Codeforces Round 761 (Div. 2) D2. Too Many Impostors (hard version)(交互+构造 最小次数)

题目

n(6<=n<1e4,n是3的倍数)个人,其中k个人是好人,n-k个人是坏人

k是未知的,但保证1/3n<k<2/3n,你可以询问若干次,

每次你可以选择三个不同的人a,b,c,系统告诉你这三个人中好人更多还是坏人更多,

其中好人更多返回1,坏人更多返回0

easy:可以询问不超过2n次

hard:可以询问不超过n+6次

要求在给定询问次数内,回答出k的值

实际t(t<=100)组样例,保证sumn不超过2e4

思路来源

乱搞ac

题解

其实是两年前做的题了,当时没写题解,现在补一下

首先n是3的倍数,恰分成n/3堆,每堆询问一次

其中约束条件1/3n<k<2/3n,是保证这n/3次询问,不会出现答案全是0或全是1的情况

记录得到一个0的询问位置(huai,huai+1,huai+2)和得到一个1的询问位置(hao,hao+1,hao+2)

得到这六个位置后,每个询问中取出四个,这里是:

令a[1]=huai,a[2]=huai+1,a[3]=huai+2,a[4]=hao,a[5]=hao+1,a[6]=hao+2,

这里是取出a[2]、a[3]、a[5]、a[6]

然后再询问四次,即C(4,3)挑一下,

b[1]询问2、3、5,b[2]询问2、3、6,b[3]询问3,5,6,b[4]询问2、5、6

注意到a[1]-a[3]的询问结果是0,说明a[2]和a[3]要么一好一坏,要么两坏,

同理,a[5]和a[6]要么一好一坏,要么两好,即a[5]和a[6]至少有一个好

那么对于235(b[1])和236(b[2])这两次询问,

即,如果把a[1]替换成a[5]/a[6]导致出现了1,出现了翻转,

而a[2]和a[3]两坏情况是翻转不过来的,说明a[2]和a[3]只能是一好一坏,那么a[1]一定是坏

如果没出现翻转,由于a[5]和a[6]一好一坏,其中好的那次都没翻转,说明a[2]和a[3]只能是两坏

这样就能获得一定是坏的人的编号了,记为huai

类似地,对于b[3]和b[4]也这么讨论一下,也能获得一定是好的人的编号,记为hao

此时用了n/3+4次询问

easy:由于得到了一好一坏,对于n个位置,每次询问(hao,huai,i),即可得出i是哪一边

总询问次数n/3+4+n,不超过2n

hard:根据之前询问的n/3次结果,在原来的结果基础上分类讨论,还是考虑这n/3堆,

(1)如果这一堆是hao或huai所在的堆,

那么有四个这样的位置未确认答案,暴力询问(hao,huai,i)即可

(2)如果之前这堆是huai,取出其中两个询问,不妨取出i和i+1,

询问(hao,i,i+1),如果答案是hao,说明i+2一定是huai,而i和i+1中一好一坏,

再暴力询问(hao,huai,i),得到这一个的值,即可得到另一个的值

(3)如果之前这堆是hao,和(2)对称,也能两次询问出这三个位置的值

所以,总的询问次数为n/3+4+n/3*2,即n+4次,符合条件

代码

cpp 复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e4+10;
int T,n;
int hao,huai,res[N];
vector<int>ans;
int one,two,a[7],b[5];
int ask(int a,int b,int c){
    printf("? %d %d %d\n",a,b,c);
    fflush(stdout);
    int v;
    scanf("%d",&v);
    return v;
}
void solve(){
    if(b[1] || b[2])huai=a[1];//被01翻了,说明a[2]和a[3]一个0一个1,a[1]是0
	else huai=a[2];//01都翻不过来,说明a[2]和a[3]都是0
	if(!b[3] || !b[4])hao=a[4];//被01翻了,说明a[5]和a[6]一个0一个1,a[4]是1
	else hao=a[5];//01都翻不过来,说明a[5]和a[6]都是1
    ans.clear();ans.push_back(huai);
    for(int i=1;i<=n;i+=3){
        if(i==one || i==two){
            for(int j=i;j<i+3;++j){
                if(j==huai || j==hao)continue;
                int v=ask(huai,hao,j);
                if(v==0)ans.push_back(j);
            }
            continue;
        }
        int x,y;
        if(res[i]==0){
            x=ask(i,i+1,hao);
            if(x==0){
                ans.push_back(i);
                ans.push_back(i+1);
                y=ask(i+2,hao,huai);
                if(y==0)ans.push_back(i+2);
            }
            else{
                ans.push_back(i+2);
                y=ask(i+1,huai,hao);
                if(y==1)ans.push_back(i);
                else ans.push_back(i+1);
            }
        }
        else{
            x=ask(i,i+1,huai);
            if(x==1){
                y=ask(i+2,hao,huai);
                if(y==0)ans.push_back(i+2);
            }
            else{
                y=ask(i+1,huai,hao);
                if(y==1)ans.push_back(i);
                else ans.push_back(i+1);
            }
        }
    }
    printf("! ");
    printf("%d",(int)ans.size());
    for(auto &v:ans){
        printf(" %d",v);
    }
    puts("");
    fflush(stdout);
}
int main(){
    scanf("%d",&T);
    while(T--){
        scanf("%d",&n);
        one=two=-1;
        for(int i=1;i<=n;i+=3){
            int v=ask(i,i+1,i+2);
            res[i]=v;
            if(v==0 && one==-1)one=i;
            if(v==1 && two==-1)two=i;
        }
        a[1]=one;a[2]=one+1;a[3]=one+2;
        a[4]=two;a[5]=two+1;a[6]=two+2;
        b[1]=ask(a[2],a[3],a[5]);
        b[2]=ask(a[2],a[3],a[6]);
        b[3]=ask(a[3],a[5],a[6]);
        b[4]=ask(a[2],a[5],a[6]);
        solve();
    }
    return 0;
}
相关推荐
司军礼1 天前
Unity自动打包——Shell交互
unity·游戏引擎·交互
zls3653652 天前
C# WPF 与 JS 交互可以使用的第三方库
开发语言·javascript·c#·wpf·交互
黑科技编辑器2 天前
SVG理论入门?这篇复旦大学学术论文讲透了!
编辑器·新媒体运营·交互·微信公众平台
小乖兽技术2 天前
C#与C++交互开发系列(十九):跨进程通信之套接字(Sockets)
c++·c#·交互·ipc
残念ing3 天前
【Linux】——操作系统-进程详解
linux·开发语言·交互
Amd7944 天前
Nuxt.js 应用中的 nitro:init 事件钩子详解
自定义·交互·生命周期·nuxt·初始化·钩子·nitro
深度学习渣4 天前
SCSI驱动与 UFS 驱动交互概况
驱动开发·交互
小乖兽技术5 天前
C#与C++交互开发系列(十六):使用多线程
c++·c#·交互
梓贤Vigo5 天前
【Axure原型分享】颜色选择器——填充颜色
交互·产品经理·axure·原型
梓贤Vigo5 天前
【Axure视频教程】中继器控制显示不同内容
交互·产品经理·axure·原型·中继器