
        .padding()
    }
}

上边的代码中,我们定义了一个 isSucceeded 的 Bool 值来代表成功或者失败,在 sensoryFeedback 函数中如果成功了就展示成功反馈,如果失败了就展示失败反馈。

另外也可以通过另一个 sensoryFeedback 的变体来灵活的控制是否需要反馈:

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var isSucceeded = false
    var body: some View {
        VStack {
            Button {
                print("点击了按钮")
                isSucceeded.toggle()
            } label: {
                Text("点我!")
            }
            .sensoryFeedback(.error, trigger: isSucceeded) { oldValue, newValue in
                return newValue == false
            }
        }
        .padding()
    }
}

这个例子展示了只有失败的情况下才展示失败反馈。

不得不说,SwiftUI 的新功能既强大,又方便,唯一不友好的是 iOS 17 及以上才能使用,项目中真正用上还要再过几年。

这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧

本文同步自微信公众号 "iOS新知",每天准时分享一个新知识,这里只是同步,想要及时学到就来关注我吧!

相关推荐
Yannik9 小时前
iOS CocoaPods私有库完整搭建+踩坑实战总结
ios·cocoapods
终端安全笔记12 小时前
绕过工具把 iOS 27 列进支持范围:从它的更新节奏能读出什么
安全·ios
AIsoft_868912 小时前
线上培训录屏怎么转文字?科会通操作指南
ios·智能手机
weixin_4038101316 小时前
苹果脚本编写软件有哪些?怎么选择 iOS脚本技术路线
ios
程序员老刘1 天前
跨平台开发地图 | 2026年10月
flutter·ai编程·客户端
2501_915918411 天前
在 Xcode 中运行和调试单元测试的完整指南
ide·vscode·macos·ios·单元测试·个人开发·xcode
茉莉玫瑰花茶2 天前
GO [ 标准库 · HTTP 高可用 ]
ios·iphone·xcode
用户1202687863862 天前
过审了,国区搜不到
ios
用户38034165882972 天前
八个私有 SPM 包撑起六款 App:分支当版本、钻石依赖,和一次谁都没报错的失效
ios·swift
老李IT笔记2 天前
远程取设备日志:iOS、tvOS 和 macOS 三端的同意方式不一样
macos·ios